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WiiU完敗了!任天堂要力捧3DS和NX!

nintendo nx

任天堂2015年財報已於近日公佈,數據顯示公司2015年財年的盈利暴跌了60.6%。面對這樣慘淡的經營局面,現任社長君島達己對公司未來發展已經做出了規劃,在短期內,任天堂將會力捧3DS,長期目標則是強化新主機NX的遊戲陣容,讓我們一起來了解下詳情吧。

問:隨著新主機NX的公佈,Wii U的銷售量已大大減少,3D S又如何呢?

君島達己:在本財年裡,3DS呈現了龐大的遊戲陣容,硬件庫存也夠充足,因此3DS的軟硬件銷量對公司的營收貢獻了很多。相比Wii U的預期銷量降到了80萬台,因為未來我們會更加專注於3DS。

問:雖然NX的細節至今還未公佈,不過我很想了解它對這個財年產生的影響。之前的發售就是因為沒有充足的遊戲支持才導致遲遲未啟動。你現在能保證NX發售之初有足夠遊戲做支撐嗎?

君島達己:就如你說的,NX的遊戲陣容正在壯大中。NX上市的時間點會在它能擁有強大遊戲陣容時。此外我們不止在發售時釋放那些作品,未來也不會停止的。我們希望這個平台能戰500年!說道成本,我們不認為NX是無利可圖的。當Wii U推出時,匯率促使日元非常強勁,現在我們不會有這樣的情況了。

問:在本財年,對Wii U的預期銷量非常低,NX的公佈好像已經為本財年的營收做出了貢獻,你們說過“我們對NX抱有信心,這將是衝刺的開始。”您認為全新的NX能挽救Wii U衰敗帶來的損失嗎?

我們預期Wii U本財年的銷量已經降到了80萬台,去年的預期銷量是240萬台。從各方面來講,NX、移動設備業務以及下載業務將成為我們的中心任務,因此它們是有能力挽救那些損失的。

PS4獨佔《Spider-Man》新作由《InFAMOUS》開發商製作

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前段時間我們曾報導過Sony秘密開發一款PS4獨佔《Spider-Man》遊戲的消息。近日,這款《Spider-Man》新作終於有新情報傳來,據悉這款神秘新作可能由《InFAMOUS》的製作組Sucker Punch工作室製作。

Nerd Leaks網站官方推特賬號透露了這一消息,他們的小道消息一向很準。他們在Twitter上說:“Sucker Punch的新作是一款非常華麗的開放世界遊戲,角色美工非常理解戲服設計的歷史。”這讓Sucker Punch工作室非常適合負責《Spider-Man》新作,或許是根據重拍版電影劇情設計的。

Nerd Leaks隨後還在推特上繼續討論了《Spider-Man》遊戲的可能性,並補充說他們信息來自Sucker Punch工作室的官方招聘頁面,看上去一切都非常符合邏輯。

可能今年E3大展上,Sucker Punch會正式亮相這部《Spider-Man》,他們曾經為索尼的E3展會提供過許多展示素材。

Sucker Punch

《Uncharted 4》德雷克竟在玩PS1《古惑狼》

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因為《Uncharted 4》的偷跑事件,現在已經有不少玩家能目睹了本作真容。今天,網絡上就出現了一張遊戲截圖,Naughty Dog在《Uncharted 4》中竟然暗插了一個《古惑狼》的彩蛋。

Uncharted 4》中暗插了一個《古惑狼》的遊戲內容,在遊戲剛開始不久,德雷克和艾倫娜在家過普通人的生活的時候,手裡拿了一張PS1上的《古惑狼》遊戲光盤。

《古惑狼》是Naughty Dog早期成名作。你甚至可以在《Uncharted 4》中玩這款《古惑狼》,只需要查看內森家裡的電視就可以。不過遊戲畫面是4:3,只能像初代PS那樣使用方向鍵進行操控。

