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人氣爆棚!日本美女直播時竟遭“鬼手”摸頭

fun-girlghost
為了吸引人氣,主播們經常會帶來花樣百出的奇怪直播,不過比起下面要介紹的只能算小兒科了。日前,一段日本女主播直播時被​​“鬼手”摸頭的視頻在網上瘋傳。這樣的靈異事件發生在直播中肯定讓不少觀眾都嚇到瀨尿吧。

一開始女主播還在開心的直播,一切正常……

可以看見遠處身後的門開始是關閉著的。

遠處身後的門突然開了……

《無敵9號》差評如潮 ! 福布斯 : 集資遊戲的悲劇

Mighty No9
《無敵9號 (Mighty No. 9)》自在前不久正式發售以來,受到了一大票的負面評價,廣大粉絲更是感到了深深的失望。覺得難過的不僅有玩家,還有稻船敬二本人。失敗的原因通常是多種多樣的,而福布斯認為,《無敵9號》是集資遊戲的悲劇。一起來看看具體內容吧。

《無敵9號》曾經是一款多麼讓人充滿期待的遊戲啊!KickStarter上以幾乎400萬美元的金額成為了一顆閃耀的星(雖然最後只有60%用於開發),在當年無論是從玩家還是媒體來看,這都將是遊戲業界的新星。《洛克人》系列之父想要做一款精神傳承之作,並需要我們的力量(錢)來幫助他。

這是我們在之前所知道的故事,而且我們知道的是這個故事的結局並沒有這麼美好。

首先這裡就不再去談論遊戲的各種不是和問題了。MetaCritic上只有56分,Steam好評只有50%足以說明很多了。遊戲有著非常顯著的技術問題,而且和我們所預期的樣子相去甚遠。這對於那些出錢支持的人來說,簡直就是傷口上撒鹽一樣。他們感覺自己得到的遊戲和自己當時興沖沖地投錢所期待的東西完全不同,現在得到的更多是悲傷。

這個當時的“KickStarter眾籌之星”所帶來的氣氛,和遊戲業顯得有些格格不入。我們有著許多充滿才華的遊戲開發者,如果沒有大企業的規則束縛可以做出很多精彩好玩的遊戲。對於稻船敬二來說,他的腦中所想就是一款《洛克人》的精神傳承之作,並迫切地希望能將其變成遊戲,他需要的只是一些資金。KS大牌集資基本上都是圍繞在開發者個人的人格魅力上,以及我們玩家的懷舊情結所進行的。就如同KS集資所說的那樣,我們出錢是為了做出一款我們想要的遊戲。

不過現實中的遊戲業卻並不一定如此。電子遊戲是一種合作的藝術產物,即便是像《無敵9號》這樣的遊戲也沒辦法憑一人之力完成。開發遊戲需要一個團隊,需要金錢。而且更重要的是,必須得有前瞻性地看到如何使用有限的資金,讓遊戲全盤掌握在控制之內,這樣才能讓遊戲有銷路。我們所認識的這些遊戲創作大師,往往並不能像他們的創作能力那樣來處理金錢。

《Deep Down》能否起死回生?

Deep Down
記性好的朋友還記得年初的時候,CAPCOM第四次向美國專利商標局申請了《Deep Down》商標的註冊延期並獲得了批准。2014年聖誕節期間,CAPCOM出人意料地公佈了一款PS4獨佔硬核動作遊戲《Deep Down》,當時這個“黑魂”既視感的作品一時間吸引了大量關注。但現在整整一年半時間過去了,開發商提到該作的次數少之又少,不禁讓人懷疑《Deep Down》是否已終止開發。

而一年半前公佈的遊戲截圖也成為了目前為止僅有的圖片情報,此後製作組的官方招聘視頻中也出現了該作的身影,《Deep Down》的製作人小野義德用“在比較遠的前方”來形容該作的開發,“最後,大家會看到這個遊戲和任何其他作品不一樣的形態,以及更加龐大的世界。”

在零星的談論之後,從去年3月20日至今,不論是開發商、製作人還是CAPCOM本身,都沒有再提到過這個遊戲。同時,卡普空在美國重新續了《Deep Down》的註冊商標。雖然這表明了發行商並未放棄項目,但按照美國的法律,續約商標註冊是有一定限制的,到今年8月公司要是不把項目投入到商業運營中,這個商標的註冊就會作廢無效。

