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ESRB新增“內購”標籤含課金貼條

ESRB
娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board,以下簡稱ESRB)今天宣布他們將為包含課金的實體遊戲加上特定標籤,一起來了解一下。

根據IGN報導,ESRB將為包含季票、虛擬貨幣、戰利品箱等元素的遊戲專門加上“內購(In-Game Purchases)”標籤,用以警告玩家。在不久的將來,這些警示標籤也會加到“一切能下載這些遊戲的地方”。

ESRB主席在聲明中表示,他們的目的是向監護人們提供“周詳的工具”,以便他們能夠辨明哪些遊戲適合給孩子玩:“如果一款遊戲包含向玩家們提供額外內購內容,父母們(就能通過標籤)了解這一點。”

與此同時,ESRB也上線了工具網站 “ParentalTools”,目前該網站提供了一系列資料,幫助父母理解何為遊戲內購元素,此外網站也包含如何減少孩子在遊戲上花錢、花時間的相關指南。

鈴木裕:《莎木 3》不會是終結篇

Yu Suzuki
莎木》系列的掌門人鈴木裕接受了媒體的訪問,在採訪中他稱備受期待的《莎木3》不會是該系列的終結,還會有新的篇章。下面一起來了解下詳情。

“是的,遊戲結局將會開啟新篇章。第三部不會是終結篇。”

他還回應了剛剛放出的預告引發的差評。許多玩家批評遊戲缺乏面部捕捉動畫,肢體僵硬。鈴木裕表示,放出的新預告是之前舊預告的擴展版,並不是最新的開發效果,之所以決定展示預告片,僅僅是為了宣傳遊戲,同時遊戲截圖“沒有展示所有內容”。

鈴木補充說,他很快就會展示遊戲的新方面。

當被問及《莎木》前兩作的重製的可能性時,他並沒有完全否認可能性。“我目前無法談論。”

莎木3》現在已經開發了近三年,但遊戲仍然沒有確定的發布日期。現在看來唯一可以確認的是該遊戲將於今年推出。

今年1月,《莎木3》的製作人之一Cedric Biscay在Twitter上發表推文:“祝你新年快樂!一切盡在2018年! #PS4和#PC#莎木3的發布以及其他許多驚喜將會非常棒。”

業內人士:《三國志:曹操傳》《三國志14》即將開發

Three Kingdoms 13

隨著《真三國無雙8》的發售,光榮一度成為玩家口誅筆伐的對象,各種差評紛至沓來,尤其是《真三國無雙8》Steam好評率一度跌至13%。

最近一位自稱是光榮內部人員向我們透露了一些關於《真三國無雙》系列和光榮未來計劃的消息。這位內部人員稱,光榮可能要把鈴木亮浩從製作人的位置上換下來了。

光榮旗下兩大歷史題材遊戲《真三國無雙》系列和《三國志》系列在國內的影響力非常之大,可以說是光榮的金字招牌。然而近些年在製作人鈴木亮浩的帶領下,兩部系列作品的品質總是差強人意。《三國志13》口碑不佳,《真三國無雙8》大範圍差評令光榮對他深感失望。社長更是嚴厲警告過鈴木,如果《真三國無雙8》銷量不盡如人意的話就要換人。

在經過漫長宣傳期之後,《真三國無雙8》的首周銷量還達不到上一代作品的百分之七十,照這個進度來看,可能就連成本都難以回收。光榮也陸續收到了玩家反饋,雖然換不換製作人還是要看遊戲的最終銷量,但下一代作品還是由鈴木亮浩擔綱製作的可能性並不大。

至於《真三國無雙8猛將傳》,爆料稱2018年內不會推出。光榮社長再三強調一定要保證遊戲的優化後再進行發售。

從透露的光榮產品計劃中看,2018年裡發售的遊戲有四月的《信長之野望:大志威力加強版》和《三國志14》。暫且先略過為了登陸移動端大幅簡化系統的《大志》,《三國志14》特別標註了由北見鍵製作,預計於年末發售。

《三國志》系列最好玩的是10代還是11代?國內玩家對此多有爭論,但不可否認的是這兩部作品都是品質上佳的經典之作,而他們的製作人都是北見鍵。同時北見鍵也是《太閣立志傳4》和《信長之野望:天道》的製作人。可以說無論是純策略還是加入RPG元素都能完美把握的人物,如果消息為真,那麼完全可以期待《三國志14》的遊戲品質。

另外的猛料就屬“有生之年”的《三國志曹操傳》,自1998年發售以來就受到玩家的追捧,成為無數玩家的童年回憶,至今還活在《魔獸爭霸3》的各種RPG地圖裡。從產品計劃圖中看,並沒有說明是熱氣騰騰的正統續作還是情懷滿滿的一次復刻。不過預計會在今年進行開發,而發售時間未定。

