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《NieR: Automata》新角色介紹 New Gameplay

NieR Automata
E3 2015 PS 4獨佔ARPG新作《NieR: Automata》正式公佈以來,白金工作室一直未透露本作的太多情報,我們只知道遊戲主角是個“2B”。而在剛剛結束的《NieR: Automata》音樂會暨現場訪談會上,官方放出了多段由遊戲總監Taro Yoko和製作人Yosuke Saito擔當解說的遊戲試玩演示,一起來看看吧。


這些影片中展示了“尤爾哈2B”和新人物“尤爾哈9S”的戰鬥英姿。我們甚至可以看到遊戲的“調試模式(debug mode)”,這個調試模式是用來設置敵人在環境中的出現位置的。

 

NieR Automata
9S官方名字是YoRHa No. 9 Type S。他性格有點天真善良,精於調查。此外他還擅長通過入侵收集情報。對於一個機械人來說,實際上他還是比較有情感和友善的。他的配音是Natsuki Hanae。

 

NieR Automata
另外一個角色2B,之前已經和大家見過面。官方名字是YoRHa No. 2 Type B。她被稱之為安靜之刃,他是一個以能力全面的戰鬥型機器人。儘管她很擅長使用劍近戰攻擊,但是她也可以使用她的空中無人機Pod發動遠程打擊。由於戴了一個戰鬥護罩,她的眼鏡是看不見的。

 

NieR Automata
儘管機械軍團中所有的機械人都沒有表情,不過每個機械人有稍微的區別,2B性格比較安靜,她的配音是Yui Ishikawa。

 

Gameplay


PVP大決鬥《Versus: Battle of the Gladiator》打擊感爆棚!

Versus Battle of the Gladiator
由韓國Netker工作室開發的PVP 動作對戰新作《Versus: Battle of the Gladiator》近日放出了一段宣傳片,展示了遊戲中打擊感十足的戰斗場面,目前該作已經登陸Steam綠光計劃,感興趣的玩家一起來看看吧。

遊戲中每個人都有上百上不同的裝備和武器可以選擇,並且在獲得後還可以進一步開發,另外戰鬥過程是護甲會損傷,從而對你產生很不利的效果。

玩家的戰鬥玩法取決於你的技能搭配選擇,不同的風格有自己的優點和缺點,比如爽快連擊的雙持,防禦類型的盾戰,遠距離的巨劍等等。

如果你不喜歡和其它玩家對抗進行PvP模式,你也可以和其它玩家組隊進入突擊模式對戰強大的boss,或者在無雙模式裡面對大量敵人。

《Versus: Battle of the Gladiator》計劃在今年夏季登陸Steam Early Access中。

《福布斯》:《全境封鎖》核心存在Bug及漏洞因素正在步入死亡

The Division
育碧旗下人氣射擊大作《全境封鎖》在前段時間銷量一度突破,已成為育碧銷量最好的新IP,就在大家認為這款遊戲將再次創造奇蹟的時候,美國著名雜誌《福布斯》語出驚人稱《全境封鎖》正因各種Bug和漏洞而在下沉作死中。

儘管Massive工作室和育碧為了解決bug和漏洞已經進行了幾次修復,但《全境封鎖》仍然不是一個稱職的網游,至少《福布斯》是這麼看的。

《福布斯》作者說:“總有人問我為什麼玩一個我自己狂罵的遊戲,原因就是《全境封鎖》的內在核心,真的是一個好遊戲,我很希望它能兌現自己的諾言。但是現在給我的感覺是除非Massive找出法子能修復整個遊戲,不然我必須先放一放了。因為現在Bug和漏洞太多,太影響遊戲體驗,只會帶來更多的尷尬。”

“這本應該是育碧將來的旗艦級IP,原本需要更多的質量測試,而不是現在的這個爛攤子。育碧需要開一個公眾測試服,禁用一些Bug級技能,盡全力把遊戲掌控在自己的手中。我已經向Massive反應,想了解下目前他們對此有什麼對策,但是現在我還沒有得到回覆。《全境封鎖》潛力真的很大,看到僅僅是因為技術問題而步入死亡真是可悲。”

