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《Dead Rising 4》一年後登陸PS4

Dead Rising 4
在本屆E3的微軟展前發布會上,Capcom公佈了《Dead Rising》的最新續作《Dead Rising 4》。但是在會上只提到了遊戲會登陸Xbox One和Windows 10,並沒有提到遊戲是否會登陸PS4.而根據最新的消息顯示,在微軟平台獨佔一年後,該作將有可能登陸PS4

Capcom官方賬號Capcom Vancouver在回答玩家“《Dead Rising 4》是微軟平台獨佔還是會登陸PS4”的提問時,表示“你可以率先在Xbox One和Win10上玩到它。”

而之後遊戲新聞記者Ryan Brown發文表示,他收到Capcom的回复說《Dead Rising 4》將在微軟平台獨佔1年。Gamespot也發文稱得到了微軟的進一步答复,《Dead Rising 4》將會率先登陸Windows10平台,獨佔90天。在微軟主機上的獨佔時間為一年。

雖然都不是正面肯定的回答,但是言外之意或許表明,《Dead Rising 4》可能會在一年之後登陸PS4

《Dead Rising 4》將於2016年聖誕節發售,登陸Xbox One和Windows 10平台。

Phil Spencer : 我不認為對手的獨佔陣容比我們更強

Phil Spencer
在本屆E3期間,gamesindustry抓到了Xbox的總負責人Phil Spencer,進行了一次篇幅超長的專訪。期間Phil提到了他為微軟工作室帶來的獨佔遊戲陣容感到自豪,於是狡猾的記者立刻順勢提問:有很多人都說SONY旗下的工作室在這方面做得更好,你是否覺得這樣的比較不公平?

“你給我下了個套,”Phil Spencer立刻就識破了記者的心思,並回應道,“你知道,我對我們2015年的(獨佔)陣容非常自豪,我認為我們的陣容真的很強大。”

“至於今年,就拿E3發布會來說吧。我們展示了4款Xbox One/Win 10獨佔的大作,《戰爭機器4》、《極限競速地平線3》、《Recore》還有《Dead Rising 4》,這幾款遊戲你都能在今年玩到。獨立遊戲方面,我們有《深入》、《We Happy Few》以及《茶杯頭大冒險》。而當我把目光投向其他平台,我並不清楚那些遊戲什麼時候能發售,也不清楚有幾款能在今年推出。”

“再看看明年,我們還有《盜賊之海》、《龍鱗化身》、《Halo Wars 2》、《Crackdown 3》、《腐爛國度 2》。我真的對我們的遊戲陣容感到自豪,我們每年都在不斷出產新的遊戲,”菲爾繼續說道,“遊戲是一種藝術形式,一款遊戲不可能對所有人而言都是完美的。所以我們準備了一批不同的遊戲,不全是突突突,不全是A,也不全是B。”

“你要說其他主機在這方面做得更好?我不這麼認為。我也看到了其他廠商的第一方作品,《Uncharted 4》棒極了,頑皮狗完成了一項偉大的工作。我也很確信《The Last Guardian》在今年發售時會有出色的表現。但我還是要說,我們的團隊所出產的遊戲,無論是數量還是質量,都讓我感到很滿意。”

當然,作為Xbox部門的一把手,Phil Spencer的這番言論也是無可厚非。那麼作為玩家,你又是如何看待各家廠商的獨佔陣容呢?

《烙印戰士無雙》割草無止境

berserk

割草新作《烙印戰士無雙》還未正式公佈時就被打上了“史上最兇無雙”的標籤,不論是無雙粉絲還是原著黨,都對這部新作期待不已。日前,KOEI社長鯉沼久史接受了日媒FAMI的採訪,並向我們透露了本作的不少細節,下面小編來為大家總結一下要點。

本作預計在2016年內發售,將登陸PS4PS3以及PSV平台。

雖然《烙印戰士傳奇》的動畫也將在7月開播,但本作的故事與動畫不同,主要講述了從黃金時代起到格斯化身黑色劍士踏上復仇之旅的故事。
遊戲影像非常豐富,不僅有之前黃金時代篇三部曲的電影動畫,還有我們為遊戲特別製作的全新動畫。

