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日本小學首次採用《我的世界》作教材學生集中力,自我評價有了明顯上升

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不久前,微軟推出了用於教學的《我的世界:教育版》,寓教於樂,意圖讓青少年在遊戲的過程中學習一些有趣的知識和技術。現在日本東京某小學首次將該版本引入教學實戰,並取得了良好的成果,一起來看看究竟是怎麼回事吧。

日本東京澀谷區立猿樂小學進行了日本首次利用《我的世界:教育版》的教學活動,參與此次教學的是該校6年級的30名學生。

Minecraft EDUでは、プログラミングのためのパネルも用意されている

這次活動使用的是追加了教學機能的《我的世界:教育版》。相比我們平時玩的《我的世界》,教育版能通過編寫的程序讓遊戲中的人物自動進行建設活動,通過這樣形式來讓學生學習簡單的編程。同時為了能讓學生集中精神上課,教育版中的世界被設定為完全和平。

此次教學活動的內容是讓學生們每個人都建造一座自己的家,最終建成一條街道。為了能更好地建設街道,學生們必須好好的活用整個程序。在10學時裡(1學時為45分鐘),從編程的基礎到實踐,最後是建造屬於自己的家,整個過程循序漸進。

事業前後の子どもの変化

整個課程結束後經過調查,學生們對在上課時的集中力以及互相商討這兩方面的自我評價有了明顯的上升。

《Uncharted 4》超大地圖!

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相比《Uncharted 3》,4代的關卡規模有了很大的擴張,玩家可以探索的範圍相當廣闊。因此雖然主線是線性的,但關卡中還包括許多隱藏的支線可以讓玩家細細探索。

在《Uncharted 4》中,不同的關卡將會有不同的特色玩法,例如有些關卡會以垂直方向的攀爬移動為主,有些關卡會以尋找蛛絲馬蹟的探索為主,有些關卡則是以槍戰為主等。
另外就是這次試玩中體驗到的、系列首度導入的駕車探索。雖然從初代作開始,遊戲就少不了飛車追逐的橋段,不過以往的駕車都是強制進入的劇情場面,要你開車就開車,沒得商量,想停車或下車都是辦不到的。但這次的駕車探索則是相對自由的設定,基本上就是以往步行探索的延伸,同樣都是探索、解謎、過關 3大要素,只不過透過車輛提供有別於以往的玩法。

官方消息:

  • 單人模式1080p/30 FPS
  • 駕車探索的玩法,除了這次體驗的馬達加斯加之外,還有其他章節,但細節不便透露
  • 駕車探索的關卡,會有隻有車輛才能通行之處,因此不能下車用走路走到底
  • 吉普車沒有絞盤之外的工具,解謎的部分不會動用多重工具來進行
  • 除了吉普車之外,還有其它的載具。至於是否有宣傳影片中出現的船,只能說“或許有”
  • “標記敵人”不用太精確瞄準敵人即可標記,但仍需視線可及,躲藏時有暴露行踪的風險
  • 遊戲中沒有消音武器,想不暴露行踪解決敵人只能靠近距離肉搏
  • 敵人的屍體會引起其它敵人的警戒,但警戒狀態會隨時間慢慢降低
  • 這次的主題是“家族”,因此山姆扮演很重要的角色

Uncharted 4》將於5月10日發售,敬請期待。

一段長達18分鐘的劇情Gameplay,整個演示猶如電影一般,非常精彩。
三人根據地圖,開車尋找一座火山附近的寶物。在途中幾人也是一遍搜索一遍調查,在這裡不得不佩服遊戲中這輛吉普車,翻山越嶺都是小意思。影片後半段猶如油畫般的景色更是令人感到賞心悅目。在最後潛入到敵人區域,與其進行了激烈的交鋒。整個流程應該可以令玩家們滿意了。

遊戲設計總監Neil Druckmann在受IGN訪問表示時遲遲沒有透露故事結局的具體走向,不過有一點可以表明,那就是《Uncharted 4》的結局將會有很大的爭議性,在他看來,相比於外人的冷漠他更喜歡讓人記恨,意思也就是說與其弄出一個平淡無奇的符合人們預期的結局,不如就做的有爭議一些,讓玩家能夠對這部作品留下很深的印象,而不只是簡單的說“哦,結局果然是這樣”便再也沒有了下文。