其實遊戲Bug問題並不算大問題,只要下定決心一步一步修復就可以,這一點《戰地風雲4》就做地非常好。當年《戰地風雲4》發售時也是各種技術問題,各種bug,但遊戲發售後,DICE LA一直在修復,並不斷地更新完善遊戲體驗。當然這裡並不是鼓勵“半成品發售、花一年修復”的做法,只是事已至此,亡羊補牢猶時未晚。

《Shadow of the Beast》繁體中文版同步發售

Shadow of the Beast
根據開發商Heavy Spectrum情報,27年重啟之作《Shadow of the Beast》延期至5月17日登陸PS4
現在SIEH宣布,《Shadow of the Beast》繁體中文版將於2016年5月17日同步上市,售價為148港幣。

本作主角Aarbron是一個野獸,在充滿野獸陰影的世界中尋找邪惡之神Maletoth。而玩家將控制主角探索詭異而又美麗的karamoon世界,發現秘密任務,並發揮你的才智破解它們。用極其血腥的手段消滅成隊的敵人,解鎖越來越野蠻的攻擊技能並從敵人的血中汲取力量。

《Dark Souls 3》 元素碎片、不死遺骨、變質寶石收集方法攻略

darksouls-3

元素碎片

1)傳火祭祀場:

精簡版:20000鑰匙,祭祀場天花板橫樑上獲取。

詳細版:奸商處以20000購買“塔的鑰匙“,開門後跳到祭祀場頂棚,繞一圈有門。在橫樑處撿到。

撿完後回頭,沿著橫樑直走。左拐繼續直走,隱藏門後可獲得“貪欲銀蛇戒指“,增加10%遊魂獲取量(錢)。另外可以不買鑰匙直接從外面的樹跳到祭祀場棚頂,不過需要大量練習。

2)洛斯裡克高牆:

傳送點”高牆邊塔”

精簡版:在拿救小偷鑰匙的房間,旁邊桌子上獲取.

詳細版:盤旋樓梯下去右手邊進房間,再右手邊跳下到一層,走門出房間,然後直走穿過爬梯子小怪的平臺,穿過有黑暗變異怪物的房頂。右手邊下梯子,進房間門直走,再穿過有一隻盾槍騎士的房間。而後直走到盡頭右拐,下樓梯,右拐進門,房間內桌子上獲取。房間裡有狗的地方可獲取救小偷所需的鑰匙。

3)不死街:

傳送點“不死聚落”

精簡版:出傳點直走,廣場一堆怪的地方獲取。

詳細版:出傳點直走,穿過有兩隻弱者看門的房間。在一堆小怪和一隻狂笑大媽的廣場,大媽旁邊可撿到。

4)活祭品之路:

傳送點“磔罰森林”

出傳點往結晶古老法師BOSS方向走,在殘破建築的門口兩隻拿大棒子怪的方向,進入到建築與山體的小路。直走處理掉兩隻棒子怪,跳下去前方可獲取。

5)活祭品之路:

傳送點“法蘭要塞”

出門直走,在沒踏入毒沼前仔細觀察。左手邊一點點有座殘破損毀了一半的石橋,橋後有個斜著的損毀只剩下一半的塔(亭子?),塔旁邊可獲取。

6)幽邃教堂:

傳送點“淨身小教會”

出門右手邊坡上4只少女祈禱怪的石碑下獲取。

7)熏煙湖:

傳送點“老王門廳”

傳點所在房間內,某角落牆壁處隱藏門後獲取。當心“墜落“的陷阱.(熏煙湖是在擊殺霸王SNK之前,斷橋坑骷髏的地方,橋斷了之後可以作為梯子爬下去,擊殺一隻惡魔可到達.)

