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《Driveclub VR》已通過ESRB審核

Driveclub VR
賽車遊戲《Driveclub》自發售以來口碑尚可,這部遊戲由Evolution工作室開發。這部遊戲的VR版正在開發製作之中,近日這個VR版遊戲已經通過了ESRB的審核。

根據ESRB的審核,對《Driveclub VR》分級為”E”級。此外想玩VR版的這個遊戲就必須要PS VR頭盔,關於PS VR的具體信息,將在今年10年以399美元發售。

ESRB描述這個《駕駛俱樂部》VR版是”和原版遊戲類似,多了更多的挑戰以及真實的賽道。”
目前尚不清楚是哪個工作室開發《Driveclub VR》。上月Sony關閉了遊戲原先的開發商Evolution 工作室。

PS 4.5 10月份發售?

ps4 4k

關於PS4.5的流言在近兩個月裡已經傳得沸沸揚揚。
近日,先是外媒Giant Bomb洩露了代號為“Neo”的4K版PlayStation,近日,外媒Fenix​​bazaar就緊隨其後的曝光了“Neo”的具體售價與硬件規格。
Fenixbazaar稱,PS Neo將於今年10月份發售,並且還會參加聖誕假期的各種打折活動。

他們表示,目前500GB的PS4在澳洲售價為449澳元,而新一代的主機售價應該是650至700澳元之間,具體售價由儲存空間大小決定。

除了價格之外,他們還給出了PS Neo與PS4的硬件規格差異,具體羅列如下:
CPU:
PS4:8核Jaguar架構核心處理器,核心頻率1.6GHz;
PS Neo:8核Jaguar架構核心處理器,核心頻率2.1GHz。

GPU:
PS4:AMD GCN架構,18個計算單元,1152個流處理器,核心頻率為800MHz;
PS Neo:升級版AMD GCN架構,36個計算單元,2304個流處理器,核心頻率為911MHz。

記憶體:
PS4:8GB GDDR5,176GB/s;
PS Neo:8GB GDDR5,218GB/s。
他們還表示,為了能依靠聖誕假期促銷來提升銷量,PS Neo將會很快確定發布日期。目前來看,這個硬件配置,這個價格,正式推出以後你會不會買買買呢?.

任天堂NX主機2017年3月發佈

nintendo nx
任天堂今天正式公佈了公司年報,其中確認將於2017年3月推出代號為NX的下一代主機。

此前有消息指出稱,NX主機將搭載AMD定製版14nm工藝APU,CPU和GPU模塊的性能超越PS4,並且採用更加先進的體感操作方式,支持4K內容。
同時,NX主機還將運行任天堂自主研發的操作系統,更加強調社交和聯機屬性。另外,NX主機的手柄設計也有徹頭徹尾的改變,搭載觸摸屏,內置力回饋振動摩打,操作更加細膩。

值得特別強調的是,任天堂或將在NX主機上嘗試全新的內容政策,已故公司總裁岩田聰曾在接受媒體採訪時對NX主機取消鎖區限製表示樂觀。

最後說一下任天堂去年的經營業績,該公司在截至今年3月份的財年中,營收同比下滑8.2%至5044.59億日元,運營利潤同比增長32.7%至328.81億日元。公司預計新的財年運營利潤降同比增長36.9%至450億日元。

PSP Go 7月停止所有售後服務

psp go

SIEJA 正式宣布,公司在2009年推出的掌機PSP Go 因為難以確保零件庫存的關係,將會在2016年7月31日停止所有售後服務。

PSP Go 是Sony在2009年推出的 PSP 新機種。採用了滑蓋設計,取消了原來PSP 使用的UMD光碟,內置了16GB的空間,僅支持數字版遊戲。但是PSP Go 由於手感欠佳,價格也偏高,而且Sony錯誤的估計了數字版遊戲在當時的接受程度,所以市場反應非常平淡。

PSP GO 已經在2011年就停止了生產,之後一直在銷售庫存。而這次售後服務的停止可以說為這台掌機徹底的畫上了休止符。

《巫師3:狂獵》DLC“血與酒”驚現村民被肢解

the witcher 3 blood and wine

如圖所示,白狼站立於一具屍體旁,而這具屍體已被肢解,鮮血直流,在圖片左下角還有疑似於裝有死者的內臟的桶,畫面十分血腥。

官方社區經理Marcin Momot表示“血與酒 (Blood and Wine)”的DLC細節將會在5月份公佈,“血與酒”將會向玩家展示一個異常精彩的故事,而新地區Toussaint同樣將會讓玩家感到震驚,在這裡玩家會見到許多以前從未見過的東西,在一個全新的神秘的世界展開冒險。

