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官方:《看門狗2》絕對不會成為第二隻“縮水狗”

Watch Dogs 2

《看門狗(Watch Dogs)》初代在2014年發售之後因起畫質較之E3 2012上的演示縮水嚴重而被不少玩家評論為“縮水狗”。而其即將於今年晚些時候發行的續作《看門狗2》是否會走上這條舊路也成為了不少玩家關心的問題。來自育碧的資深製作人Dominic Guay在近日的訪談中稱,開發團隊已經充分吸取了《看門狗》的教訓,《看門狗2》遊戲本體的畫質比起E3上的演示只會好不會壞。

猶記得在2012年的E3展上,《看門狗》的橫空出世讓玩家們驚喜非常,演示中展現的驚艷視覺效果一度讓玩家們認為這會是一款非常漂亮的遊戲。然而當玩家們在2014年真正入手這款遊戲之後,卻發現本體的畫質簡直像是經歷了“ 跳崖”一般,縮水太明顯了。隨後,育碧就因該問題受到了幾乎一邊倒的指責。

但是事情到這裡還沒結束。玩家們在深入研究《看門狗》的遊戲源文件之後發現,育碧完全可以在不引起任何性能損失的前提下將游戲的畫質提高到當年E3展上的水平!這一結論無疑讓整個事態惡化了。繼而許多玩家認為《看門狗》並沒有吹得那麼神奇,儘管它的黑客題材和任務多樣性很吸引,媒體評分也尚可,但本質上就是一款中庸之作。

現在,既然育碧方面已經確認《看門狗2》不會再成為令人失望的“縮水狗2”,且從目前情報來看,這部續作的各方面表現也越來越好了。在本屆E3展上放出的《看門狗2》演示中,那唯美的舊金山天際線讓人印象深刻。

此外,育碧方面還向玩家們保證,當玩家在三藩市的大街小巷、沙灘以及高樓間漫遊時,可以親身體驗到演示中所展現的所有美麗場景。

《看門狗2》預計將於今年11月15日正式登陸PS 4、Xbox One和PC平台。此外,PS4玩家能夠比Xbox One和PC玩家提早30天體驗到《看門狗2》的DLC。

PS4 Neo完整規格曝光

ps4.5

前幾個月,代號為NEO 的全新 PS4 主機各種消息在網上開始流出,而Sony也最終在E3 開展前承認了這台高端PS4的存在。近日,一批新的相關文件流傳了出來,為我們帶來了關於這台主機的更多相關信息。
需要說明的是,由於這份文件時間應該已經比較久遠(還在稱呼SCE),而且暫時無法證明真實性,所以僅供大家參考。
NEO基本已知信息
幻燈片開始就表示NEO是PS4的高端版本,會與PS4在市場中共存。

相同的應用包相同的網絡社區相同的商店相同的系統軟件體驗
所有於2016年10月之後發售的PS4遊戲需要同時支持PS4和NEO。
硬件配置:

CPU:和目前的PS4 一樣仍舊使用Jaguar 核心,但是頻率更高。
PS4:1.6GHz的捷豹NEO:2.1GHz的捷豹
GPU:採用改進的AMD GCN CUs,更多流處理器
PS4: 18個CU單元,800MHzNEO:36個CU單元,911MHz
內存:依然使用8GB DDR5內存,但是擁有更高的帶寬。
PS4:176GB / s的NEO:218GB / s的
關於硬件部分,這篇文章能讓你了解更多:《用來形容主機性能的teraflops究竟是個什麼東西?》
新遊戲在NEO上可以獲得更好的表現

支援UHDTV的4K​​輸出對於HDTV能帶來更好的圖像表現更高更穩定的幀數改良的圖像保真度增強的圖形材質等等
舊遊戲體驗也會更好

開發者/發行商可以決定是否為舊遊戲帶來補丁更新,SCE(可見該文件較老)並不強制要求。舊遊戲在NEO上運行時不會有任何變化通過補丁可以加強對

NEO特性的支持
NEO開發路線規劃(有變化的可能)
開發機原型第二版於2016年4月上旬到5月中旬發放,於2017年春季結束支持,其中有重要的更新,可用於實際開發,配置為最終版測試機原型第一版於2016年4月中旬到5月上旬發放,於2017年3月結束支持,適用於遊戲提交測試,但還不是最終規格。測試機原型第二版於2016年6月下旬到7月下旬發放,於2017年3月結束支持,適用於遊戲提交測試(最終版),但還不是最終規格。原型機將於2017年初開始回收,量產版本優先級會高於原型機回收,但發布日期尚未確定。
NEO遊戲細節
從2016年8月中旬開始提交支持NEO的遊戲,進度將會取決於遊戲的發售日。
9月末的遊戲除了提交PS4版之外,還需要提交NEO的首發補丁。10月出的遊戲需要提交PS4和NEO兩個版本(在NEO發售之前推出支持NEO的遊戲是沒問題的)