8)伊魯席爾的地下牢:

傳送點“伊魯席爾的地下牢”

出門右手邊走,過兩個烙鐵大媽的橋,然後左手邊拐。一直走下樓梯的路,穿過有3個烙鐵大媽的房間。出門左手邊直走,再出門後右手邊穿過有幾隻雜兵的橋,進門右手邊的寶箱怪擊殺或丟護符獲取。

9)亞諾爾隆德:

傳送點“亞諾爾隆德”

出傳點上樓梯,處理掉兩隻黑騎士。直走進門後沿左手邊牆壁直走,寶箱內獲取。

10)妖王庭園:

傳送點“冷冽谷的舞娘”

出傳點上梯子,直走幾步十字路口處左手邊走。上樓梯,直走下樓梯處理掉一隻盾錘騎士。電梯中層有路可走。翻滾過去,出門右手邊盡頭可獲取。

11)洛斯裡克城:

傳送點“大書庫”

走傳點旁邊的電梯捷徑,出電梯右手邊出門。然後左手邊上盤旋樓梯,直走穿過一個斜面房頂。面前有一個樓梯,不想引鳥人最好不要從這裡上。這裡沿左手邊護攔一直走,走到盡頭後,上盡頭的樓梯。出門左手邊,走幾步再左手邊進門。該區域直走可撿取。

說明:

本作共11個元素碎片,4+11,最多15個元素瓶。


不死骸骨

1)不死街:

傳送點“頹舊橋端”

出傳點直走,穿過拿一隻鋸子怪的區域繼續走,到地上插滿了投擲巨型矛的區域。右手邊平臺處,從懸崖跳躍過去撿取。(這裡推薦提前把洋蔥騎士的劇情做掉,順路記得與塔頂巨人進行朋友交易,建立友好關係。這裡巨人會幫你處理所有小怪,即使不幸投擲巨矛命中或濺射到你,也是沒有傷害的。包括後面在幽邃教堂拿不死骸骨的地方,巨人一樣會幫你處理小怪。以及在法蘭要塞的三火開門前,左手邊螃蟹區域,巨人也會幫你處理掉螃蟹。)

2)法蘭要塞:

傳送點“要塞遺跡”

出傳點往三火開門的方向走,在下坡橋的中段右手邊可看到殘破的亭子,亭子裡面一堆蛞蝓的中間可撿取。

3)幽邃教堂:

傳送點“淨身小教會”

出門上坡穿越一堆骷髏的墓地,穿過四足骷髏殘破橋,上樓梯右拐,再上樓梯,再右拐下樓梯到一堆四足骷髏的平臺。推薦處理掉所有怪,在懸崖處墓碑上撿取。

看到前方雙刀怪,推薦直走左拐上樓梯,趁著沒有其他小怪干擾的情況下,集中精力先幹掉這只雙刀怪。快速攻擊+高出血配合其他小怪威脅很大,這裡做了初見洋蔥的高塔頂巨人友好劇情的話,巨人會幫你處決掉周圍的四足骷髏。

4)卡薩斯地下墓地:

傳送點“深淵的監視者”

走擊殺BOSS後的樓梯下去,直走到盡頭左拐,直走再右拐上橋,過橋進門右手邊直走,跳下後引動巨劍骷髏,再右拐出門,出門後沿著樓梯一路向下狂奔,千萬不要停。到進門之前左手邊有個小平臺區域,站下。利用滾石機關處決掉所有雜兵。

然後看準時機進門沿著右手邊走,剛出門右手邊拐角處有一直帶著帽子的骷髏,幹掉之後靜靜的等待。當滾動的骷髏群機關撞到盡頭鐵牢的時候會消失,然後可撿取不死骸骨。

5)熏煙湖:

老惡魔王BOSS放門口,有一隻巨大的……蚯蚓?擊殺後可撿取。

這裡先不要關閉頂部的三聯獵龍弩,她可以幫助你:湖底沿著邊緣走可找到一面牆,利用弩擊毀牆壁,牆壁後可撿取全抗戒指。利用弩在湖底一個磚面的地面打開通路(後續的小怪流程)。