戰斗場面也與《無雙》系列其它作品不同,玩家可以體驗到從人vs人到人vs怪物的變化。BOSS戰方面除了1對1的單挑外,還有在多數雜兵的情況下突然出場的BOSS戰。

鯉沼久史表示《烙印戰士無雙》並不是純粹為了配合TV動畫而製作的遊戲,劇情方面遊戲和新的TV動畫不同,遊戲劇情是發生在黃金時代篇之後,格斯繼續作為黑色劍士進行復仇的故事,這部遊戲可以讓沒看過原作漫畫的玩家也可以享受《烙印戰士》的世界觀與魅力。

《烙印戰士》漫畫的一大魅力就是各種黑暗黃暴的劇情,儘管這些要素讓《烙印戰士》在日本以外地區傳播時遭到了或多或少的和諧,但如果沒有黃暴的《烙印戰士》就稱不上是《烙印戰士》,這次的遊戲雖然也是想盡力滿足原作粉絲的願望,但還是需要一定的自我規制,鯉沼久史說日本和日本以外的其他地區在對待黃暴方面有明顯的區別,日本可以容忍色情要素但是對殘虐要素容忍度低,海外則是完全相反,因此《劍風傳奇無雙》需要走既適合日本玩家又適合海外玩家的道路,要打好這個內容的擦邊球,在日本國內是以做成CERO:D評級的作品為目標,CERO:D在日本國內就是17禁遊戲。

 

小島秀夫親自解讀《Death Stranding》將創新玩法與眾不同

Death Stranding

小島秀夫在索尼E3展上接受IGN的採訪時,透露了一些關於其工作室新作《Death Stranding》的細節。這部新作的預告片似乎還藏著大家都沒意識到的深意。一起來看看吧。

小島秀夫稱,《Death Stranding》可以算是一款廣大玩家熟知的那種動作遊戲,但他還是想在這個基礎上玩出些新意。

“《Metal Gear》在當年是一款動作類大作,”小島秀夫解釋說,“但是它需要玩家時不時地進行躲藏和潛行以避免正面衝突。據我所知,在《合金裝備》面世之前,還沒有類似的作品出現。現在,人們談到《Metal Gear Solid》的時候,都會把它歸類為一款暗殺遊戲。在這個層面上說,《Death Stranding》也是一款動作類游戲,但是我依然想要把它做得與眾不同。”

早前,小島秀夫曾在採訪中聲稱,他們工作室的這部新作是一款3A大作,“將會很合《全境封鎖》和《Uncharted》系列玩家的胃口”。

“那些經常遊玩動作類游戲的玩家可以很快上手《Death Stranding》,”小島秀夫在採訪中稱,“但是這只是個開始。在你進入遊戲2到3個小時之後,你就會發覺: ‘啊,好吧,這款遊戲還真有那麼點兒與眾不同’。”隨後,小島秀夫似乎不願透露更多關於《Death Stranding》遊戲體驗的細節了。但是對於《Death Stranding》這款遊戲的主題,他也慷慨地釋放出了一些信息。

小島秀夫稱,《Death Stranding》預告片揭示的一個最為關鍵的觀點是:“生”與“死”之間是緊密聯繫、不可分割的。而每一個個體與外界,也有著千絲萬縷的關聯。“ 動物之間相互聯繫,人與人之間也同樣。世間萬物之中,沒有什麼是絕對孤立的。”小島秀夫說。

小島秀夫深入解釋《Death Stranding》預告最為核心的主題時,他提到了安部公房(Kobo Abe)的一部短篇小說《棒》。 “在這篇短篇小說中,安部認為人類創造的第一個工具是一根棒子,”小島秀夫解釋道,“人類創造了這根棒子來保護自己不受一些不那麼友好的事物的侵襲。而人類創造出的第二件工具是繩子。人類用繩子來保護那些對他們來說很重要的東西。”小島秀夫的這段話意指《Death Stranding》預告片中的那根“臍帶”和《Death Stranding》宣傳海報中字母下方懸吊的繩狀物。