未來PS4遊戲分為兩種模式

基本模式:
運行於原PS4的模式未支持NEO新特性的遊戲運行在NEO的模式(向後兼容模式)所有版本的表現都與原PS4相同
NEO模式:
支持NEO新特性的遊戲運行在NEO的模式額外功能支持(更高的時鐘頻率、更多擴展服務、新的GPU指令)
鑑於有些開發者喜歡單獨開發一個NEO模式,然後採用降低分辨率的方式得到基本模式,索尼表示今後會通過SDK支持這種開發方式。
注意點
補丁包必須是一體的。當遊戲支持NEO模式時,之後的補丁包必須同時適配NEO模式和基本模式。存檔數據必須相互共通,不能出現NEO模式單獨的存檔這類現象。存檔可以在原PS4和NEO之間遷移。DLC必須支持這兩種模式
在SDK(PS4 SDK支持原PS4系統和NEO系統)介紹中,Sony表示將採用分辨率檢測的方式來進行遊戲顯示另外索尼要求開發者必須保證幀數起碼要和原PS4版相同或者更高。這方面的內容Sony還在與開發者溝通,繼續不斷調整優化NEO的體驗。
文檔中提到,部分開發者表示要保證與原PS4版的幀數相同或者更高,需要降低顯示分辨率。Sony給出的一個方法是降低至3520*1980分辨率,然後NEO會在輸出到4K電視之前提升圖像分辨率(若電視為1080P則分辨率壓縮至1080P),同時再次強調幀數不能比原PS4版更低。
Sony的觀點是,在4K電視下使用低分辨率(比如1440P)的觀感與1080P電視差不多,因此推薦以4K和1080P分辨率為標准進行開發。同時希望開發者能使用柵格渲染或者類似的技術來使分辨率盡可能接近4K。

Sony還在文件中提到,他們還在研究在低開銷的方式提升分辨率的方式。

小島秀夫:《Death Stranding》故意展現一個會哭會裸的Reedus

Death Stranding
在本屆E3展上,《Death Stranding》被作為一款PS4獨佔作品正式公開了。這款新作將由小島秀夫的工作室與Sony聯手開發,Norman Reedus“領銜主演”。在近日舉辦的年度開發者大會上,小島秀夫談及了《Death Stranding》中Reedus的另一面。一起來看看吧。

小島秀夫在訪談中稱,他想要在《Death Stranding》中向大家展示一個“會裸也會哭”的Reedus,把一個男人不同於以往、獨特的一面給拎出來。這樣的做法會讓玩家們有一種非常新鮮的觀感。

此前,小島秀夫和他的團隊們在Reedus的動作和麵部表情的捕捉以及人物動畫的製作上可是花費了不小的力氣。小島秀夫稱,這次可以說是他的面部表情捕捉“初體驗”。一般來說,在製作遊戲時,動作的捕捉與角色的聲音錄製並不會同時進行,但是Reedus像拍電影一樣同時完成了這兩項。

另外,小島秀夫還暗示,《Death Stranding》概念預告所展示的內容並不是這款新作最終版的結尾部分,也沒有包含遊戲中的所有元素。而我們在視頻中看到的那五個“飄在半空”的神秘實體的名稱正是“Death Strandings”,它們或有掌控生死的能力。

目前,小島秀夫仍未公佈《Death Stranding》的具體發售時間。據悉,該作的PC版本正在考慮之中,登陸Xbox One平台絕無可能。

去年,在《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》的開發正式完成之後,小島秀夫就離開了KONAMI。從當下情況來看,《Metal Gear Solid》系列的未來依然是懸而未定的。

傳聞:《The Last Of Us 2》比前作“更令人心驚膽寒”

the last of us 2
Naughty Dog工作室在《The Last Of Us 2》的相關問題上似乎口風特別嚴,雖然在《Uncharted 4》中藏了顆大彩蛋,但此後除了透露會有新角色加入之外,也沒有再多的新情報了。不過各類相關傳言倒是甚囂塵上。本著“傳言說不定哪天就成真”的想法,我們為大家整理了媒體報導過的部分《The Last of Us 2》相關傳言,一起來看看吧。