以及在BOSS門前的這個位置原地站定。記得抽支煙,然後三聯獵龍弩你已經幫你幹掉了蚯蚓。

6)熏煙湖:

傳送點“惡魔遺跡”

出傳點往BOSS反方向走,出門直走看到到護攔,右手邊拐,然後進洞下樓梯。大廳內超多會吐火球的火球……以及既會吐火球,又會召喚會吐火球的火球怪。出門左拐直走到大廳盡頭,左手邊角落裡撿取。

7)冷冽谷的伊魯席爾:

傳送點“幽兒希卡教會”

出傳點直走,走下樓梯的路。沿著右手邊一直走,幹掉一直背對你膜拜墓碑的紅眼雜魚,在墓碑後可撿取。

8)罪業之都:

傳送點“罪業之都”

傳點邊撿取遺體獲得不死骸骨,以及“正面上我啊!“的姿勢。

9)洛斯裡克城:

傳送點“龍訓練場”

出門直走一點,左拐上樓梯。在兩條龍持續噴射不明氣體的橋,走到橋末端,右手邊跳下去可撿取。

10)洛斯裡克城:

傳送點“大書庫”

出傳點往大書庫內部走,在古老結晶大帽子附近的十字路口處右手邊拐,走電梯捷徑,下電梯出門直走到角落,再左手邊拐。出門上樓梯,穿過一堆頭上不明乳白色液體怪的房間,上樓梯出門左拐,下梯子。沿著左手邊一直穿過由房頂組成的道路,走到盡頭左拐沿斜坡房頂直走,再右拐跳到陽臺。左手邊進入3小門其一,進門看到會物理+雷電+結晶附魔的巨劍騎士,右手邊直走到盡頭前附近可撿取。

說明:

本作共10個不死的骸骨,元素瓶回復量最高可+10


變質寶石入手方法一覽

寶石名稱 入手方法
重厚寶石 法蘭城塞的水蛭、法蘭城塞的巨大魔法師、毒霧野人
銳利寶石 卡薩斯墓地的大麯劍骷髏
熟練寶石 羅斯裡克高壁門前的紅眼騎士、大書庫的羅斯裡克騎士
粗制寶石 羅斯裡克高壁的亡者、羅斯裡克城的亡者士兵
結晶寶石 書庫的蠟燭頭
愚者寶石 地下牢的烙鐵雜兵
炎寶石 不死街的持燈亡者
混沌寶石 燻湖的咒術老鼠、咒術惡魔
雷寶石 古龍之頂的蛇頭雜兵
祝福寶石 大書庫的羽騎士、各地的女胖子宣教士
深淵寶石 深淵聖堂的蛇劍小人
暗寶石 羅斯裡克高壁右邊的變異亡者
血寶石 進入阿諾隆德前的亡者雜兵和魔術師、冷谷的透明敵人
毒寶石 法蘭城塞的水蛭、野人
亡者寶石 暫時不明
喪失石 活祭之道的變形雜兵、法蘭深淵的烏鴉亡者
楔石碎片 一般亡者雜兵都有
楔石大碎片 大書庫屋頂的黃金天使、羅斯裡克城的騎士
楔石塊 大書庫屋頂的黃金天使、羅斯裡克城的騎士、古龍之頂的巨大蛇頭雜兵
楔石原盤 貌似沒得刷
發光楔石 古龍之頂的岩石蜥蜴

GameStop COO:新主機的發布或許“即將到來”

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在GameStop投資分析通報會上,首席運營官Tony Bartel在對最近的有關PS、Xbox和任天堂的新主機的流言表示,其中的一些“或將很快公佈”。執行層強調GameStop的主機銷量和虛擬現實平台的收益未到預期,但也意味著它今後的發展潛力猶存。