Neil Druckmann表示實際上他現在最頭疼的不是結局會引來怎樣的爭議,而是擔心他們嘔心瀝血做出來的這款遊戲不被玩家認可。

他們付出了極大的精力在遊戲整體的方方面面,並不是簡單地敷衍玩家,除了劇情的發展以外,他們更關心玩家對人物操作的感覺怎麼樣,究竟是不是能夠真正的喜歡上這個遊戲,同時會在以後不斷通過玩家的反饋不斷地完善,努力做到最好,盡可能的滿足大部分人的需求,畢竟滿足所有人是不可能的。

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《Dark Souls 3》目前Speedrun最快時間通關1:42:10

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Dark Souls”系列是具有優秀的遊戲性和極富挑戰性的難度硬核動作角色扮演遊戲,玩過遊戲的玩家也都對此印象深刻。現在系列的最新作《Dark Souls 3》也正式公佈,本作是《Dark Souls 2》的正統續作,同時,本作也將是“Dark Souls”系列的最終作品,這不免也讓眾多粉絲感到傷感。

Dark Souls 3》雖然是系列的最後一作,但同時也會是系列最精彩的 ​​一作。因為在這一代中,《Dark Souls》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔任《Dark Souls》系列的遊戲總監。相信跟隨這位天才遊戲製作人到來的,還有那讓充滿挑戰性的黑暗魔幻世界。

Dark Souls 3》目前已經在日本地區發售了,最快通關者們也開始了自己的挑戰。現在,一位名叫Jung Ho Min的玩家已經成功把通關時間定格在了1:42:10。

事實上,這個人在兩天前就已經創造了記錄達到1:56:10,現在又把時間加快了10多分鐘。這對於任何一款遊戲來說都是非常快的,尤其是像《Dark Souls 3》這種高難度遊戲。

這個由Jung Ho Min創造的記錄並沒有擊殺全部boss,只是為了盡快完成通關。上一部《Dark Souls 2》由Distortion2創造的全boss擊殺最快通關速度為1:43:11。

新買屋裏面竟是空心沙牆

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在中國有人新買了一間新屋,發現裏面竟然是這樣的,於是拍下來傳到網上。

影片中,可見這間屋的主力牆(上面有橫樑,裏面有鋼筋,這肯定是主力牆),裏面竟是空心的,而且品質是非常之差,用膠喉一捅,掉下來的全是沙!試問裝修後,你敢住在裏面嗎?

《Tekken 7: Fated Retribution》三島平八默認服裝

 

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《Tekken 7: Fated Retribution》,近日官方為其中的三島平八角色推出一套新默認服裝來吸引玩家。

在《Tekken 7: Fated Retribution 》於街機平台推出後,主機平台也會在不久後獲得相應的升級。街機版將於2016年夏季開始在日本運營,而《鐵拳7》此前也已經確定將會登陸PS4和XBOX One平台,製作人表示遊戲版本會更新到街機的最新版。

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Phil Spencer : 不會有Xbox 1.5

Phil Spencer
PS4.5新主機的傳言鬧的熱血沸騰,微軟Xbox部門主管Phil Spencer如今徹底否定了Xbox 1.5的謠言,他在微軟Build 2016 開發者大會上,談到了有關Xbox One和PC跨平台,UWP應用和《Halo 5》不可能有PC版等話題,另外還提及了有關Xbox 1.5的傳言。

“我覺得Xbox 1.5這個說法不好,就算是要推出新產品,我覺得也是應該是一個較大的代號”Spencer說:“我對於現在各種謠言什麼的完全不知情,但是我能理解這些消息的產生的動機。就我們而言,我認為我們的產品做的很好,不僅是從使用表現上,還是從可靠性,服務等等方面都很不錯,如果我們打算有所提升,就像我之前說的,我想使之成為一次本質上的提升,一次整體的升級。”

不過此前有關Xbox主機升級的事也是Phil Spencer自己說的,不過後來他又改口稱並不是打算讓玩家拆開Xbox主機更換零件,而是一種特殊裝置,玩家可以將之連接到電視上。

