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PS VR空間需求3m×1.9m

PS VR out
眾所周知,想要體驗VR遊戲時需要一定現實空間的,因此類似HTC Vive這樣的設備都對玩家的房間大小有具體的要求,PS VR也不例外。

在一份最新曝光的PS VR技術說明中我們看到,這款產品對於遊戲實體空間大小的要求非常友善,只需要一個3m×1.9m的房間即可,PS VR距離PS Camera距離至少要有0.6米,而且官方建議玩家坐著不動來進行VR遊戲。而當玩家想要站立來體驗時,需要確保周圍沒有其它異物,防止跌到受傷。

對於這樣的空間要求,玩家們表示“這很日本式”,因為在日本,人們的居住空間都相對狹小,因此Sony的設計師在設計PS VR時也充分考慮到了這一點,避免出現像是360 Kinect那樣的尷尬。

業內人士 : 媒體一直曲解及唱衰KONAMI

Fuck Konami
一直以來科樂美在不少玩家眼中似乎都是個“惹人嫌”的存在:對旗下經典遊戲品牌的不當經營、所謂的“退出3A主機遊戲市場”、和自家產品粉絲爭執不斷……而去年“小島秀夫離職”風波又讓KONAMI站到了話題的風口浪尖。但在過去幾年中,KONAMI美國分部一直都想修復與遊戲社區之間的關係。

近日,KONAMI美國分部負責處理社交媒體事務的Ben就在Reddit論壇上和廣大粉絲們進行了一次“懇談”,回答了不少大家關心的問題,其中就包括關於KONAMI退出主機遊戲市場一事是否屬實。對此,Ben作出了正面回答,他認為事實被曲解和誇大了,KONAMI的CEO Hideki Hayakawa曾作過多次講話,每次都在說KONAMI仍計劃留在3A遊戲市場之中,但這些內容都被那些想要賺取點擊量的媒體給忽略了。在未來,KONAMI還將繼續拓展業務,如進軍醫療健康領域、繼續探索柏青哥機的可能性、打入手機市場——當然,也會繼續做主機遊戲。

當被問及KONAMI對《P.T.》Demo大獲成功有何感想時,Ben答曰:“來得快去的也快,就讓往事隨風吧。”此外,玩家們也很關心在今年的科隆展上是否會出現《Metal Gear Solid》或《Silent Hill》新作。對於這一問題,Ben並沒有明確地回答“是”或者“不是”,只是簡單地說“拒絕提示”。不過Ben也清楚地說明:他本人對《Metal Gear Solid 5》單人模式下的新內容一無所知。

作為某種程度上的“圈內人”,Ben的言論到底能在多大的程度上被玩家相信呢?KONAMI真的一直活在誤解之中嗎?鑑於Ben的曖昧回應,我們或許可以期待一下本屆科隆展——說不定KONAMI能炸出什麼大新聞。

初代製作團隊關鍵人物回歸製作《莎木 3》

Shenmue
開發商Ys Net宣布,一位來自《莎木》初代製作團隊的關鍵人物將加盟新作《莎木 3(Shenmue III)》。在最新的Kickstarter頁面,Ys透露Keiji Okayasu已經加入到《莎木 3》的開發工作中。

Okayasu從初代《莎木》的早期開發階段就一直擔任遊戲和項目的總監。他也參與了《莎木 2》的開發工作,不過在遊戲開發進程達到70%後他離職了。

據悉,Okayasu將在《莎木 3》團隊中擔任副總監一職。當莎木之父鈴木裕找到Okayasu並要求他加盟新遊戲項目時,他正在一家名為Studiofake的小型日本開發商效力。

Okayasu說道:“我最近剛加入這個團隊,我想或許我自己是粉絲們期待的另一個存在,因此我又重新成為了這個團隊的一員。我希望幫助完成遊戲,做到讓粉絲們滿意。這意味著要讓那些玩過《莎木》1、2代的以及首次接觸《莎木》的每個玩家都感興趣。”

“《莎木》有著完全獨特的氛圍,我希望玩家被吸引入其中。當你玩時,你會感到氛圍、環境、從這到那,漸漸獲得全面的感官體驗。它是關於自然的…我盡可能的調用它的氣氛,因為《莎木》是一個氣氛非常重要的遊戲。在《莎木 3》裡,這方面不會被忽視,我會讓它保持活力。”

鈴木裕在最新的更新中提到,“隨著我們主要開發者們的到位,原型構建已在1月份開始。從項目真正落實到現在已過了6個月。戰鬥和麵部表情一起到來,製作團隊的歡呼聲也越來越多。這讓我感覺它會是一部好遊戲。”