長長的“臍帶”

 

“ 動作遊戲中最常見的工具就是棍棒類的東西,”小島秀夫繼續說,“你可以用棒子痛擊對手,可以舉起槍管進行射擊,也可以用腿絆對手一跤。總之,我們與遊戲的溝通離不開這些’棒子’。在《Death Stranding》中,我希望從玩家的手裡拿掉’棒子’,把’繩子’遞給他們。當然,遊戲中也不會全部都是繩 ​​子。”

小島秀夫具體會將怎樣的’繩子’交給玩家呢?我們或許只能拭目以待了。小島秀夫還稱,除了他所提及的之外,預告片中還有其他“細微之處”可供發掘。大家繼續加油解謎吧!

《God Of War》細說父子情

god of war

在PlayStation E3直播期間,《God Of War》的創意總監Cory Barlog和配音演員Christopher Judge(Kratos的新配音)討論了遊戲的海量新情報。

在《God Of War》新作構思期間,整個團隊考慮的是把系列完全推倒重來,從基本的概念開始完全重新製作《God Of War》,尋找全新的點子,有機地把他們結合在一起,去處雜質後,去更好地講述Kratos的私人生活。

開發人員研究了世界上很多神話傳說,在維京時代之前,有一個大移民時代,而在此之前,北歐還有一個神與人和諧相處的時代,故事就發生在那裡。
Kratos與他的兒子正在一個充滿危險的世界之中,而奎爺的兒子懂得當地的語言,奎爺並不懂,他在這個大陸就是一個陌生人。
遊戲中的北歐巨人會說挪威語,而只有Kratos的兒子才能夠聽懂,因此遊戲中將會引入一些特別的機制,來增加Kratos和兒子之間的互動,比如一些謎題或是文獻。

新的《Kratos》,不止步於血腥的廝殺,和兒子的親情互動,本作的劇情將不僅僅訴說遊戲的故事,而是以完全不同的故事、全新的角色來講述不同的感情。
因此,Kratos的刻畫將更加人類和深刻,和老Kratos不同,現在的Kratos不得不掙扎著去接受一個新的規則,去表現出有血有肉的情感,而玩家們應該知道的是,這個Kratos,並不是一個全新的人物,而確實是當年那個手撕眾神的Kratos,只是他已經有些年老,對著生命、生活有著全新的認識,這也預示著《戰神》,將會完全重生。

與見神插神,見人撕人不同,時代變了,Kratos需要面對自己眼前這個小小的孩子,他有時並不聽話,有時也不理解Kratos,Kratos為此非常煩躁,因為他一直都不是一個善於傾聽的人。
但是這次不一樣,這是他的兒子,他必須冷靜、控制怒火,並將自己的知識、遺產不斷地傳授給這個孩子。他真正的挑戰會是如何想自己的兒子展示真實的自我。

Kratos的配音演員Judge表示,只有有了孩子,才能真正改變一個男人,因此對於奎托斯來說,成為一個父親,可能比揍死眾神更加富有挑戰。

《God Of War》將搭載RPG元素和升級要素,Kratos使用的斧子將有著自己本身的故事,並和很多角色直接聯繫,為何選擇這樣的一把斧子?原來的混沌之刃去哪裡了?開發組表示這是遊戲的需要,本作開發了完全一套新的操作方案。

另一方面,遊戲的玩法還會圍繞“教導”來展開,Kratos會在遊戲過程中,通過各種方式來教育自己的孩子,讓他成長,互動也會在戰鬥和解謎時出現。

E3 2016:《FIFA 17》加入故事模式

fifa 17
EA一再重申要在足球遊戲《FIFA 17》裡做出史上最大飛躍,在遊戲性上迎來一些革新。《FIFA 17》不僅在技術上改用了Frostbite Engine,而且還加入了一個故事模式。更有意思的是,《質量效應》中的對話輪反應系統也將加入到本作中。