輝煌的終結!PS2所有服務已全部結束

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現在一提到Sony遊戲主機大家想到的一定是PS4,但是對於老玩家來說PS2才是一代經典,畢竟這是Sony史上最成功的主機,一代神機將壽終正寢,PS2遊戲的所有線上服務現在已經全部結束。

就在上個月,PS2/Xbox360上《FINAL FANTASY 11》的線上服務已經全部停止了,當時還有點感嘆這遊戲居然能堅持到現在。而根據海外網站releases的消息,PS2遊戲的所有線上服務現在已經全部結束,《FF11》是最後一部停止線上服務的遊戲。

PS2自2000年3月4日發售以來在這16年間給我們帶來了許許多多的優秀作品,可以說是一台備受玩家愛戴的名機。

動畫師在理歷上透露了《God Of War 4》?

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《God Of War 4》是否存在的問題已經討論了2年了,時至今日還沒有一個定論。而近日,一位資深動畫師在理歷上透露了些《God Of War》系列最新作的消息,消息顯示《God Of War》系列確實有新作,但是究竟是不是《God Of War 4》就不得而知了。

根據nerdleaks的消息,Harry Walton是一位資深動畫師,曾經參與的項目有《追鬼敢死隊2》、《Batman Returns》和《Terminator 2》等作品。近日,在他的個人理歷裡多了一行與《God Of War》有關的信息。

在其理歷的第一行寫到,2015年他曾在Brain Zoo Studios工作室參與製作《God Of War》裡一個有關於Gorgon&Hydra(Gorgon是希臘神話中傳說的蛇發三姐妹,其中之一為大家所熟知的美杜莎,而Hydra則是希臘神話說中的九頭蛇海德拉)的遊戲動畫。Brain Zoo Studios是一家著名的工作室,曾經為《迪斯尼無限3.0》、《權力的遊戲》等製作遊戲動畫。

由此看來,《God Of War》系列的新作存在,而且極有可能就是傳言了兩年多的《God Of War 4》,當然也不排除會推出《God Of War》重製版之類的作品。如果真的存在《God Of War 4》的話,或許在今年的E3上能得到意外的消息,敬請期待。

《Battlefield 5》2017年發售支援VR

BattleField 5
眾所周知EA靠《Battlefield 4》與《Call Of Duty》系列的對抗中打了一個漂亮的翻身仗,而這也讓玩家無比期待《Battlefield 5》面世,好消息是曾全球獨家曝出《魔獸爭霸 4》、《Halo: The Master Chief Collection》PC版等大作之情報的業內權威媒體AF1Gamer日前再度為我們帶來了有關《Battlefield 5》的熱辣猛料!

據AF1Gamer爆料,EA在近期舉辦的GDC大會上舉辦了一場有關《Battlefield 5》的內部閉門演示會,為與會者播映了一段遊戲的演示。AF1Gamer的編輯透露稱,首先,《Battlefield 5》依舊由EA DICE操刀,它採用“寒霜5”引擎開發,特別對DX12做了優化,其圖形部分代碼的硬件執行效率將更高,此外, 《Battlefield 5》還專門引入當下最前衛的VR操控,玩家將能體驗VR模式下衝鋒陷陣的炫酷刺激感,為此開發者提供了對市面上的大部分VR產品包括HTC Vive、PS VR的支援。

玩法方面,《Battlefield 5》繼續保留了單人劇情戰役部分,其故事背景設定發生在2021年,也就是離我們不太遠的近未來,此時全球經濟崩盤導致原有世界秩序崩潰,四大同盟體包括APA(亞太聯盟)、GLA(全球聖戰軍,靈感源自現實中的IS)、EU(歐盟)以及US(美國)為了各自的利益引爆了全面戰爭亦即第三次世界大戰,此外開發者還展示一個以2017年亞洲某大國沿海城市海港為背景舞台的關卡,參戰雙方分別為US和APA,官方聲稱該關卡里的事件為整個故事的導火索。