莎木 3》將會登陸PS4/PC平台,發行時間為2017年。

《Driveclub VR》10月發售

Driveclub VR
一個好消息,那就是《Driveclub VR》已通過美國ESRB審核。現在,官方正式公佈了該作,《Driveclub VR》預定於2016年10月13日登陸PS4發售。

既然是PS4平台上的VR遊戲,必然需要PS VR設備進行配套使用。利用PS VR配合專屬遊戲《Driveclub VR》便可以享受到世界頂級引擎帶來的、真實無比的極速狂飆。

《Driveclub VR》使用PSVR通過駕駛艙視角可以體驗前所未有的狂飆刺激,具備3D環繞音效帶來無比臨場感,同時遊戲中設有鑑賞模式,能夠用各種視角欣賞各式各樣的急速機器,值得一提的是,相比於2014年的前作,本作還增加了全新街道以供玩家奔馳。本作值得人們關注。

Xbox One已無獨佔遊戲可言

jump ahead
微軟近幾年來一直在琢磨著如何提升Xbox One的銷量,但其實從Xbox One發售伊始,它的賣相就始終不好看。曾經大肆宣傳的Kinect淪為了擺設,本身機能不如PS4但價格卻一度高於PS4,這都使Xbox One處於了一個尷尬的位置。

在一段時間裡,微軟給出的解決辦法是用獨佔遊戲來打開市場。微軟將大量的精力投入到製作和宣傳Xbox One獨佔遊戲上,希望用高品質的獨佔遊戲來招攬新的玩家。《(HALO 5:Guardians》、《極限競速6》、《戰爭機器》重製版和《Titanfall》接連推出,而這些獨佔遊戲也的確在一定程度上扳回了局面。

通常Xbox One的遊戲畫面要比PS4差一些,更不要說和PC比較了,但對於很多玩家來說這種畫面的區別並不是最重要的,好的遊戲才是驅使玩家的主要動力。要想玩到那些獨佔遊戲,你就必須買一台Xbox One

而後來當Xbox玩家們得知《量子裂痕 Quantum Break》將有PC版時,他們顯得非常生氣。從外界的角度來看,這種反應好像有些過激。但從Xbox One玩家的角度來看,他們的憤怒是可以理解的。因為如果沒有了獨佔遊戲,他們為什麼要買一台Xbox One呢?

Xbox Play Anywhere計劃把接下來全部微軟發行的大作都變成了跨平台遊戲,目前已公佈的“Xbox獨佔遊戲”無一倖免。簡單說,當你購買了一款微軟發行的遊戲之後,能夠同時得到Xbox One和PC兩個版本的使用權,而DLC、存檔、成就等內容也是同步的。以後你不必在擔心自己喜歡的遊戲會登陸PC平台,因為它們很可能已經成為跨平台遊戲了。

Xbox Play Anywhere功能將於今年的9月13日正式上線,屆時沒有人再會因為一款遊戲而購買Xbox One了。

但在接下來18個月左右的時間,微軟可能根本不會在乎你買不買Xbox One。微軟現在正在做的,就是盡全力讓人們使用Windows 10。微軟先是用免費策略來鼓勵你升級到Windows 10,之後又在你電腦桌面上不厭其煩地“提醒”你去升級Windows 10,最後微軟決定替你代勞,用它那雙“無形的手”幫你點擊了升級的按鈕。

《榮耀戰魂》前所未見的近身搏鬥

For Honor

在育碧旗下動作新作《榮耀戰魂 For Honor》中,玩家將化身為騎士、維京人和日本武士三大陣營,體驗暢快淋漓的近距離戰鬥。日前,《榮耀戰魂》公佈了一支最新預告,雖然只有短短的一分鐘,但我們已經能感受到本作的畫面效果大改進。

《榮耀戰魂》將於2017年2月14日登陸PC/ PS4/Xbox One,玩家將置身於狂暴激戰的混亂之中。透過創新的戰鬥系統「戰鬥藝術」,《榮耀戰魂》展示出扣人心弦且前所未見的近身搏鬥。

《榮耀戰魂》支持玩家4v4多人對戰。在遊戲中,玩家可以選擇古堡,荒地等多種地形進行戰鬥,攻城略地等等。遊戲戰況激烈,玩家可以謀劃據點,按步進攻。甚至在遊戲中還可以進行所謂的“鞭屍”對對手進行侮辱。

《Uncharted 4》是2016年以來賣得最好的PS4遊戲

uncharted4
在《Uncharted 4: A Thief’s End》於發行後的兩週共賣出270萬份,在多個地區創下“銷售最快的第一方PS4遊戲”的記錄後,這款由Naughty Dog開發的大作日前已被PlayStation UK證實是2016年開年以來賣得最好的PS4遊戲。