反過來說,如果到了8月份《Deep Down》的商標還是在CAPCOM手上,說明了一件事:這家日本公司已經把該遊戲投入到了商業運營中。

在2014年的東京電玩展上,CAPCOM還放出了遊戲的技術Demo和真實的遊戲演示視頻,即便是現在看來,遊戲的畫面效果和玩法也不算落後。

PSN ID涉及”聖戰”內容被Ban

psn

Sony最近封停了一位用戶的PSN,這個可憐的玩家不僅僅被停用了PSN的ID,而且所有購買的數字版遊戲也無法再使用。最讓人感覺吃驚的是,Sony封停他的PSN的理由是:使用了不當的ID名稱。

這位玩家他的PSN ID名稱為“-iJihand-”,據他所言是根據自己的真實姓名取得ID名稱,卻引來了Sony的封停處罰。在Google上搜索Jihad的詞義為“懲罰罪人的聖戰”,也許Sony之所以做出這樣的處分決定,是因為Sony認為Jihad的ID名稱別有用心?這位玩家無奈地在留言板上發上他的護照截圖,證明自己的確是叫這個名字。

Sony也收到了這位玩家的申訴,他們回覆了Jihand的郵件,告知了他封號原因,並提出了一個解決方案:提供給他的PSN一個新ID,並要求他更改ID名稱,不過他們還會繼續封停Jihand的原有ID。

對於Sony的處理方式Jihand表示接受,不過對於Sony的態度他表示,自己合理合法地使用自己的名字作為ID,而這個名字原本擁有一個美好的意思,只是最近媒體的宣傳讓這個詞帶上了恐怖主義的意味,Sony就因此封停了自己的賬號,他對此非常憤怒。

http://gearnuke.com/sony-permabans-users-using-name/

《God Of War》成為E3最高觀看次數的宣傳Trailer

god of war
在今年E3 Sony的展前發布會上,一眾遊戲大作紛紛亮相,而要說其中關注度最高的,那自然是打頭炮的《God Of War》新作。而除了在Sony發布會上收效頗豐外,本作也成為了E3 2016期間最火熱的作品。

根據YouTube上的統計,《God Of War》新作的觀看數為9,536,053,緊隨其後的是《Battlefield 1》,9,235,412次。作為一款獨占遊戲,能夠引起如此大的反響也證明《God Of War》這個系列實在是魅力超凡。與此同時,面對玩家們如此熱情的反饋,Santa Monica工作室的員工在Reddit上表示,非常感謝玩家們的支持。

《God Of War》新作並非一款重啟作品,而是作為《God Of War 3》的正統續作,我們迎來的依然是那位熱血無比的Kratos。而在本作的故事中,Kratos已經在北歐神話的大地上作為普通人隱居了很長一段時間,對於他來說一切都是一次全新的開始。然而為了他的兒子以及新目標,Kratos依然不得不面對戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量。此外,本作的風格較前作來說更加接近RPG,過肩視角的自由操控攝像機元素,以及豐富的可探索要素都為《戰神》新作注入了新鮮的血液。

《God Of War》新作將獨佔PS4平台,具體發售日未定,敬請期待。

Sony會跟隨微軟將Xbox獨佔一律搬上PC?

xbox one game for win10

微軟已經將重心放在了Xbox One、Win 10遊戲串聯上,這意味著對於Win 10/Xbox One來說,已經沒有Xbox One獨占遊戲這一說法。還記得在E3展上公佈的Xbox PA計劃嗎?在該計劃中,只要你買了Xbox One 數字版遊戲,都能夠免費在Win 10上玩到該作,可謂是個大福利。

然而有一部分玩家認為,微軟的PC 戰略標誌著主機獨佔遊戲時代的終結,Sony未來也會將獨佔遊戲搬到PC平台。如果你是這麼想的話,那麼就錯了。下面是媒體編輯的分析。

微軟合併PC和Xbox遊戲從他們的角度來說是行得通的。微軟不僅僅賣Xbox主機,更重要的是,為了公司長久的未來,他們需要將Windows 10深深紮根。他們需要UWP項目成功,他們需要Windows商城流行起來。所有的這一切,在一定程度上也和PC遊戲有關。雖然將第一方遊戲登陸PC,短期內犧牲了Xbox一點,但是從長遠來看,微軟是在讓自己的戰略根深蒂固,加強和強化。

Sony第一方獨佔登陸PC對他們沒有什麼好處,基本上沒什麼回報。Windows並不是他們的系統,Sony不製作操作系統。第一方獨佔登陸PC,會大大降低PS 4主機的銷量,收入以及網絡費用(因為PS+不再是必需品)和第三方授權費。