值得一提的是,由於《Battlefield 5》的時間點設定在2021年,故遊戲里大部分登場武器裝備仍以現役為主,部分原型尖端兵器(比如動力盔甲、光學迷彩、電磁軌道武器等)為輔,這也印證了EA此前的“《Battlefield 5》並非一款類似《Battlefield 2142》的科幻遊戲”說法。《Battlefield 5》最核心的多人模式較之《Battlefield 4》而言,其變動主要體現在遊戲節奏被加快,地圖規模有所縮小,而場景的可破壞性得到了進一步強化,以期為玩家帶來更炫酷的遊戲體驗。

最後,AF1Gamer表示,《Battlefield 5》預計於2017年4月1日登陸PC/Xbox One/PS4

《Dead or Alive Xtreme 3 》賭場輪盤快速賺錢、隱藏要素及介紹攻略

DEAD OR ALIVE Xtreme3

基本項目介紹

送禮

送禮其實比刷輪盤更加需要SL,因為島主經濟拮据,而如果泳衣贈送失敗,將需要額外花費50%的價格去重新包裝。對島主來說是一個巨大的損失。所以個人推薦島主送泳衣,尤其是比較貴的那些,都儘量備份存檔!

任何狀態下送禮,先切換妹子換一件衣服,這樣會觸發自動保存,然後出去先備份存檔,然後送禮,送禮失敗則回檔重來。記住不要覆蓋錯了就行

另外一說,本次送禮的機制其實和2代是一樣的。物件收不收禮物,取決於好感度(滿足度)和禮物對方是否喜歡。

有些泳衣對某些角色,是一定會降滿足度的,例如瑪麗自己的體操服,或者死庫水,都是降滿足度,但即便如此,依然有幾率會收。即使收下,也是降低滿足度。這是從2代開始就有的設定。

輪盤

這次輪盤刷法和2代差不多,個人推薦是用100倍率進入遊戲,然後速度壓爆12個數位(壓數位正中,壓滿),每個數字是5000,所以一共60000,中獎幾率大約3分支1,如果中獎的話獎金是180000(淨賺120000),也就是說,每三次裡面贏一次則不虧,三次裡面贏兩次就能賺到。如果連續輸錢,則回檔,如果賺到一定數量,則退出去進一步備份。

最後友情提示,金幣上限是150萬

金幣上限

遊戲中所有妹子和島主的道具和錢包都是單獨的,且所有人的錢包金幣上限只有150萬。所以當你的所持金接近150萬時,一定要注意消費,否則無法繼續累計金幣。

雙模式注意

遊戲的島主模式和女生模式是同時進行,隨時可以切換的,因此在進行任何操作時,一定要特別注意自己控制的是島主還是妹子。尤其是在購物時,注意不要用錯誤的角色購買需要的泳衣等物品(區分方法為:當你操作島主時,遊戲的大部分UI介面會顯示為金黃色,而當你操作妹子是,UI是以藍色為主)

女生的金錢來源

本作最賺錢的小遊戲是沙灘排球和攀岩。

沙灘排球根據難度和比分的不同,會得到不同獎金,幅度為十幾萬-四十萬左右。後期當AI難度提升後,很難完勝,平均每場可以拿到20萬左右。

攀岩則相對時間穩定且簡單,按對全部QTE最速爬到山頂可以取得約10萬。且時間只要1分鐘左右。

島主的金錢來源

本作島主賺錢非常慢。主要來源為完成各種任務,觀看美女玩小遊戲也可以得到幾千元。以及每週目通關後的結算獎勵。因此本作島主非常缺錢!

任務

任務系統是本作島主收入的主要來源。注意:所有任務(不管是用女生達成還是用島主達成)的獎金都是給島主的,根據任務的不同,獎金從幾千到幾萬不等,但依然跟女生隨便打個排球十幾萬的收入不能比。即便如此,任務系統也是你必須要一直關注的,因為島主的收入全靠它了!