PPT中寫道:
GameStop 的在一般業務上份額變動不大數字遊戲的增長將彌補實體遊戲的衰退二手市場的表現依然搶眼全管道業務驅動了顯著的增長期待虛擬現實和新主機能在未來幾年內加速業務的增長

“儘管我們在現階段還沒有技術創新來推動一個很大的增長,但我們非常樂意​​看到技術的變革,比如VR 和傳言中的新主機,其中有些看起來近在咫尺。“Bartels說道。

最近《華爾街日報》報導了Sony可能在10月之前公佈一款擁有更高規格的新PS4,而任天堂將公佈它的新遊戲系統NX,或許都符合“即將到來“的說法。同樣,微軟也談論到新Xbox的可能性,雖然沒有確切時間洩露,但前幾天的FCC的數據庫表明Xbox也有新設備的跡象。新硬件的公佈對於GameStop這種大型零售商而言,理論上說是非常有好處的。所以Bartel熱情談論這些並不奇怪。

會議上的一張幻燈片則估算出接下來的幾年當中新主機和VR 發售所帶來的收益。假設今後兩年,GameStop 在150億美元的新主機市場中擁有33%的份額,那麼它將有潛力在銷售上賺取50億美元。假設VR 市場在2019規模達到150億美元,而GameStop 的份額有20%,那將獲得30億美元的銷售收入。這只是預測。GameStop 管理層強調新主機和VR 方面的預測收入還沒有切實的模型分析。

在Q&A環節,有分析師提問新主機是否與NX或者其他主機有關,GamsStop的執行層表示無可奉告。這需要主機平台廠商來表態。會議後期,在一個與新主機無關的階段,管理層透露到“跟往常一樣,我們知道的比能分享的要更多“。

會議期間,Bartel 說道對於諸如PS VR、Oculus Rift 和HTC Vive 這樣的VR 設備“抱有很高期望“。他稱他看了大量有關VR 市場的報告,儘管之間互不相同,但這個產業將擁有數十億美元的規模。

日本網友熱議對中國山寨Polystation震驚

Polystation

中國的山寨產品總是能層出不窮,還能讓人目瞪口呆,如今就連日本網友都被中國的山寨貨驚到,近日2ch上一個關於“中國出品的山寨PlayStation”引發了一陣熱議,哦不對,不是PlayStation,是Polystation。

一位日本網友不知道從哪裡看到了幾張山寨版PlayStation發到了2ch上,還表示“這太新潮了,真想要”,從照片來看,這絕對已經有一段歷史了,真不知道這位日本網友是從哪裡看到的這山寨貨。

對這台山寨的PlayStation,其他2ch網友的反應也十分有趣,既有吐槽“手掣看起來就很輕的”,也有表示“如果還能玩遊戲的話那還是不錯的”,對於它的外形也有人忍不住鬧爆,“這是FC+PS吧”“居然是插卡帶的”,當然也有不少人表示,老早以前就看到過這玩意兒,還有人感慨中國山寨是最棒的娛樂的。

Sony第一方工作室已力不從心?

現在的遊戲主機界依舊是PS 4和Xbox One的天下,而前者在遊戲陣容上明顯比後者要好了太多,眾多獨佔遊戲都是衝著Xbox One而來,但你不難發現,這些獨佔遊戲中Sony第一方作品少的可憐。

DRIVECLUB

顯而易見,Sony近些年明顯更注重第二方獨佔和第三方合作。比如《Drive Club》的Evolution工作室就是個例子。Evolution已經正式倒閉了,Sony這種策略是否能夠對他們產生遠期利益?他們逐漸放棄第一方獨佔的做法是否違背了一直以來的優良傳統?