也許有人會說Sony也可以開發自己的PC數字商城,而沒有必要登陸Steam或其他PC平台,畢竟登陸後者是需要和平台商份瓜分收入。開發一個商城完全是沒問題的,但是登陸PC增加的銷量和收入並不足以彌補Sony失去的一切,包括我們上面提到的硬件銷量,在線數字收入和第三方授權費,尤其是現在Sony的PS4主機已經開始盈利了。和微軟不同,Sony無法經受得起失去大量眼前收入反而去追逐長遠、無法看得到的東西。

另外還有人建議Sony可以先將第一方獨佔遊戲限時獨佔3-4年,然後再移植到PC平台。也許你會說,這些獨佔遊戲在這些時間內足以幫助Sony賣出大量的主機了,然後再把這些遊戲移植到PC平台,可以榨取最後的價值。然而這個計劃仍然說不通。因為大家已經知道這些遊戲最終會登陸PC,因此相當一部分玩家會選擇等待,等這些遊戲登陸PC後再玩。這機會導致我們前面說的三大問題,主機銷量下滑,授權費和網絡服務費等收入降低。

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Bloodborne》這類獨佔遊戲登陸PC,Sony回報是零

PC玩家的耐心不可小瞧。最近幾年登陸Steam上的主機獨占遊戲仍然很受歡迎,這也表明相當部分PC玩家不會為了一個主機獨占而去購買一個價格不低的主機,更不會去花大量錢購買一個獨佔遊戲。因此這也是為什麼索尼第一方獨佔永遠不會登陸PC。

儘管將來Sony有可能也會做出戰略重心大調整,但短期來看,目前Sony獨佔遊戲登陸PC是不可能的,尤其是現在沒有一家廠商的主機能賣得過PS4

《Whore of the Orient》面臨終止開發?

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《L.A. Noire》開發商Team Bondi曾經公佈了一款神秘新作《Whore of the Orient》,又來因為種族影片等原因,讓這款新作“飽受煎熬”。而現在,這款新作看來已經很難和玩家見面了。

《L.A. Noire》項目工作期間,就曾有傳聞描述工作室的工作條件惡劣,曾有多位前員工聲稱他們經常需要每天工作12小時。Kennedy Miller Mitchell買下Team Bondi以後,開始製作下一個項目,《L.A. Noire》。本作設定在1936年的上海,一個罪犯與黑幫的溫床。據稱《L.A. Noire》將採用《L.A. Noire》同樣的面部捕捉技術。

前製作人Derek Prou​​d在於PAX澳洲站的組織方進行溝通時表示,雖然《Whore of the Orient》並不能算得上是完全被取消,但其實也名存實亡。雖然他和其他員工全力搶救,但這個項目始終都未能獲得實質性開發進展。

遊戲設定在1936年的上海,那個時代地球上最墮落,最頹廢的城市,男女沉迷在歡愛中的城市。儘管名為《Whore Of The Orient》,但是這款遊戲並非以舊上海地區的性工作者為主題的,遊戲名字取自舊時外國對於上海的諺語“東方的妓女,東方的巴黎”。

《Until Dawn 2》並末開發!

Until Dawn
PS4獨佔恐怖遊戲《Until Dawn》備受玩家喜愛,在銷量上也取得了一個不錯的成績。按道理來說,開發商理應將《Until Dawn 2》的開發提上日程了,然而最新消息傳來,工作室目前好像並沒有這樣的打算。

工作室常務總監Pete Samuels在接受訪談的時候提到了這一點。“最近媒體對我們目前的工作項目有著種種猜測。我們現在並沒有製作《Until Dawn 2》。我們正在製作一些別的東西。”

如今Supermassive跟Sony已經結束了獨佔關係,因此他們正在考慮讓作品登陸更多的平台。“我們跟Sony的關係非常好。我們想要繼續跟Sony一起工作,而且我們也正在與Sony攜手製作很多內容。對於我們之間的關係不用太過擔心,不會出現一些反目成仇的情況。

對於我們而言,Sony是非常重要的發行商,我也非常期待能夠繼續跟他們合作。我們也真正想要把這些遊戲體驗,這些CG 劇情向的遊戲,不管是不是恐怖類型的遊戲都推向其它的遊戲平台上去。”

與此同時,似乎Samuels想要繼續製作與之前類型相近的遊戲體驗。“理論上來說我們下一步應該是在類似的類型上更加大展拳腳,但要有不同的遊戲品牌,不同的發行商和不同的平台這些。這也正是我們心中所想,也是我們如今正在專心從事的內容……那就是把我們在《Until Dawn》中的工作和成就進一步發揚光大。”