在5月23日之後,Sony官方並沒有對銷售數據進行更新,因此即便我們知道《Uncharted 4》是目前PS4遊戲的銷量之王,也無從得知它的具體銷售數據。不過從PlayStation UK給出的​​鏈接看,這款大作目前正在打折,在英國地區售價為34.99英鎊,比折前便宜了10英鎊。在北美地區,《Uncharted 4》在GameStop和Amazon上的售價為39.99美元,而在加拿大,Best Buy上的《Uncharted 4》就整整貴出了10美元。

那些已經購買《Uncharted 4》的玩家還可以參加8月17日截止的夏季折扣活動,據悉,遊戲中所有需要用Uncharated幣購買的聯機內容均會降價25%—40%,大家可以趁此機會盡情剁手。此外,官方在早前採訪中稱未來還會推出更多的多人模式DLC,而有關其劇情模式DLC的各種猜想也一直不斷。

《No Man’s Sky》的五大要素介紹

No Man Sky

《No Man’s Sky》雖然已經公佈延期發售,但是不過就幾天的時間。很多玩家都知道這是一個太空探索遊戲,但其實遊戲中的很多時候是沒有劇情的,更多的時候你只是一個人在孤獨的宇宙中前行。近日,有線性體驗的玩家總結了五大特性,一起來看看吧。

如果說遊戲中有什麼劇情的話,那麼肯定就是鼓勵大家前往宇宙中心探索了,為什麼?沒人知道,這僅僅是製作組認為大家都該做的事情罷了。

1.《No Man’s Sky》的行星與我們的世界很相似

在本作中,最吸引人的部分在於每個星球都是獨一無二的。不僅僅是星球的外表顏色不同,而是每個星球都有著自己獨特的生態系統。

例如,就像在現實中的宇宙一樣,如果一顆行星太靠近太陽之類的環繞中心,那麼這片土地將會變得異常貧瘠,乾燥,如果距離太遠,那麼這顆星球就會變成冰天雪地。並不是每個行星的位置都和地球一樣完美,總而言之,玩家可以找到各式各樣的星球,每個都是獨一無二的存在。

2.玩家可以影響世界,但最好別這麼做

當每個星球都有獨特的生態系統與動物時,玩家可以利用自己的力量影響他們。譬如一塊地區含有豐富的資源,玩家可以乾掉星球上的動物把這些資源據為己有,但如果玩家沒有節制的開采的話,這顆星球的資源就會越來愈少,星球上的動物也會瀕臨滅絕。

如果這樣做,政府就會派出哨兵前往抓捕你,言下之意便是玩家可以選擇不同派系,為他們服務,或者乾脆當一位叛逆者,與整個世界開戰,因此,探索可以說僅僅是一小部分元素,還有許多特色等著玩家去體驗。

3.太多的探索元素或許會讓人厭倦

是的,如果玩家離開飛船太遠的話,很可能會由於各種因素而領便當。沒錯,與其他遊戲不同的是,本作中你的服裝只能維持特定的時間,如果這課星球上有劇毒或者其他有害物體的話,那麼我勸你最好趕快跑路,以免犧牲。不過玩家可以在遊戲中升級你的服裝,讓它們抵擋更長的時間。

4.人人都愛宇宙貨幣

與其他資源一樣,宇宙中也存在著流通的貨幣,叫做“units”,資源與貨幣都可以用來升級你的飛船,服裝,武器等等,讓你更好的探索宇宙。玩家還可以在遊戲中找到一些藍圖,用來打造傳奇裝備。貨幣的活的方式也有很多,譬如你可以成為一位勤勞的礦工,用自己的雙手換來金錢,或者乾脆成為一位宇宙大盜,燒殺搶掠無惡不作,這都取決於玩家的選擇。

5.沒有讀取畫面

或許有關《No Man’s Sky》,最正的一點就是讀取時沒有任何載入畫面了,歸功於獨特的算法機制,製作組為我們帶來了一個真正的無縫連接的廣袤宇宙。不過依然有一些玩家認為,《No Man’s Sky》的讀取畫面被巧妙的隱藏了起來,不論如何,我們還是在遊戲發售那一天揭曉吧。

《Dead Rising 4》節奏比前作緩慢,更多支線任務!