另外請一定要注意認真看清任務的內容。尤其是要看清他讓你操作誰,幹什麼。否則任務不會成功。

每個任務都有限定的回合數,如果你不能再規定的期限內完成將會失敗。如果你覺得任務難度太高(比如在遊戲後期AI難度高的時候讓你打某個小遊戲完勝對手)可以在酒店的時候放棄任務。

防曬

本作的日燒系統非常誇張。如果你操作一個女主不做任何防曬措施,則當玩到遊戲後期的時候,你的妹子會被曬的不成人形。因此如果你想一直維持美白的肌膚,則必須每天都要使用防曬霜。

注意,防曬霜是Sports Shop裡的1000塊白色瓶子的那個,塗抹之後可以維持2個時段,也就是每天早上塗抹,傍晚就會失效。所以一天一瓶是最起碼的。

送禮

本作送禮系統和2代區別不大,選擇包裝紙時,系統會告訴你每個顏色是哪個角色喜歡的,因此不用刻意去記住。遊戲都會有提示。

當你用女生給別的女生送泳衣時,如果對方收下,你可以看到對方在已經穿上你送的泳衣的情況下的特寫(不是2代的小魔女變身)

當你用島主給女生送泳衣時,如果對方收下,則進入閉眼換衣系統。在此系統中,如果你睜眼,則會降低女生的滿足度,但如果你什麼都不按鍵,依然會自動微微睜開一下看到一些東西,而且好感度不會下降。因此儘量不要睜眼。

喜愛的物品

本作所有物品在拿到女生身上時,查看都會顯示這件物品對於角色的相性是喜歡還是討厭還是一般。因此可以用這個方法統計出完整的角色喜好物品一覽表。

對於探索中的玩家的用法是,當出現“用島主給女子送一個她愛吃的東西”一類的任務時,假設你不知道女生愛吃什麼,你可以先操作女生去商店把食物都買一份,然後打開背包查看每個食物女生是否喜歡,如果有喜歡的,切換為島主再去購買一份並送給女生即可。

商店道具數量

本作的商店,泳衣每次只有1件備貨,當你買下後,本周目內一段時間之內都無法再次購買。而其他消耗物品和禮物等都可以反復購買。

島主商店

當玩家不停的完成任務 就可以增加島主經驗並讓島主升級,隨著島主的升級以及完成特定任務,島主商店將會追加各種新商品(如維納斯泳衣)。島主商店的進入方法為:在晚上酒店中,切換為島主就可以看到進入島主商店的選項。

關於偷看

可以的話,請儘量不要偷看,偷看會導致美女滿足度直接清零,嚴重影響周目評價。除非你打算第二天就跑路,否則請不要偷看

關於角色ED

需要達成角色的單人前6個任務,第七個任務要求就是在妹子滿足度4星的情況下迎來假期的最後一天。達成後會看到角色的結局


賭場輪盤快速賺錢

相信很多剛玩的玩家對於島主賺錢有著不小的怨念,賺錢慢,衣服貴,送禮費錢還可能失敗,看鋼管舞也需要大量金錢來解鎖,怎麼才能快速賺錢呢,這其中我找到的最無腦,最速度的就是賭場轉盤。(遊戲版本是最新的1.02版本,之前肯定更沒問題)

這種方法我也是網上找到的,試了一下非常見效,即使是我這種體內流淌著非洲皇室血統的人,也能在15分鐘內快速轉到150W

這種方法最關鍵的兩點,一是備檔,二是操作,下面我來說說具體的步驟

快速賺錢步驟:

第一步

你需要20-25W元的本金,然後就是備檔,把你的當前存檔備份到U盤或者雲空間中。(一定要備檔,不然你可能賠的血本無歸)。

第二步

選擇100倍率進入轉盤遊戲,這時候考驗操作的時候到了,到開始押注的時候,先按一下方向鍵右鍵,此時投注點移動到了 數字1 的左下角,然後按住O鍵,從下往上把每個位置投滿,然後到上方之後按方向鍵右鍵,再自上到下把每個位置投滿,按照這種方法一直把1-12這12個數字邊邊角角和中間全部壓上,具體的操作看我畫的這個圖

從我標start的位置開始,到我標end的位置結束,按照蛇形把能放注的(我畫圓圈的地方,後面的也是一樣)為主全部放上,這裡要注意三點:

1.網上的方法是一開始按左鍵,從我標注“開始”的位置投注,我試過,這種方法10,11,12的下面那條線就來不及了,可能是我手速慢,我之所以放棄1,2,3上面那行,是我玩了這麼多局,感覺0,00,1,2,3中標率並不高(尤其是0和00),可以放棄0和00,即便是1,2,3中了雖然少投了一行,也是穩賺不賠的。