FIFA 17》的故事模式“Journey mode”,主角是一個叫做Alex Hunter的年輕足球運動員,整個故事將以他中心展開。加入《質量效應》那樣的對話選擇系統,在遊戲中玩家操作Alex可以和教練,朋友或者其他人進行互動。

『旅程』為你講述了一位足球基因融到血液裡的年輕人實現夢想的故事,可能不如《一球成名》那樣勁爆,但一定更加打動人。

馬庫斯·拉什福德是一個出生在曼切斯特的19歲年輕人,直到今年的早些時候,他都一直默默無聞。所有的一切從他在二月份對陣阿森納獨中兩元之後就發生了改變。如今,在法國舉辦的歐錦賽的英格蘭隊陣中已有他的身影。

拉什福德的經歷是那種球迷們最津津樂道的故事:一個擁有天賦的年輕人在自己的家鄉球隊冉冉升起,這在英格蘭悠久的足球歷史中幾乎成為了一種傳統,從普雷斯頓隊的傳奇湯姆·芬尼爵士到博爾頓隊的名宿納特·洛福特豪斯,再到出道於紐卡斯爾聯隊的保羅·加斯科因,他們都起步於家鄉球隊,深受當地人的愛戴。

FIFA 17》定於9月27日上市,登陸PS 4/Xbox One/Xbox 360/PS3和PC。

FIFA 17 Gameplay James Rodriguez - Frostbite EngineFIFA 17 ManagersFIFA 17 Hazard and Martial In-game Screenshot - Frostbite EngineFIFA 17 Jose Mourinho In-Game Graphics - Frostbite EngineFIFA 17 Hazard In-Game Graphics - Frostbite EngineFIFA 17 Martial In-Game Graphics - Frostbite EngineFIFA 17 Reus In-Game Graphics - Frostbite EngineFIFA 17 Old Trafford Frostbite Engine Graphics

玩家 :《生化危機 7》是抄襲《P.T》?

Resident Evil 7 PT
《生化危機 7》的亮相,徹底點燃了系列粉絲的熱情,從官方放出的先導預告來看,這一代遊戲將會回歸恐怖本源。官方還放出了本作試玩Demo,而從玩家門的反饋來看,顯然大家對這部新作還是比較滿意的。

不過,從《生化危機 7》PS 4試玩版來看,實在是太有“《P.T》”風格了:密閉的昏暗的房間,一台老舊的雪花電視和錄像帶,我有一個小小的手電筒,我該如何逃脫出去?本作和是否抄襲《P.T》呢?

官方描述到:玩家置身於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。標誌著全新的恐怖求生體驗,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

通過玩家分享的試玩版全程DEMO來看,採用的是第一人稱視角,並且沒有出現槍戰內容,更多的是探索解謎,“恐怖”成為了主旋律。回頭殺、開門殺等恐怖元素都得到了體現。通過玩家的行動,遊戲還有幾個不同的結局,還有一些特殊的道具,譬如這個“手指”,許多玩家對此表示不解。

遊戲中還出現了許多嚇人的場景,比如說躲在屋子裡的女人,懸掛在牆上的女鬼,這分明就是《P.T》中應該出現的場面,不知道怎麼卻來到了《生化危機7》中。

不過最後,CAPCOM卻擺了玩家一道,卡這個頗受好評的試玩版居然和《生化危機 7》正片並沒有什麼太多聯繫!《生化危機 7》遊戲主角和試玩版主角不是同一人,這個試玩版的意義和早先“PT”一樣,只是為了給玩家體驗感受一下,除了整體概念和體驗之外,同遊戲本身並沒有什麼關係,不屬於《生化危機 7》的一部分。

Sony擔心用戶跳槽到PC 所以推出表現更好的PS4 Neo

ps4 4k

早在E3開幕之前,Sony就確認了新主機PS 4 Neo的存在,而微軟也在E3上公佈了新主機“Neo”。然而大家不知道的事,促使Sony決定推出新主機的一個重要因素是為了防止用戶“ 跳槽”到PC。