《Uncharted 4》終極預告

uncharted 4

Uncharted 4》日前正式公佈最終勁爆實機預告,德雷克勇闖世界,尋找海盜寶藏,還將發現寶藏之外真正之寶。

終極預告中文版:

Uncharted 4》由《The Last Of Us》小組開發,遊戲中加入了大量隊友合作內容,對話場景,黑暗設定風格等。本次預告依然是一場有著本系列傳統的《奪寶奇兵》風格尋寶之旅,遊戲主線為著名海盜Henry Avery的世紀寶藏,它通過希臘神話為謎題讓眾多尋寶者涉足,預告片也包含著希臘神話解謎場景,當然還包括諸多過場動畫與實機戰斗場面。

另外,影片還包含著大量實機場景,比如駕車逃離Henry Avery宅邸會場,3代尼泊爾場景般的汽車追逐戰,都是相當震撼的電影級場面。


在《Uncharted 4》的網上對戰搶中的”尋寶戰”,除了以往的經典元素還進行了大膽的創新。例如從之前的5V5變為了現在的4V4,現在玩家手持神像之後依然可以快速移動等。可能有玩家會擔心這些改動會讓遊戲變得沒有那麼激烈,不過官方的解讀稱這樣會讓遊戲更加好玩!

洩露的關卡列表如下:

序章:船(Boat Intro)

孤兒院(Orphanage)

監禁(Prison)

潛水(Dive)

家(Home)(由於不清晰不大好分辨,也可能是鼻子nose,不過home更靠譜)

監獄(Prison)

拍賣(Auction)

蘇格蘭(Scotland)

馬達加斯加(Madagascar)

城市(City)

開放水域(Open Water)

小島(Island)

殖民地(Colony)

薩納(Saner )(也或許是Manor)

河(River)

沉沒的遺跡(Sunken Ruins)

旅程(Passage)

船隻墓地(Ship-Graveyard)

洞穴(Cave)

尾聲(epilogue)

當然上述名字都是使用的代號,在將來正式發售時候肯定會重新分成不同章節並重命名,現如今只能大概看出來游戲有多少個關卡罷了。

Uncharted 4》預定5月10日登陸全球PS4平台。

《仁王》Demo現正免費下載

Nioh
Koei Tecmo旗下動作遊戲《仁王》已經讓玩家們等待了十年之久,而今天好消息來了,這款《Dark Souls》+《鬼武者》+《忍者龍劍傳》的“合體遊戲”終於在PS商店開放Demo下載!

官方對此Demo的介紹:

“做好必死的準備了嗎?您可以體驗一下《仁王》這款暴力血腥的動作遊戲的初期版本,它是Team NINJA和Koei Tecmo的最新力作。在日本武士的時代,一個孤獨的旅者踏上了日本的土地。他必須要一路披荊斬棘,打敗這片土地上不斷滋生的邪惡的武士和妖魔鬼怪,然後找到他在尋找的東西。

完成Demo關卡的玩家可以下載“征服者的標誌(Mark of the Conqueror)”,玩家可以用它來換取正式版遊戲中的特別獎勵。千萬別錯過了!”

這個Demo的下載容量還是比較“低調”的,只需要3.876G。Demo的下載截止日期為5月5日,過期不候,你還在等什麼?趕快去下吧!

玩家自白:《黑暗之魂 3》《血源詛咒》大不同

Bloodborne vs. Dark Souls
如果去問From Software的忠實粉絲們《黑暗之魂 Dark Souls》系列和《血源詛咒 Bloodborne》除了設定差異以外到底有啥不同,他們十有八九會這麼告訴你:《血源詛咒》的要旨在於進攻,而《黑暗之魂》系列的關鍵在於防禦。但是在玩過《黑暗之魂 3》之後,筆者覺得其實這兩者最大的差別在於:《血源詛咒》要更棒一些。

當然,筆者並不是說《黑暗之魂 3》是一款很差勁的遊戲。與之相反,筆者覺得它相當的好。但講真,筆者把《黑暗之魂 3》買回來玩僅僅是出於一種對《血源詛咒》愛屋及烏的心態,畢竟它們都用的是《魂》系列的設定框架。或者這麼說吧,筆者確實很享受《黑暗之魂 3》的遊戲體驗,但《血源詛咒》才是筆者真正的心頭愛,如果有時間的話,筆者還是會選擇去再來一把《血源詛咒》。

如果算上多人模式,筆者目前在《血源詛咒》上共計花費了140多個小時,通關了有十幾二十次。它是筆者在PlayStation平台上最早購買的幾個遊戲之一。後來筆者還順帶給朋友也買了一份,這樣我們就能一起愉快地玩了。綜上,筆者對《血源詛咒》 確實是真愛,但有時候越這麼想,倒也越困惑。