2.離我們視角最遠的一行,就是3,6,9,12的右邊是不能投注的,如果在3,6,9,12的中間點還要點方向鍵上鍵,投注點就會彈到EVEN,ODD那一行,就樣就會耽誤時間。這裡一定要注意。

3.其他的三個妹子也有可能會押注到1-12數字中,不要在意她們,按部就班把1-12能壓的地方全部壓滿,她們速度沒你快,投注沒你豪氣,不會占太多地方。

第三步

如果沒中,讀檔重來;如果中了,最好先退出遊戲,去備檔,不要去想“這把贏了,再來一把,即便輸了,在下一把也能贏回來”,這是典型的賭徒心理,比反復存檔讀檔還要浪費時間。

依照上面的方法,只要1-12中了,一把就能賺好幾十萬,10到30分鐘就能湊夠150W的最高上限,到時就想買什麼就買什麼了


 

隱藏要素解鎖方法

鋼管舞票解鎖方法

與島主等級無關…..最早有人島主2級就一直在玩賭場 據說解鎖票了……

鋼管舞票一共有4張 分別為70萬 80萬 90萬 100萬

一次性使用 但據說用過了的角色在グラビアパラダイス裡可以無限制重複觀看 (寫真天堂 島主等級50級解鎖的那個)

“在島主模式下” 我們老濕機的福利 妹子賭再多也是拿不到滴

賭場總計下注金額達到 10萬 會解鎖第一張券

賭場總計下注金額達到 1000萬 會解鎖第四張券

達到解鎖條件的券需要在酒店睡一覺之後轉天早上提示解鎖,只要下注金額花夠了,睡一覺可一次性解鎖全部四張券

迅速解鎖券思路

輪盤,把賭注押在除了數位之外的全部格子

也就是”紅黑, 奇數偶數(EVEN ODD) , 1st12 , 2nd12 , 3rd12 , 1to18 , 19to36 , 右側的2to1三列全部”

這樣只要開出來的是1-36的數字,就不賠不賺,但下注金額無疑是刷上去了

由於是美式輪盤賭,偶爾會出0和00 出了這兩個就是中獎了 所以解鎖途中還是要適當做好SL備份,或者你預感要出了就把這2個押上…….

PS4版限定泳裝 幸運Fortune及PSV版限定泳裝 維納斯Venus

通關後獲得S級島主評價 9次

從設計理念上來看意為9個妹子都玩一遍

角色的特殊結局觸發後必獲得S+評價,在白金的過程中可解鎖,不必糾結

隨島主等級解鎖隱藏要素

60級 召喚上升氣流的金團扇(PS4)/銀團扇(PSV)

80級 暫停時間的碼錶

100級 迷之排球 不知道幹什麼用的


 

排球發球及站位技巧

本作的操作是比較簡單的:×是發球、扣球、攔網,□是助攻(二傳),○是傳球、接球。

發球發現有三種發球方式

上+×是跳起扣球式發球,威力較大但是成功率比較低,需要等到球快落到手邊的時候再按×鍵成功率比較大,如果按早了多數都是不過網。成功後對方接球比較困難,容易形成我方機會球。

只按×原地上手發球,威力一般,成功率比扣球式發球要高。

下+×原地下手發球,威力較低,成功率特別高,但是對方比較容易形成反擊機會。

接球和傳球主要是站位的問題

我方發球局時,如果是自己發球,我們的站位會比較靠後,隊友的位置會相對靠前,所以在準備接球的時候也不要占得太靠前,儘量靠後這樣跟隊友拉開距離防守面積會比較大,同樣的當隊友發球時隊友的位置會比較靠後,這時我們要站的相對靠前,也是為了增加防守面積,提高防守的成功率。

對方發球局時,一般兩人會站的比較近,首先,對方發球這次進攻肯定是從後方發起的,所以我們的站位可以靠前一些,就算球落到後方也沒什麼威力了。而且球傳給隊友後,隊友一般會助攻給我們進行扣球。到對方再次進攻時,看清扣球人的位置,如果扣球位置比較靠前,那我們的站位就要向後,把前方留給隊友,這樣我們接到球後,隊友還是會助攻。如果對方扣球位置比較靠後,我們就向前移動,讓隊友防守後方,我們在網前可以選擇攔網或者接球都可以。