在接受The Guardian採訪時,Sony PlayStation負責人Andrew House坦誠了這一點。他表示,Sony也一直在反思主機傳統的生命週期中出現的問題,並在尋找一個機會來為現有的遊戲機提供一個更好的表現,比如帶來4K支持。而Sony了解到一些核心玩家為了需求更好的圖形表現而轉投PC的懷抱,為了讓玩家們繼續留在PlayStation的生態系統中,這是時候來推出更優秀的遊戲主機了。

同時Andrew House對於微軟提前一年就公佈了Xbox新主機天蠍座這件事感到吃驚。他表示,微軟這種提前公佈的做法並不符合現在高速變化的科技行業,這種策略在多年前或許還有用,但是現在已經過時了。相應地,Sony只是在E3之前確認了新主機NEO的存在,但是也明確表示並會在E3之上公佈細節。

三大廠商新主機的傳聞在今年是一個十分火熱的話題,各種流言不斷。而隨著本屆E3到來,Sony、微軟和任天堂新主機都已經得到了確認。微軟和任天堂的預期計劃內都是在2017年推出新主機,目前只有Sony還沒有公佈新主機的發售計劃。

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早在3月GDC的時候,在和開發者的談話中,關於PS4 NEO的消息就已經曝出來了,許多的傳聞也是滿天飛,為了不讓大家失望,只能公佈實情:PS4 NEO並不會在E3上現身,之所以不提前公佈是因為要在“好的作品和體驗準備妥當”的時候才向眾人展示。

Andrew House給PS4 NEO下了這樣的定義:並不全是個新的主機,而是種新的選擇,對於遊戲體驗來說,始終都還是PS4,而PS4 NEO在畫面、FPS上會有所提升,並且更加穩定。

對於一部分高端用戶來說,追求畫面極致的他們大概會在主機推出3年後回歸PC,這是安德魯豪斯他們分析得到的數據。目前傳聞的PS4不能很好地支持PSVR是一種誤解。PS4PS4 NEO的適配化不用擔心。

玩家最關心的當然還有PS4 NEO的價格,安德魯豪斯表示,和PS4的價格會有一些差距但並不大。會否是傳聞中的399美元(PS4 299美元)呢?還要等PS4 NEO正式公佈的時候我們才能知道答案了。

E3 2016 : 《鐵拳 7》新截圖放出

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在此次的E3 2016遊戲展上,Bandai Namco為我們帶來了一個好消息,那就是旗下格鬥新作《鐵拳 7》確定登陸PC和Xbox One平台。另外,官方還為我們放出了該作的最新截圖,一起來看下。

鐵拳 7》採用Unreal Engine 4開發,此次結合故事模式,透過引人入勝的劇情帶領玩家了解所喜愛角色的過去、現在與未來命運。《鐵拳 7》強調以硬派的風格及豐富多樣的角色,加入了強化的格鬥機制與一系列的全新鬥士,遊戲預定2017年初全球上市。

E3 2016 : Sony為PS VR發布了一款槍型控制器

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在正式宣布了旗下虛擬現實​​設備PlayStation VR將於今年10月13日在北美地區發售之後,SONY也兌現了他們在去年E3上的承諾,為這款VR外設推出了一款槍型控制器。這款產品名為PS VR Aim Controller,目前並沒有公佈具體售價。在設計上整體採用白色的槍型造型,前面加裝了用於追踪的光球,明顯是為射擊類游戲裝備的。
這款控制器在E3展台上PS VR的獨佔遊戲《Farpoint》一同演示,在遊戲中可以更真實地模擬槍支的體驗,從捕捉標記燈的樣式來看,這款控制器可能就是從PlayStaion Move改良而來。

SONY方面表示他們在這款外設中添加了更多的傳感器來保證瞄准其精度,目前還並不知道SONY是否會繼續更新PlayStation Camera配套的動作捕捉技術。

這款槍型控制器設置有一比一的仿真扳機,幾個控制鍵,只不過外形設計非常極簡化,SONY還計劃未來應用於更多的FPS遊戲。

《Farpoint》是一款由Impulse Gear開發的PS VR獨佔遊戲,製作組的成員大多來自EA和SONY旗下的3A工作室。索尼方面表示,屆時將會有50餘款遊戲隨PS VR一同上市,而這些遊戲的售價將會在30至40美元之間。