筆者一直想去搞清楚為啥《血源詛咒》能讓我產生如此深刻的共鳴,而《黑暗之魂》系列就不行。在玩《黑暗之魂 3》的時候,筆者會持續感受到某種壓力,諸如:這款大作我必須得去玩一下,這款大作這麼棒我一定要用享受的心態去體驗它。但是不管怎麼說,即使《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列在前文提到的攻擊和防禦的角度方面有顯著差異,它們終究還是相似度很高的兩款遊戲。不然筆者乾嘛要把這兩款遊戲放在一起比較呢?

前段時間《血源詛咒》的一部名為《血源詛咒:The Old Hunters》的DLC讓筆者非常感動,其中人物靈巧的閃避和敏捷的移動都令人印象深刻。那些維多利亞風格的建築物和背景設定都讓筆者想起了自己特別喜歡的那些吸血鬼故事。精緻的武器,炫的長外套和三角帽,敵人噴我一身血的場景,還有那些能夠繞樑三日的原聲音樂,都讓筆者血脈噴張!

不過,這些都不是筆者認為《血源詛咒》比《黑暗之魂 3》好的原因。不知道這麼說對不對,至少對筆者來說,和《黑暗之魂》系列中塑造的那個荒涼、衰敗、肅穆、壓抑的世界比起來,《血源詛咒》的世界總體上來講更具有野性,你甚至可以從中感受到一種殘忍的蜜意。

筆者認為咱們可以這樣去羅列在《黑暗之魂3》中登場的怪物們:拎著斧頭的不死人、拿著長矛的不死人、舉著劍和盾的不死人、架著十字弓的不死人,大一點的不死人、比大一點的不死人更大的不死人,還有不死狗。誠然,遊戲中還出現過一隻水晶蜥蜴、一個四腳著地匍匐前進的騎士、一兩個惡魔、一棵會走路的樹、幾隻大螃蟹,以及一個騎著個只烏鴉飛來飛去的伙計,但這些都不是主要的角色,通常晃個幾下也就沒了。

但是在玩《血源詛咒》的時候,筆者能夠和那些感染瘟疫的小鎮居民、獵犬、狼人、半獸人、變異烏鴉、下水道中懸掛的屍體、巨豬巨鼠巨人、食人魔、邪教徒等進行一番親密接觸。注意,筆者不是在寫一篇測評,也不是在指責《黑暗之魂》系列的角色缺乏多樣性,筆者只是在說《血源詛咒》為玩家提供了更豐富的的遊戲內容,這些內容既驚悚、又精彩。

在玩《黑暗之魂》系列的時候,筆者的遊戲角色帶著一把弓、一把大刀、一柄長劍、一柄武士刀、一把巨斧、一把巨劍和一隻戰鎚闖天下。相比之下,我在《血源詛咒》中的角色簡直就是個拄著根拐杖雍容華貴紳士!《黑暗之魂》系列中的角色身著古典騎士風格的厚重盔甲,而《血源詛咒》的主角擁有一枚帥氣的眼罩和單薄的長外套。

再次聲明,這並不是說在風格選擇的問題上《血源詛咒》更勝一籌。因為《黑暗之魂》系列中,無論是角色的穿著,還是各式各樣的武器,不僅非常貼合其世界觀,也讓筆者有了更多空間去嘗試自己喜歡的遊戲方式,這也是我非常喜歡的地方。只是,在玩《血源詛咒》的時候,筆者會禁不住地去不停按肩鍵,感受鋸齒獵刀砍殺那些兇惡的怪物時所發出的鳴唳聲所帶來的快感。

《血源詛咒》讓筆者收穫了很多快樂,在玩的過程中,筆者會覺得自己確實是作為一個玩家在體驗這款遊戲,而非一個禽獸般的殺人機器。可是筆者在玩《黑暗之魂》系列的時候,總覺得這整個世界分分鐘就能把我打擊得渺小到塵埃里。面對一次又一次沒個完的“You died”,筆者有一種特別深刻的無力感。其實單從遊戲的封面圖就可以看出這一點了:在《血源詛咒》的封面圖中,主角手持武器,充滿英雄氣概地站在當中,似已準備就緒;而在《黑暗之魂 3》的封面圖上畫著一個身著鎧甲,作低頭跪拜狀的人物(而且它還並不是玩家在遊戲中需要操控的角色),充斥著無能為力的絕望氣息。