這是個很複雜的問題,答案也同樣複雜。Activision的《Destiny》一直都與PS4合作宣傳營銷,人們經常忘記其實這是一款多平台遊戲。《星際大戰:戰場前線》也同樣在宣傳營銷時側重於PS4平台。2015年全年,沒有出現任何一款3A等級的第一方大作。PS4上的獨佔作品,《Bloodborne》《Until Dawn》《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》全都是第二方獨佔。Sony並不直接擁有這些製作組。

Killzone-Shadow Fall

佔的第一方製作組有Santa Monica,Bend,Team Ico。它們全都已經沉默數年。Team Ico上一部作品還是PS2時代的《旺達與巨像》。Sucker Punch的《inFAMOUS:Second Son》則遠沒有達到玩家們的預期,《Killzone: Shadow Fall》則顯然是出來湊數的一款毫無新意的FPS。目前《Drive Club》還算比較出色,但別忘了它經過了一整年的跳票,而且首發狀態慘不忍睹。

inFamous

PS4平台上最成功的大作都不是來自Sony第一方工作室的。之前提到的《Destiny》。《星際大戰:戰場前線》《Bloodborne》都是很好的例子,但Sony這個策略在最近三年中的表現來看都還不錯。PS4的銷量已逼近4000萬台,幾乎領先Xbox One一倍。

Puppeteer

曾經Sony幾乎每個季度都會為PS3推出獨佔大作,不過當時他們有點費力不討好,《剪刀王子》25萬套,《瑞奇與叮噹:Into the Nexus》70萬套,銷量都很慘淡。甚至PS3的全球銷量也是等到主機壽命末期才追上Xbox 360的。所以,Sony采取第二方合作獨佔的策略似乎顯得非常機智精明,沒有繼續犯之前的錯誤。看上去的確如此,但他們需要小心的是,如果Sony再繼續關閉第一方工作室,讓資深人才流入市場,加入競爭對手的陣營,無疑是在為自己的未來種下苦果。

PlayStation的光輝歷史在遊戲業界僅次於任天堂。從古惑狼到奎托斯到內森德雷克,我們見證了一個又一個品牌的崛起,但十分擔心看到他們相繼崩塌隕落。

而且,不要忘記Sony和PS4是如何獲得今天的成功的。2013年2月份,Sony首次舉辦PS4新聞發布會,期間他們明確表示這是一檯面向核心玩家的遊戲機,其次才是娛樂媒體功能。PlayStation對遊戲的忠誠換來了玩家的青睞,而所有入手PS4的玩家都期待看到他們高品質的第一方大作,如果PS4與自己的初心漸行漸遠,無疑會讓PS4和Sony失去自己的身份和地位,讓忠實的玩家感到自己被背叛。

《Dead or Alive Xtreme 3》DLC貴得離譜直播變“直罵”!

Dead or Alive Xtreme 3 dlc
《Dead or Alive Xtreme 3》將迎來第一彈DLC泳衣,日前KOEI TECMO官方直播介紹最新服裝的細節信息,不過讓人意想不到的是,本來興高采烈的直播很快就變成了“直罵會”到底怎麼回事呢,快來了解一下吧。

原來《Dead or Alive Xtreme 3》第一彈DLC價格公佈後高得離譜,全種類服裝竟然需要$64800日元(約$4589港元 (HKD),甚至比日版PS4價格還高。難怪《Dead or Alive Xtreme 3》的玩家們會惱火,有沒有想過普通玩家的感受?

直播部分網友評論:

1.可以買個初代PS3

2.我選擇買PS4

3.價格高的離​​譜

4.吸金狂魔

5.不明覺厲等等

要說起賣肉遊戲,那就不得不提《Dead or Alive》這個賣肉鼻祖了。系列新作《Dead or Alive Xtreme 3》在不久前也正式發售,雖然福利還是很足的,但口碑卻並不理想。但奇怪的是,這款遊戲在遭到惡評之後,依舊有N多死宅不惜掏空錢包來購買本作,照這樣下去,賣肉遊戲真的要被《Dead or Alive》給毀了!