早前,據外媒HNGN報導,有傳言稱《The Last Of Us 2》中的死亡場景將會比前作“更令人心驚膽寒”。Naughty Dog工作室的開發者們將會利用心理學相關知識來讓玩家感受到徹骨的恐懼。在《The Last Of Us 2》中,死亡不僅僅被刻畫為一種“對生命的缺席”,而更會以痛苦與折磨的形式表現出來。

據外媒Kotaku報導,在前作《The Last Of Us》中,製作人們成功地運用屠殺殭屍時血腥的視覺效果來表達“死亡”,而有傳言稱,在《The Last Of Us 2》中,他們採取一種更具創意的、結合情感表達與影視元素的形式來表現死亡場景以讓玩家更為深刻地浸入遊戲之中。此外,此舉還將增強作品的真實感。

一個更為具體的關於“死亡升級”的傳言稱,《The Last Of Us 2》中的某些死亡場景將直接以黑屏的形式來表達,這樣的設置是為了留給玩家充足的想像空間。總之,死亡的過程比死亡的結果更讓人覺得恐懼。

據外媒Hardcore Gamer報導,有傳言認為,在Naughty Dog用《Uncharted》系列和《The Last Of Us》掀起新一輪的遊戲產業革命、製作人皆把目光投向敘事與角色塑造的前提下,頑皮狗仍會把《The Last Of Us 2》打造成一部“交互式電影”,同時並重遊戲體驗。此外,《The Last Of Us 2》的悲劇色彩還將更濃厚。

最後就是大家最為關注的《The Last Of Us 2》發售時間了。在這一點上各家說法不一。如外媒Parent Herald報導的傳言時間為2018年(這也和外國大部分粉絲猜測的時間一致),而HNGN則稱其發售日是在2017年的某一天。總之,不管如何,這款大作都值得我們苦等。讓我們一起拭目以待吧。

《Cyberpunk 2077》開發人員將超越《巫師 3》

Cyberpunk 2077

《巫師 3:狂獵》的成功讓很多玩家開始關注CD Projekt Red,而它旗下新作《Cyberpunk 2077》自然也逃不過各方矚目。目前來看管理層對於《Cyberpunk 2077》這款作品抱有了極大的信心,該作也成為了製作組規模最大的一個項目,甚至超越了《巫師 3》。

為了促成神作誕生,這的確需要製作組辛勤的努力,決心以及天才的想法。過去五年來CDPR一直未曾放下前進的腳步,從《巫師2》到《巫師3:狂獵》,再到新的《巫師3》DLC和《Cyberpunk 2077》的開發,而為了實現《Cyberpunk 2077》的開發目標,我們已經將團隊規模從300人擴充到了400人。不過要等到確切消息公佈,那也將是2017年的事情了。

CDPR目前由兩個工作室組成,而開發《Cyberpunk 2077》所進行的擴招人員甚至在今後能夠獨立組成一個新的工作室,並領銜製作新的3A大作,今後三劍合璧為CDPR帶來更強大的動力。製作人透露,在製作《Cyberpunk 2077》的同時,CDPR會分成四個小組,或許有的小組還會進行全新作品的開發。

在《Cyberpunk 2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜城”的大都會,以它為背景遊戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡鬥爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。

毒品、暴力、貧窮和專政並沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的並不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。“驚魂”們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們為一種剛剛出現的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。

前作《巫師 3》獲得了巨大的成功,全球賣出了600萬份,營業額達到了8.1億美元,雖然遊戲品質極佳,但《巫師 3》並沒有打破任何的銷售記錄,這對於製作組來說也是一種遺憾。製作組人員透露,他們吸取了大量來自《巫師3》的經驗教訓,由於《巫師 3》的規模已經很大,各種問題也在所難免,而製作組也承諾將會學習《巫師3》的成功之道,更加完善《Cyberpunk 2077》這款作品。

《Cyberpunk 2077》目前處於初期開發階段,CDPR正在為了達成期待品質而在加強遊戲引擎和軟件方面的建設,《Cyberpunk 2077》預計將在2017年發售,登陸PC/ PS4/Xbox One平台,敬請期待。

《Detroit: Become Human》遊戲回歸人性和劇情的選擇

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《Detroit: Become Human》這款遊戲的主題是機器人,但是從遊戲的演示畫面可以發現,遊戲側重多劇情多角度的選擇,似乎每一個選擇都能推動一個結局,製作組也表示遊戲將回歸人性的角度,我們拭目以待吧。