最後,筆者還想為那些並非傳統奇幻風格的遊戲說幾句。誠然,去扮演一個無所不能的人或凌駕於其他生命之上的半神通常很帶感,但是有時候只是想讓自己變得cool一點、為了讓自己開心而去扮演一個粗野蠻橫的傢伙也沒什麼不好。這個啟示是《黑暗之魂3》給我的。所以還真得謝謝《黑暗之魂》系列。

作者:禦坂醬

業內人士:上年PSN吸金43億美元

有多少玩家知道Sony PSN的吸金能力有多強呢?業內知名NPD數據爆料人士ZhugeEX在Twitter上透露,SONY旗下主機產品所提供的PSN服務在2015年吸金43億美元。

PSN提供數字版遊戲及擴展內容和PS+會員服務。從下面的表格中我們能夠看出,從2013開始,PSN的銷售額在不斷上漲,尤其在2015財年Q12和Q3之間的漲幅最為明顯。

此外,在2015年Steam的銷售額為35億美元。而與PSN相同,Steam所提供的也是包括數字遊戲的線上服務內容。

微軟E3計劃透露Kinect 與PC網絡串流

kinect
正在舉辦的PAX East 展上,Larry Hryb 表示,在這屆E3展,他們準備會發布一些很棒的東西。例如會在Kinect 裡加入Cortana,令它變成一個智能體感控制器。

另外,在被問及是否有《戰爭機器4》限定版主機時,他沒做正面回應,只是對媒體說了句“我聽到了這些聲音。”不過以《戰爭機器4》對Xbox One 的重要程度來看,應該只是時間問題。

另一方面,Xbox One 精英手掣推出之後就一直很受玩家歡迎,而玩家也想要更多這樣的優質體驗。對此,Hryb 回應說,他們非常清楚玩家們對於精英手柄的喜愛,在未來微軟也會繼續努力為玩家帶來更多優質產品。至於是怎樣的產品,Hryb 並沒透露詳情。

最後,Xbox One 團隊目前正努力做一款App,可以令Xbox One 的遊戲可以通過網絡串流到PC 上,目前正處於開發beta 版階段。因這個串流是需要通過網絡完成的,或許很多非核心用戶覺得這個功能顯雞肋,因為網速不夠的話找不到屬於自己的使用場景。儘管如此,團隊在未來還是會繼續推動這個想法的實現。

《全境封鎖》無窮無盡的Bug大戰

The Division
雖然育碧旗下新作《全境封鎖》發售之初就接連創造銷量神話,但是和育碧出品的其它遊戲一樣,《全境封鎖》也陷入了一場棘手的Bug大戰,往往程式員修復了一個Bug後遊戲又冒出一個新Bug,弄得玩家苦不堪言,育碧任重道遠啊!

開發人員應用新的修補程序去修復《全境封鎖》中疊加天賦技能的Bug,有效阻止了一大批玩家通過快速切換武器來提升槍支屬性的做法。

修復此Bug的詳細信息已經在育碧論壇貼出:“我們修正了天賦技能可通過反復切換裝備來提升的錯誤。正是由於這個錯誤產生了流量增加,導致近期伺務器不穩定,如今這個問題也將被解決。”

可惜好景不常,剛剛發布了有關修復玩家削弱《全境封鎖》中最難Boss的Bug的報導,結果現在玩家又找到了全新的方法來對付獵鷹墜落中的Boss了。這次,玩家找到了誘導遊戲中的NPC來對付Boss的方法。

在昨天一天的時間中,育碧都在和Bug做著頑強的鬥爭,力圖讓線上玩家們不要再撿漏了。但是PC版本上仍有許多玩家對每天大數量的黑客攻擊叫苦連天。

對於育碧努力修復《全境封鎖》Bug的舉動,相信大部分玩家還是很支持的,然而面多如此多棘手的Bug,育碧任重而道遠啊。

AMD CEO:今年內必將出現一款新主機

ps4k
此前我們剛剛報導過,Sony官方面否定了“PlayStation Neo”的存在,而近日AMD的CEO Lisa Su就斷言稱,今年年內必將出現一款新主機上市。
為什麼Lisa Su要這樣說呢?

Lisa Su表示,某些主機製造商剛剛將AMD最新出品的三套半定制設備已有訂單。其還表示,今年下半年基於這些半定制平台的設備就將量產,並且量產設備與現有的主機平台毫無關聯,也就是說今年年內肯定會出現一款全新的主機。

不過Li​​sa Su並沒有表明這些半定制設備的真實用途,她表示這些現在還是機密信息,需要等到合適的時候才會公佈
雖然這些話聽上去很玄乎,不過考慮到AMD有著與主機平台重要廠商合作的經驗,這些話還是蠻可信的。

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