希望Supermassive繼續走精品路線,而不要像Telltale Games一樣開始搞量產化。玩家對《Until Dawn 2》有著怎樣的期待呢?不妨在評論區留下您的看法。

《Dead Rising 4》喪屍數量比前作多一倍

Dead Rising 4
在今年的E3遊戲展上,Capcom公佈了人氣續作《Dead Rising 4》,讓粉絲們興奮不已。現在本作的執行製作人Bryce Cochrane向我們透露不少游戲細節,其中新作的喪屍數量將比前作多一倍。而且還會移除前作中的一個重大限制:倒計時。這些改動將讓《Dead Rising 4》變成徹底的“虐屍遊樂場 ”。

“如果你要殺喪屍,那就痛快地殺。如果你要體驗劇情,那也有劇情。玩家可以一邊玩一邊選擇。”

喪屍圍城4》將採用新的動作動畫系統和肢解物理效果,更大群的喪屍敵人。“為了提升喪屍的數量,我們努力的方向之一就是重做動作動畫系統,以便讓更多喪屍可以同時出現在一個場景裡。另外玩家還可以對喪屍造成更多種類的破壞。根據玩家攻擊位置的不同,可以造成不同的肢解和腰斬效果。”

兩倍數量的喪屍和肢解/腰斬效果,如果換成其他語境,一定會讓人側目。但是在電子遊戲中,這是令玩家歡呼的特色功能。

《Dead Rising 4》預計今年12月登陸Xbox One(傳聞1年後登陸PS4)。

《榮耀戰魂》羅馬軍團、維京人、日本武士為了生存廝殺

For Honor

《榮耀戰魂 For Honor》,大家一定還記憶猶新,但因為被育碧騙多了,有的玩家表示:育碧的宣傳片一直都不能信。但這次曝光的三段實機演示,可能會一改你對育碧的看法:


一番天翻地覆的災難場景,後來三大陣營的人物相繼出現,開始為了生存廝殺,同時也發布了一段遊戲實機演示,整個遊戲充滿一種硬核戰鬥感。

《榮耀戰魂》是一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,有單人劇情模式,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。遊戲融合了動作和策略元素,包含三大陣營,騎士(羅馬軍團)、維京人(戰爭之子)以及日本武士(天選者)。

《榮耀戰魂》將於2017年2月14日發售,登陸PC\PS4\Xbox One三大平台。

《FIFA 17》宣布獲得日本J1聯賽授權

FIFA 17 JL
EA今天通過推特和官網宣布,將於今年9月發售的《FIFA 17》已經獲得了作為日本頂級聯賽的J1聯賽的授權,J1聯賽和日本聯賽杯將會出現在遊戲中。

所有的18支J1聯賽參賽隊伍都會被收錄進遊戲中,EA獲得了包括球隊Logo、球衣及球員名單在內的授權。以上這些內容都會加入Ultimate Team及其他遊戲模式。大阪鋼巴隊今年的新球場市立吹田足球場也會收入入遊戲。

消息一出,除了受到J1聯賽球迷的歡迎以外,也有一些世界各地的玩家向EA要求加入大牌球星更多的中超。EA也在官網提到有關其他聯賽和球隊的信息將會在之後繼續公開,所以球迷也還可以繼續保持期待。

專注《GTA Online》業務 《GTA 6》有望2019年推出

gta6
之前有消息顯示Rockstar在《GTA 6》將會跳出美國,轉戰其他國家,而在國家選擇上,不少網友認為在亞洲國家例如日本或者是中東地區的迪拜更加有可能。這些地方都有著非常有特色的景觀,遊戲代入感上會有獨特的體驗。

不過近日,RockStar的前主席Leslie Benzies回答了一些關於新作的內容,表示目前工作室的核心依舊會以《GTA 5》和線上模式為主。

“目前我們不知道《GTA 6》會是一款什麼樣子的遊戲,但現階段我們已經有了幾個想法。”。“首先我們要有第一個想法,這樣才能決定遊戲中我們的人物是什麼?無論下一作品會是在LA還是紐約還是邁阿密,地圖和劇情將會同步展開,都會根據我們需要的任務去鋪墊。 ”

按照Rockstar發布新遊戲的節奏,《GTA 6》在2019年或者2020年正式揭曉的可能性更大,不過目前官方依然會以《GTA 5》線上為主,《GTA 6》能否給我們重新帶來驚喜依然需要更多官方消息。

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