Uncharted 4》預計5月10日正式發售。

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英男子拍照背後驚現「外星人」

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一直不斷傳出目擊外星人事件,它們頻頻現身地球目的是什麼?英國一名男子日前和妻子外出探望親戚,搭乘遊覽車並在休息站停靠時,兩人一時興起決定拍照留念,等回家整理照片時,發現身後竟有一個疑似外星人的身影,讓夫妻倆毛骨悚然。

英國《每日郵報》,英國一名35歲男子班格納(Andy Bagnall)和妻子托妮雅(Tonia)搭乘遊覽車欲前往外地探親,由於是長途旅程,遊覽車在靠近牛津(Oxford)休息站時停靠,讓乘客休息。

而班格納和妻子本來在遊覽車附近抽菸,突然想拍照留作紀念,並以遊覽車做為背景。回家後一看照片竟發現,遊覽車內有個酷似「外星人」的影像。

回憶當時,班格納表示車上完全沒有人,事後致電給客運公司反映,他們也無法說明此現象如何產生。即便事情已過,班格納現在想起依舊餘悸猶存,嚇得他「再也不敢搭乘客運車了」。

英國著名物理學家與宇宙學家、現任職劍橋大學理論宇宙學中心研究主任霍金日前表示,也許外星人多次現身地球,就是為了佔領地球而前來踩點的。他還表示,一旦發現外星人在地球上出現,那麼未來外星人也許是地球和人類都無法避免的毀滅性災難。

霍金在一個電視節目中也曾表示,他能夠肯定,宇宙中真的有外星人存在,但人們這樣專註的將其找出來,也許並不是什麼好事,人類反而應該盡量去避免和這些外星人接觸,因為它們畢竟是一種高智能生命,人類對於它們構成的威脅,也不能視而不見。

他認為,宇宙中有一千億個銀河系,裡面所包含的星體是根本無法統計的,在這樣浩瀚的宇宙中,誰也不能肯定地說,只有地球上才存在生命體。

官方:PS4已上市幾年考慮升級是理所當然

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PS4主機已經發布好幾年了,很多用戶都在期待它的升級以趕上潮流。

Sony歐洲副總裁Philippe Cardon談及了關於PS4主機升級以及《The Last Guardian,日语:人喰いの大鷲トリコ》和《GT Sport》兩款遊戲方面的消息。

Philippe Cardon說到了他的一些看法。他表示,PS4目前的開發中也要考慮適配PSVR,目前的PS4主機已經發布好幾年了,考慮升級是一件理所當然的事情(原文:The current PS4 dates back multiple years. It’s normal to think of it’s update),但是他也強調對於升級方面並沒有更多情報可以透露。

另外,Cardon認為2015年對於他們來說還算不錯,但今年還有更加艱鉅的任務等待著他們,其中,很久沒有露面的PS4獨佔遊戲《GT Sport》和《The Last Guardian》均會在年內發售,具體的信息會在後續公佈,因為眼下他們嘔心瀝血研發的另一款PS4獨佔大作將於5月10號發售,那就是《Uncharted 4》,玩家也已經期待了相當長一段時間。

Sony靠PlayStation品牌扭虧為盈

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SONY公佈2015財年財報的新聞席捲了各大咨訊網站的頁面。在過去十年的大部分時間中SONY都處於虧損狀態,2015財年的盈利(而且是以遊戲銷售為主力的盈利)想來對SONY也有特別的意義。

SONY發佈了他們截止至2016年3月的年度財報。這家艱難轉型的日本公司終於實現了扭虧為盈,實現淨利潤1478億日元(約合13.6億美元)。值得注意的是,SONY的遊戲及網絡服務部門(G&NS)成為此番增長的最大功臣,成為該公司營收最大的業務,營業利潤同比增長406億日元(約合3.77億美元)至887億日元(約合7.85億美元)。

遊戲業務強勁增長的原因,是PS4軟件銷售的增長以及PS4硬件成本降低。在過去一個財年裡,相比競爭對手微軟的強勢遊戲陣容,在獨占遊戲上並不出彩的PS4主機依然憑藉《Bloodborne》、《Until Dawn》、重製版的《God Of War 3》、《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》以及大量第三方遊戲作品,延續了發售以來良好勢頭。此外,PSN網絡服務也為SONY在上個財年創造了5291億日元的營收,與之對比的是,任天堂整體僅實現5044億日元的收入。