《Uncharted 4》大量新情報公開!結局讓人很難過

uncharted4

Uncharted 4》即將在下個月發售,相信各位玩家都希望在遊戲發售之前多了解一些本作的新特性。現在官方為我們帶來了製作者解說版演示,大量新情報公開。

Uncharted 4》的故事中,我們的主角內森德雷克將找到他的哥哥山姆德雷克,一起闖蕩天涯,最後來到馬達加斯加,尋找傳說中失落的海盜殖民地Libertatia ,以及里面埋藏的海盜財寶。

事實上,Naughty Dog已經開始為《Uncharted 4》構思DLC內容了,他們計劃遵循《The Last Of Us》“Left Behind”的DLC設計。

Naughty Dog還曾表示, 4比他們以往任何一個項目都更龐大,甚至讓他們陷入財政緊張狀況。所以我們真心希望這是一部叫好又叫座的大作。

Uncharted 4Uncharted 4

  • 為載具駕車的易用性進行多次測試與打磨
  • 不同材質的駕駕車感不同,比如岩石,草地,水,泥沼
  • 團隊為吉普車談話修補了“干擾系統”,當你下車後,談話將暫停,返回後談話將自然的重新展開,這個機制可以隨意反復操作,這個談話系統多次打磨,以確定談話展開所採用的詞彙
  • 遊戲一些場面包含多層次動畫,如馬達加斯加草原木橋坍塌的場景
  • 如果你以步行探索,可以遠離吉普車非常遠,當然這取決遊玩的哪一章遊戲,不過遊戲商鼓勵用戶隨意選擇步行或駕車
  • 德雷克遠離同伴,他們會評論,而且不只是待車上,他們會隨意閒逛,敲打輪胎,檢查吉普車。
  • 遊戲長度不易確定,因為包含大量不同的玩法
  • 遊戲商將公佈更多多人模式內容
  • 遊戲支持拍照模式,按鍵為L3與R3
  • 遊戲為幫助用戶考慮潛行玩法做了很多嘗試,因為團隊清楚用戶會駕車沖向敵人,所以他們為吉普打造了一些可隱藏的路線
  • 馬達加斯加塔為狙擊手敵人的最佳環境
  • 控制按鍵可以自定義,支持各種不同遊玩類型
  • 尚未公佈遊戲選單界面,因為包含遊戲劇情方面的內容
  • 遊戲發售前將公佈一批遊戲獎杯
  • 用戶操控德雷克駕車的時候,山姆和薩利會射擊,團隊考慮讓德雷克駕車的可射擊,但非常複雜,所以取消
  • 難度設定將加入不同敵人類型,比如馬達加斯加章,普通難度僅包括狙擊兵,Hard與更高難度加入搭載RPG的敵人,搭配狙擊手,戰鬥更激烈,高難度敵人槍法更精準,潛行不易打
  • 高難度的標記系統讓敵人更不易察覺,警覺系統取消,一些遊戲製作人用1小時才解決最高難度的塔里的敵人
  • 敵人根據用戶駕車或步行將採用不同的應對機制
  • 遊戲包含大量可潛行越過敵人的場景,其中還包括一個獎盃獎勵更多采用潛行機制,當然包括一些必須戰鬥的場景
  • 山姆和薩利不會掃射,他們會幫你發現敵人,如果一個敵人抓住了德雷克,他們會幫你打他,當德雷克潛行,他們同採用潛行
  • 戰役不包括合作模式
  • 根據探索的內容不同對話同樣不同
  • 友軍AI多次打磨確定他們不會被發現,而且跟隨你,團隊還為他們的應對機製做平衡
  • 可跳過遊戲過場動畫
  • 近戰元素加強,任何探索的情況均可轉化為近戰,用戶可翻越障礙物近戰攻擊,通過繩索近戰攻擊
  • 遊戲不包括“衝刺”按鍵,但戰鬥情況的移動速度快一些
  • 吉普不可被毀掉,但會受傷害
  • 安裝容量高達48GB

Uncharted 4Uncharted 4
想必大家都很想知道通關這款遊戲需要花多長時間。雖然每一個詳細的數據,不過Naughty Dog的Arne Meyer在最近的直播活動上說“非常長”,可能要比前三代遊戲之和還要長。