攔網在遊戲中不太好攔,對位置和時間的把握要求比較高,還需要看對方的情況,對方後排進攻時,可以嘗試進行攔網成功率相對高些。如果是前排進攻,首先要站好位置,站到進攻人的正前方,如果扣球人的身高比我們選擇的人物要矮的話,可以正常起跳後者稍早點都行,如果比我們選擇的人要高則可以稍微晚點起跳掌握一個時間差,會增加攔網的成功率。

助攻其實比較簡單就是按□鍵就可以,但儘量選擇隊友位置靠前的時候助攻,如果隊友站位靠後,對方高個又在前面,我們這時除了助攻也可以選擇按×鍵,直接快攻把球打過去,雖然沒什麼威力,但是可以重新組織進攻,也不失為一種選擇。

扣球

我發現了幾種扣球,都是根據實際情況使用的,第一種就是普通的扣球,挑起後掌握好時間按×會有大威力扣球,如果位置比較靠後還是沒啥用,被防回來的幾率很大,所以我建議扣球儘量靠前,除非對方網前是個小個。第二種就是上面說的,正常排球都是二次傳球後扣球,不能對球有第四次接觸,但是可以只有兩次接觸,所以如果我方隊友接球後傳給我們,而她又沒有比較好的機會,那麼我們可以選擇直接按×鍵發動快攻,然後重新組織進攻。第三種屬於假動作扣球,這個扣球需要滿足幾個條件,首先我們站位要足夠靠前、其次對手兩人站位都比較靠後,這時我們接球挑起後正常情況下會按×鍵扣球,但此時我們其實還可以選擇按○鍵,按○鍵之後我們的人物會輕輕的把球拍落在網前,因為起跳且位置靠前給對方造成了一個假像,所以這種假動作扣球使用後成功率還是挺高的。

《Final Fantasy 15》需要賣出1000萬份才能回本

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《Final Fantasy 15》的研發製作經歷瞭如此漫長的一個過程,SquareEnix不僅在遊戲質量上下足了工夫,同時在與遊戲相關的動畫、電影等方面同樣投入了巨大的精力,如此嘔心瀝血做出來的作品相信一定花費了一筆巨額資金,那麼《Final Fantasy 15》真的能夠盈利嗎?

《Final Fantasy 15》製作人田畑端表示,遊戲歷經多年開發絕對是難得一見的好作品,但也因此造成經費投入過大,預計上市後銷量超過1000萬份時才算是回本。在日式RPG日漸式微的背景下,這是一個極大的挑戰。
值得注意的是,田畑端已經表示Square Enix已經在認真考慮是否推出PC版本的《Final Fantasy 15》。按照這意思來看,如果PS4/Xbox One版遊戲最終無法完成預期銷量的話,那麼Square Enix將利用PC版來取得更多的金錢。

看來他們對這款遊戲很有信心,不過1000萬畢竟不是個小數目,在《Final Fantasy》系列中,也只有《Final Fantasy 7》作品的銷量可以與之抗衡,並且是《巫師3》和《Metal Gear Solid 5》銷量的2倍。

亞馬遜自家免費開發引擎Lumberyard Demo

Lumberyard Visual Demo

Crytek研發的CryEngine引擎曾為我們帶來了許多優秀大作,其中最出名的莫過於《Crysis》了。然而,因為Crytek的經營不善,讓亞馬遜“趁虛而入”,拿下了CE引擎並且重新開發了自家免費引擎Lumberyard Engine。那麼,這個新引擎表現又如何呢?日前,官方為我們帶來了首個技術演示,展示了角色Rin在一片木廠環境下的畫面呈現效果。

整體畫面表現力和CryEngine非常相似,表現非常不錯,根據亞馬遜信息,本引擎將完全免費,支持多個平台,3D遊戲開發者可以用它製作出高質量的遊戲作品,此外,還提供了AWS雲儲存技術的支持!

亞馬遜Lumberyard Engine還將和Twitch直播進行合作,這樣一來,開發者的製作過程可能會受到1億Twitch用戶的關注。功能全面的編輯器,原生代碼開發平台,驚人的視覺效果,Lumberyard Engine就目前的表現來看非常出色。

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