在面世以來的三年中,PS4已然成為SONY遊戲硬件的明星,該主機的銷量已經突破4000萬台,銷售速度快於上一代主機PS3,在首發至2013年底的7年裡,後者銷量為8000萬台。對比同期的競爭對手Xbox OnePS4也實現了幾乎是兩倍的銷量差距。

強勁的家用主機業務掩蓋了SONY在掌機市場的失意:在財報中,PSV和衍生產品PSV TV兩大硬件為該公司帶來了112億日元的資產減記。儘管任天堂在其掌機3D S上的處境同樣不樂觀,但仍遠遠強於PSV。不過對SONY來說,PSV所處的掌機市場已成為食之無味的雞肋,目前該公司的第一方工作室已經停止了掌機遊戲的開發,將主要精力集中到PS4上。

《Let It Die》充滿暴力的城市

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由日本知名遊戲製作人開發的PS4獨佔動作遊戲《Let It Die》已經多日沒有新消息公佈了,自從去年宣布延期到2016年後,就好像從人間蒸發一般,今天該遊戲的發行商公佈了一部分最新trailer,讓我們不至於將其遺忘吧。

官方還確認《Let It Die》將參加下週舉行的美國波士頓PAX East遊戲展,並且提供試玩。這將是該遊戲首次與大眾見面。

《Let It Die》將作為PS4免費遊戲上市,目前還沒有確定具體發售日期。

《戰地風雲 5》下週要公佈?

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有​​消息人士爆料稱,DICE即將推出《戰地風雲》系列新作,應該就是此前曾經遭到曝光的《戰地風雲 5》。
Twitter知名爆料用戶“Shinobi602”在其更新的個人資料中表示:下週五,一部FPS大作就要與大家見面了。
除此之外,他沒有透露更多內容,只是暗示到:“射擊這玩意,下週五就要氾濫了。”

既然是FPS遊戲,3A級大作也就那幾部,《Call Of Duty》已經給曝了個精光,《ARMA3》剛出來還沒幾年,短期內是見不到續作了,由此來看,基本可以確定就是《戰地風雲 5》了。

畢竟,上一部正兒八經的《戰地風雲 5》還是在13年出品的,而《戰地風雲 : Hardline》距離發售也已經過去兩年了,按照《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》之間隔了3年左右的時間來算,差不多也是新作該出來的時間了。

據了解,《戰地風雲 5》遊戲背景將重歸二戰時期,玩家極有可能在E3大展上見到這款遊戲。

《The Last Of Us 2》E3 2016 公佈?

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最近PS4上最火爆的獨佔遊戲就算是《Uncharted 4》了,而此前有消息稱Naughty Dog將會在《Uncharted 4》之後開發《The Last Of Us 2》。現在又有進一步的消息稱遊戲還有一個副標題叫做Days Gone,遊戲可能會在E3上公佈。

segmentnext表示據其消息人士的透露,《The Last Of Us 2》將會在今年的E3上公佈,而且遊戲全稱叫做《The Last Of Us 2 Days Gone》。而SONY早在2015年12月的時候就註冊了Days Gone的商標,只不過在今年年初才被人發現。

The Last Of Us》最初發行於PS3平台,後來通過高清重製登陸了PS4。而《The Last Of Us 2》的消息也是由來已久,日前,《Uncharted 4》總監Neil Druckmann曾發過一條推文,被普遍認為是在暗示《The Last Of Us 2》。

全新Xbox One 二代已正式投產

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近幾天關於PS4.5的消息非常多,據說它的性能會有很大的提升。
原本PS4面對Xbox One在性能上已經佔據了優勢,如果PS4.5出現的話,Xbox One豈不是要被碾壓呢?
好消息是,在PS4.5開始研發的同時,微軟也悄然啟動了第二代Xbox One的計劃,目前已經進入量產階段。