他說:“這是一個內容極度豐富的遊戲”。

此外Meyer還表示《Uncharted 4》會有遊戲對話選項以及比之前遊戲更為開放的關卡。如果你想找到世界中的所有秘密,可能要比只玩主線的玩家花更多的時間。Naughty Dog還表示,《Uncharted 4》實際可玩地區面積是系列中之前遊戲某些地區的10倍。

Uncharted 4Uncharted 4

Uncharted 4》有不同的難度設定。比如在馬達加斯加demo中,那裡只有狙擊手。然而如果調成困難或折磨難度,那麼除了有狙擊手外,你還會面對裝備火箭筒的敵人,這樣難度就很高。

此外困難和折磨難度下,敵人射擊準度更高,也更容易找到你,這時候潛行就很難。折磨難度下,敵人找你時將更有進攻性。另外折磨難度屏幕上還不會顯示相關信息,比如哪些敵人能看到你,威脅指示等。

之前官方表示或許還有新作推出,不過《Uncharted 4》將是德雷克的謝幕作品。現在首席設計師Ricky Cambier表示遊戲的結局讓我們很難過。

他說:“工作室內部不同的人對它有不同的情感。我是從3代開始加入的,很榮幸能成為團隊的一部分把德雷克送走,我個人來說有些慶祝的味道。但對那些從概念階段就開始創作的其他人來說,很多人感到難過。陪他一起做過十年的大有人在。如今這是德雷克的告別之旅,尤其是最後一刻,很多人都有著或多或少的感情糾葛。”

Uncharted 4Uncharted 4

之前Naughty Dog曾表示《Uncharted 4》的結局將非常有爭議性,暗示本作的結局將不會是皆大歡喜的那種。這對於已經和德雷克打了十多年交代的老員工來講,送走德雷克還真的有些難放下。

Uncharted 4》預定5月10日全球發售,登陸PS 4平台,敬請期待。

異度空間?怪客身體直接穿門入商店

fun ghost wall
一名怪客穿越店門偷東西的影片在網路熱傳。影片中只見一名男子輕鬆地穿越商店的玻璃門進去,不久後又從商店裡拿著一件物品穿牆而出,竟然無人發現,讓人不可思議。

畫面顯示,男子走向緊閉大門的商店,等到人與牆壁都快碰在一起時,畫面突然出現雜訊,接著發現,這名男子已經憑空消失。從影片中,還可以看到商店外角落有一名遊民正靠著牆角睡覺,男子輕鬆走過,穿越玻璃門進入商店,完全未驚動這位遊民。

在男子穿牆瞬間,畫面左上角的日期幾度從2016年跳到2019年,好像刻意營造男子「穿越時空」的意境。

究竟是幽靈還是特異功能的表演?目前還是個謎。有不少網友質疑影片的真實性,有網友認為影片是後製而成,也有人認為真有「魔仔」出沒。

據悉,有不少民眾,看到這則影片後,嚇得不敢再去光顧。

泰晤士河上再現浮沉巨形生物

fun-seamonster
英國蘇格蘭尼斯湖有體形巨大的「水怪」出沒的傳聞多次見諸報端。前日,又有人在倫敦泰晤士河河中的船上,拍到疑似「水怪」片段,令泰晤士河亦有水怪之說,更囂塵上。

日前,一名叫Lea K的網友在YouTube上上傳了一段據稱在一艘船上無意拍攝到的視頻。該片的畫面中第18秒的片段顯示,泛起水波的河面上似乎也某種不明生物在游弋。那個不明「生物」的「頭部」還幾次半浮出水面。

此前,有另一名叫普拉特的網友亦在YouTube,上載一段從高空角度拍攝的影片。普拉特聲稱該視頻是上月26日,他在格林威治附近的纜車上拍攝的。

片段中,泰晤士河中心有一隻巨大「生物」,其背上類似駝峰的部分露出水面後,又很快隱沒河中,只可隱約看到其在水中潛游的黑影。

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