工作室Quantic Dream一直都很特別,他們開發的《Heavy Rain》受到了很高的評價,也讓工作室名聲大噪。隨後的《Beyond : Two Souls》雖然遭到了諸多批評,而女主角艾倫·佩姬的出演讓遊戲增色不少。

《Detroit: Become Human》可以說是Quantic Dream徹底回歸的一部作品。第一個演示預告展示了多到令人意外的不同情節發展,而且你看過PlayStation Livecast直播的話,你會知道遊戲根本沒有直接地過場情節。
令人期待的是,Quantic Dream把重心重新回歸到了人性和劇情選擇上,而且強大的代入感一定會讓玩家身臨其境去感受。不知道你是否和我一樣也對這部作品倍加期待呢。

我們可以從從早前的消息可以了解到,《Detroit: Become Human》是一款未來主義風格的大作,在其世界觀中,人類需要依靠人工智能進行生產、提供服務。由於機器人的使用在各個行業的普及,不少人面臨著失業的窘境。接著,就像許多科幻小說中的慣常情節一樣,人類與人工智能逐漸分裂成了對立的兩派,而一個機器人的出現動搖了這一局面。

目前,《Detroit: Become Human》的發行日期仍未公佈,但有傳言稱粉絲們在年內應該是玩不到這款遊戲了。對這部《Heavy Rain》開發商新作感興趣的玩家敬請關注。

Sony:所有PS VR遊戲都支援PS4手掣

ps vr
隨著PS VR 發售的臨近,Sony在近期也公佈了部分PS VR遊戲的封面,大家可以看下面《RIGS》和《PlayStation VR 世界》這兩個圖。

和普通遊戲相比,PS VR 遊戲除了圖片上方大大的“PlayStation VR Required” 之外,在封面的右下角還有一個PS VR + PS Camera + PS Move 的圖案,並寫著“你將需要這些” 。

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我們都知道PS VR 確實需要配合 PS Camera 來使用,但是否每個遊戲都需要 PS Move 控制器呢?Sony在後續做出了澄清。

所有 PlayStation VR 遊戲均支持目前的 DualShock 4 手掣遊玩。但是部分遊戲在使用 PS Move 或者 Aim Controller 時能夠獲得更好的遊戲體驗。目前公佈的一些PS VR 相關產品外包裝還處於早期的原型階段,並不代表最終成品和結果。

安心啦,家裡只要有 DualShock 4 就可以正常玩遊戲,你不用非得再去買個PS MOVE。

PlayStation VR 將於2016年10月13日正式發售,期基礎零售版售價為399美元,包含VR 頭盔、耳機、轉換盒以及若干線材。官方表示,截止到2016年年底,將會有超過50款PS VR 遊戲陸續發售。

微軟:擁有Xbox One的玩家可以以舊換新

Xbox project scorpio
E3的撲朔迷離,到現在三家(Sony、微軟和任天堂)基本都會推出自己的新主機,日前微軟針對自己的Xbox Project Scorpio向媒體表示,擁有Xbox One的玩家可以以舊換新,低價購入Xbox project scorpio,這無疑讓很多Xbox玩家很開心。新主機預計會在2018年正式上市。

微軟Xbox主管Dave McCarthy向The Daily Star表示,微軟將與商城合作發布Xbox One以舊換新購入新版“Project Scorpio”主機的服務,已經擁有Xbox One的玩家將能夠以更低的價格獲得新主機。

此前微軟多次強調,Xbox Project Scorpio是一款真正的4K主機,其能夠完美實現遊戲的4K畫質播放,因此建議玩家一定要搭配4K電視來使用,來充分發揮Xbox天蠍座的性能。

《Kingsglaive: FF15》電影叫好不座!票房慘淡

ff15 king
《Final Fantasy》系列遊戲的CG電影《Kingsglaive: Final Fantasy 15》自7月9日在日本公映後,贏得了一片盛讚。看過電影的觀眾好評如潮,紛紛稱讚這是一部難得的上佳之作。然而這部動畫電影的口碑雖好,票房收入卻十分慘淡,形成了叫好不叫座的尷尬局面。

上週末2天(7月9日至10日)的日本票房統計數據已於日前正式公佈。上映首周,《Kingsglaive: FF15》的觀影人數僅為22818人,而票房收入只有約3552萬日元,在周末票房排名中僅列第10位。據悉在日本上映該電影的電影院僅為44家,這樣的票房成績可謂相當不理想。