用戶@Microsoft信仰中心爆料稱,微軟的下一代Xbox One已經在今年2月份實現量產,目前已經通過了光照測試,而且擁有很多用戶都想要的白色版。
關於第二代Xbox One的命名目前還不清楚,或許微軟會直接停產現款,繼續以Xbox One來命名新款。

至於硬件配置等信息就更不清楚了,但既然已經開始量產了,相信不久以後關於全新Xbox One就會有進一步的消息出現。

宮崎英高:《Dark Souls》系列已完結。已在開發全新作品

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在過去的幾年裡,開發商From Software以及王牌製作人宮崎英高為我們帶來了多部影響深遠的遊戲神作,如《Dark Souls》系列、《Bloodborne》。經典終有完結時,在最近的一次採訪中,宮崎英高已確認《Dark Souls 3》為系列最終篇章,並表示工作室欲將那些經典系列引向新的方向。

製作人宮崎英高接受了媒體GNN Gamer的採訪,他表示將From Software以及黑魂系列的未來視為一個整體,他特別強調,為了公司考慮,《Dark Souls 3》旨在成為系列最終章。

他解釋道,《Dark Souls 3》將像先前的遊戲那樣會推出多部DLC,並表示目前沒有推出續作、外傳或衍生品的計劃,不過他並沒有將話說死,“我無法肯定地說可能性為0%”。如果黑魂系列真的回歸,或許萬代南夢宮將把它交給其他工作室打造吧。

另外,宮崎英高還排除了製作《Dark Souls》續作或重製版的可能性,“我們想嘗試點新東西出來。”

宮崎英高補充道,“就我個人而言,《Dark Souls》已經結束”,從他自身以及公司的角度出發,他更希望向新的方向邁出一步,同時他還確認,From Software已經開始製作全新品了。

最後,他還表達了希望《裝甲核心》系列回歸的願望,“我非常想繼續製作《裝甲核心》,它是From Software核心遊戲陣容之一。”

目前《Dark Souls 3》DLC確實在準備中,其中會有新的NPC出現,也許也有可能有更新的結局,當然細節上還不能透露。目前已經確認《Dark Souls 3》有兩次大型DLC,第一個會在2016年的秋天,第二個則要等到2017年。

前Sony發行經理:VR被過度注重不會成為市場主流

Oculus vs htc

隨著HTC和Oculus旗下的VR設備正式發布,VR技術也逐漸獲得公眾越來越“火爆”的關注,其中有不少人對VR技術寄予厚望——這從VR領域投資額的飛速增長可以看出來。Facebook CEO扎克伯格曾聲稱VR是未來世界“從遊戲到約會”都必不可缺的內容。雖說如此,但是前Sony發行經理Naviaux Sturr卻認為這樣的關注有些過度,短期內VR難成科技主流。我們一起來看看詳細內容吧。

在GamesIndustry.biz的一次採訪中,原Sony在線娛樂發行經理Naviaux Sturr談到了她對於VR這個市場的看法,她表示公司過度注重VR市場,然而VR在未來的三到五年內並不會成為市場主流。

實際情況是,人們太過於盲目的投資,爭相湧入這個市場。如果你有仔細閱讀過一些關於VR的分析報告或是前景預測,就不難發現在3-5年內VR並不會真正成為科技的主流,但從另外一個角度來說,人們的過度投資也不是一件壞事,畢竟科技​​需要進步。

Naviaux Sturr另外也談到了自己正在對VR的技術試驗採取“觀望”的方式,並且也嘗試了諸多試驗,在開發諸如網絡遊戲,大型多人在線遊戲。所以對我們來說,當下的任務,是需要找出一個如何能讓VR體現出產品的核心使命與核心價值觀的方法。有很多人都看到了很多不同的VR流派,但人們真正想要看到的虛擬現實應該具有很強的吸引力,這不單單只是遊戲這一個領域而已,而這也是我們正在探索的“硬核VR”。

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