Dead Rising 4
今年正值《Dead Rising》10週年,Capcom以推出《Dead Rising 4》的方式來紀念這個系列,官方也一直表示要讓這部新作重新回歸恐怖根源。

在上週的聖地亞哥動漫展上,執行製作人Bryce Cochrane向我們分享了本作的新細節,他說道:“我們正在嘗試將每樣東西都合併在一起。《Dead Rising 4》仍然是快節奏,但是它要比《Dead Rising 3》的節奏慢一些。另外,玩家能夠探索的區域更加深入,我們還在Willamette城市挖了個下水道系統。”

“我們把初代中的調查和新聞攝影帶回到新作,這也能推進了你的遊戲進度。這是一個關於你了解Willamette城市的故事。你有著這樣的選擇:’我想跟著任務行進?我想跟著支線任務走?或者是我就靠樂趣進行遊戲?’”

這並不是說你不會在幾分鐘內殺掉成千上萬的喪屍,Cochrane提到了《Dead Rising 4》的全新exo裝備,讓主角Frank West可以裝備自己。他可以把一個火箭發射器裝著一個肩膀上,把一把迷你手槍裝在另個肩膀–這是個接地氣的例子。West也可以將思樂冰機器與他的製服連接起來,他就可以向喪屍大軍投擲紫色、藍色的冰雪旋風。

《Dead Rising 4》將於2016年12月6日發售,登陸Windows 10和Xbox One

玩家惡搞《黑暗之魂》舞姿笑爆肚

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《黑暗之魂》是以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,為一款高難度的黑暗奇幻風格硬派角色扮演遊戲。玩家在進行遊戲時,始終處於緊張壓抑的氛圍中。

玩家ThePruld在YouTube上放出最新製作的《黑暗之魂》惡搞片。該視頻是以上世紀80年代在外國風靡一時的神曲和舞蹈為藍本進行製作。那銷魂的舞姿和狂氣的音樂讓人感覺無比震撼。快讓我們一同欣賞一下吧。

《Pokemon:GO》已不能拯救任天堂!出現巨額財務虧損

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近日,任天堂公佈了最新的財務報告,這份財務報告的信息截止至今年6月份。從其內容來看,雖然《Pokemon:GO》的表現或多或少能為任天堂帶來一些收益,但也沒能抵住公司這場巨大的虧損。此外,報告還顯示Wii U主機和其旗下游戲新作的表現都不盡如人意。

作為一家老牌的遊戲廠商,任天堂近幾年的發展其實並不能算順利。在旗下掌機遊戲面臨手機遊戲大規模蠶食的情況下(加上最近日元在全球的強勢),其硬件業務和軟件業務都面臨巨大的壓力。

任天堂最新的季度財報印證了公司面臨的這種考驗。據這份最新的財報顯示,這家日本遊戲公司巨頭在最新季度中出現了245億日元($2.32億美元)的虧損,而相比於去年同期的82億日元收入,這個結果顯然會讓投資者對這家公司的前景充滿了擔憂。

在具體業務方面,任天堂今年最新發布的幾款遊戲銷量均沒有達到100萬份,而Wii U的銷量也出現了大幅下降:相比於去年同期的470萬台銷量,今年的銷量僅為220萬台。而據彭博社報導,任天堂現在正在極力為旗下傳統的主機和掌機部門尋找潛在買家,為其擺脫財務困境。

放眼未來,任天堂只能希望《塞爾達》和將在明年3月份發布的NX主機能扭轉公司的虧損現狀。

《Metal Gear Solid 5》要推出“終極版”?

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英國亞馬遜的頁面上竟然出現了《Metal Gear Solid 5 Definitive Edition》的消息,要知道目前為止《Metal Gear Solid 5》還並沒有終結,難道這部“終極版”是要補全遊戲最初發售時候所缺失的內容嗎?

當然,這個所謂終極版或許什麼內容也不添加,只是簡單的把《MGS 5 : Ground Zeroes)》和《MGS 5 : Phantom Pain》打包在一起賣也是有可能的。事實上,粉絲們確實已經知道在《Phantom Pain》中通過分析遊戲文件,確實缺失了很多原本計劃發售,但最終被臨時取消的遊戲內容,包括幾段過場動畫,而遊戲的章節也被砍了很多。所以,此次的終極版如果只是簡單的《Ground Zeroes》和《Phantom Pain》的捆綁也說不過去,畢竟KONAMI對於炒冷飯的情懷不是那麼深。

我們當然是希望《MGS 5:Definitive Edition》能夠加入早前缺失的內容,不過亞馬遜英國的遊戲頁面意料中的被撤下了。不管這是不是臨時工的問題,原先頁面也沒有列出發售的時間,就當作是一次期待吧,說不定真的是完整版的《MGS 5》呢。

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