一部獲得了眾多好評的電影,上映首周票房卻如此慘淡,背後有怎樣的原因呢?可以肯定的是這部電影的宣傳相當不給,不少網友在看到票房統計的時候竟表示:“咦?《Final Fantasy 15》的電影已經製作完成了嗎?而且居然已經上映了?我完全不知道……”也有網友感嘆:“這部電影的質量確實好,但是知名度太低了,《Final Fantasy》的名氣已經今非昔比。”還有網友則發出號召:“無論是對《Final Fantasy》沒興趣的人,還是想要玩《Final Fantasy 15》的人,都請一定要去看《Kingsglaive》這部電影,這真的是一部各種意義上的高質量作品。”

岩田聰去世一周年《Pokémon:GO》為其最後一作

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在《Pokémon:GO》風靡全球之際,他的締造者岩田聰,任天堂前社長已經去世一年了。在他為任天堂公司的新總裁時,任天堂實現了質的飛躍,不僅公司的營業額逐年遞增,而且還推出了多款風靡全球的遊戲,而如今的《Pokémon:GO》為他生前的最後一作。

2015年7月13日,任天堂發表訃告稱,任天堂社長岩田聰因患膽管癌於2015年7月11日醫治無效去世,享年55歲!岩田聰在20世紀80年代加入任天堂,主創《地球大戰》和《地球戰鬥》等遊戲,在2002年成為第四任社長。就任社長期間,岩田聰主持研發了Wii、DS、Wii U、GameCube各種遊戲產品。

2002年5月,岩田聰(Satoru Iwata)就任任天堂公司的新任總裁,他也是繼山內房次郎(Fusajiro Yamauchi)於1889年創辦任天堂公司以來的第四任總裁。儘管上任未幾,岩田聰卻已經為任天堂的長治久安勾勒出了特別的藍圖。

在成為公司老總之前,岩田聰乃公司策略規劃的核心人物,並在GC時期前後扮演著重要角色。尤其值得一提的是,岩田聰所提倡的”開發簡單好玩遊戲”的理念為任天堂帶來了豐厚的回報。2001年財年,公司的營業額高達44億美元(比前一年增長了2%),利潤則達到了驚人的9.53億美元(增長1%)。正是憑藉這一連串驚人的成績,當時在任天堂企業策劃部門(Nintendo’s Corporate Planning Division)任職的岩田聰,順理成章地接過了前任總裁山內溥(Hiroshi Yamauchi)的帥印,成為了任天堂新一代掌門人。

PS4會在8、9月份斷貨?

ps4
其實迷信這種事情在很多場合會起到一種意想不到的喜感,近日,一位日本遊戲主機店主發出一條廣告稱:PS 4將在8、9月份斷貨!據他說,這是來自占卜師的預言。雖然顯得有些故意炒作,但是仔細想想也是有可能啊,畢竟PS Neo發售在即。

這個紙片貼在了PS4主機盒子上,上面寫著:“來自占卜師的預言—— 2016年8月下旬至9月下旬,PS4主機會發生全國斷貨情況。當然信不信由客官自己定奪。”

雖然這個消息看起來有點搞笑,不過店家大概並不是在胡說八道。接下來的三個月裡會有許多PS4的大作發售,包括廣受日本玩家期待的《女神異聞錄5》和《FF 15》,如果不少人在這個時間決定購入主機和遊戲的話,那麼的確可能出現短暫的缺貨甚至斷貨現象(畢竟日本PS4的銷售速度是在穩步持續中)。

《FIFA 16》vs《FIFA 17》畫質效果大比拼

熱愛足球的玩家一定不能錯過《FIFA 17》,我們都知道這款遊戲將採用全新的Frostbite Engine開發,畫質效果相較前作來說將有非常大的改進,近日,播客Candyland就為我們帶來了一部兩款遊戲的初步畫面對比,可以說全新的寒霜引擎顯示出了其強大的實力。

FIFA 16》vs《FIFA 17》畫面對比:

FIFA》近幾年的發展,可謂是飛速,大有全面超越《PES》的勢頭。今年即將發布的《FIFA 17》更是採用了全新的遊戲Frostbite Engine。除此之外,遊戲也將採用全新的動作捕捉系統,力求還原真實的球員動作。

通過影片我們可以看出:不論在人物建模還是在光影效果和物體材質方面,新作都有了巨大的進步。特別是在人物建模方面《FIFA 17》做得非場逼真。

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