微軟:Xbox One S沒有任何遊戲性能提升

Xbox One S
在前天E3 2016展前會,微軟發布了一款輕薄型遊戲主機Xbox One S,比Xbox One小40%,加強了它的便攜和擺放性,是目前最小的XBox主機。
不過微軟表示,儘管Xbox One S在畫面的處理能力上得到了加強,但在整體遊戲性能上,Xbox One S與Xbox One將會是“大同小異”。

E3展上受Eurogamer採訪時,Xbox規劃負責人Albert Penello表示:給予開發者額外的CPU和GPU的訪問,只是為了保證支持HDR,但對遊戲表現並沒有任何額外的幫助。

他說:“我們解鎖了額外的一點機能來保證支持HDR,只是為了能夠運行4K畫面的遊戲,就是這樣,新的Xbox與之前(Xbox One)的架構沒有任何不同。為了支持HDR,我們給予開發者和他們的遊戲多一點的CPU和GPU,但這麼微不足道的改變不足以帶來性能提升。”

昨日,Polygon報告稱《戰爭機器4》會在Xbox One S上表現得更好,而較新的原始處理能力可以用來提高幀率和分辨率。
有些人猜測Xbox One會對GPU和CPU進行超頻,但Penello否認了這一說法。
當被問及是否會有任何性能上的差異時,Penello明確地表示:“ 我保證,它甚至不會表現出來。它將對遊戲沒有任何影響。簡單來說,就是新的主機和之前的主機在遊戲整體表現上沒有任何不同。 ”

在今天Xbox老闆菲爾·斯賓塞與韋斯的訪談中,Eurogamer被告知同樣的事情——
“按照設計,它的遊戲表現與Xbox One是一樣的,我們並沒有說要特別提升,使之與前代不同,”斯賓塞說,“但有一點明確不同,就是HDR,同時也增強了HDMI輸出能力,使它支持HDR。我一直在被問這類的問題,但是我要明確告訴大家,它玩遊戲的體驗與之前的Xbox One是一樣的,我們並沒有說要設計出一個遊戲體驗更棒的機器。”

他進一步表示:“說實話,如果你想買新的Xbox One主機來獲得更好的遊戲體驗的話,我本人是不推薦的,因為這款機器本身的設計目的就不是來提升遊戲體驗的。我不希望任何人會認為這款機器會對現有的Xbox遊戲有一些性能提升。這就是​​為什麼我們主要談論HDR的表現,這正是我們想要強調的內容。除此之外,沒有任何不同。 ”

Xbox One S不會給遊戲顯著的性能提升,但它可以用於改善視覺效果,特別是有關畫面高動態範圍的遊戲:《戰爭機器4》,《Scalebound》和《極限競速:地平線3》都能從中受益。

E3 2016:《Final Fantasy 15 VR Experience 》將作為DLC發布

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在日前的E3 2016 SONY發布會上,Square Enix透露《Final Fantasy 15》將會推出VR版的消息讓系列粉絲激動萬分。而在Gamespot的採訪中,《Final Fantasy 15》總監田畑端透露了更多關於《Final Fantasy 15》VR體驗的消息。

當被問到《Final Fantasy 15》VR體驗是否是和主遊戲分開的時候,他是這麼說的:

“我們從未想過讓它(VR體驗)成為市場上的單獨項目。VR對於已經購買遊戲的玩家來說是額外的內容。我們認為VR部分可能會作為遊戲DLC發布。如何讓玩家玩的高興是我們的核心理念。我們還想讓玩家盡可能地玩的更久,所以VR也能幫助實現這一目標。”

《Final Fantasy 15 VR Experience 》體驗部分仍沒有公佈發售日期。《Final Fantasy 15》登陸PS4Xbox One的時間為今年的9月30日。

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