Neil Druckmann :不希望《The Last of Us》被直接改編成電影

Neil Druckmann
近日,Naughty Dog的創意總監、《The Last of Us》的製作人Neil Druckmann接受了媒體的採訪,在採訪中,Neil Druckmann直言表示不希望該作被直接改編成電影。
Neil Druckmann

Druckmann表示,自己不想要直接的改編,而是希望電影製作人能夠對遊戲中描繪的世界和故事進行擴展。所以他對於《UNCHARTED》真人電影“不根據已推出的遊戲改編,而是講述德雷克年輕時候故事”這一想法表示支持,他相信這才是正確的做法。

其實早在2014年,剛剛公佈《The Last of Us》電影消息的時候,Druckmann就為電影寫了一段劇本,只不過那是一個直接改編自遊戲的劇本,“現在我回過頭去看了看,卻並不想把那段故事拍出來。”Druckmann說到。

隨著製作遊戲的技術越來越高級,遊戲也比以往更具電影感,問題是我們是否需要再次以相同的方式看到同一段故事,如果答案是否定的,那麼拋棄原有的遊戲劇本可能確實是個更好的選擇。

此前有消息稱《The Last of Us》電影由山姆·雷米指導,目前尚未有關於《The Last of Us》電影的更多消息,我們將繼續關注。

《人中北斗》官方介紹”世紀末歡樂街伊甸”及”荒野探索”玩法

Hokuto ga Gotoku
SEGA新作《人中北斗》即將於3月8日發售,本作官網公佈了兩則影片來介紹遊戲玩法。

世紀末歡樂街“伊甸”篇:

作為經典漫畫《北斗之拳》的改編遊戲,本作故事發生於核後文明,地表一片廢墟,而“伊甸”之城可以說是一個奇蹟,這裡有水、有電、有食物,還有著各種遊樂設施。玩家可以操控健次郎逛街、打強盜、賭博、賺取賞金,甚至還能經營夜店和診所。


除了城內活動,健次郎還能在城外的廢土上進行探索。玩家可以改裝自己的吉普車,換上不同功能的配件來突破地形封鎖,從而發現寶物和村鎮。在地圖上探索時還會遇到飛車黨。大地圖上健次郎還能參加賽車比賽或者飛車黨棒球,唯一需要時刻注意的是燃油是否充分。

至於在荒野發現的寶物麼,比如……一台街機。

《人中北斗》3月8日發售,對應PS4平台,中文版同步發售。

玩家燒毀《Metal Gear Survive》PS4實體版只為發洩不滿

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KONAMI旗下游戲《Metal Gear Survive》已經與廣大的玩家們見面了。不過,玩家們對該作卻褒貶不一。近日,竟然有玩家通過一些頗為極端的方式表達了對這款新作的憤怒。

玩家@VoltorMGSV在twitter上曬出了自己燒碟的照片,他表示作為系列的老粉絲,是絕對不能接受這種樣子的新作的,於是憤怒的他買了《Metal Gear Survive》的實體版,把它燒了,還拍了照片。

也有別的玩家對他這種行為表示不解:你這樣不就為他們貢獻銷量了嗎?

@VoltorMGSV解釋道,他知道這種一個人買了遊戲來燒的行為,其實並不能有什麼影響,但還是決定要買了燒碟,只為發洩自己的憤怒。

所以到底他燒完《Metal Gear Survive》的碟之後,收穫了什麼呢?@VoltorMGSV表示,由於遊戲的盒子燒化了,所以他墊在下面的平底鍋不幸報廢了…


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另外一名玩家在《Metal Gear Survive》中發現了一組奇怪的隱藏訊息。

twitter用戶NourishedPsyche在戰役開始前的寫字板畫面中發現了這組訊息:從第四到第十四行的第二個單詞均為動物名,而首字母正好組成了“KJP FOREVER”,而“ KJP”極有可能是“小島組”(Kojima Production)的縮寫。

此外畫面的最後兩行文字分別對應了《Metal Gear Survive》的監督(Yota Tsutsumizaki)和製作人(Yuji Korekado)的姓氏,證明這更可能是故意設計而非巧合。至於前面“Bastard”和“Cunning”這兩個詞就比較耐人尋味了……

當然仍有許多玩家持懷疑態度,NourishedPsyche 為驗證自己的這項發現, 在此前發售的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》中挖出了另一幅圖:同樣是這十位以動物命名的角色,這次他們同時排列在僱員列表中,從下往上讀還是“KJP FOREVER”。

究竟是誰留下這組信息已經無人可考,也許《Metal Gear Survive》中還有更多有意思的東西等我們去發現。

《莎木3》新圖

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近日的摩納哥遊戲會議MAGIC Monaco 2018 上,鈴木裕製作人帶來了《莎木3》的更多新截圖,展示了本作中登場的數位NPC 的建模。

早在去年12月《莎木3》的眾籌官網宣布本作的人設建模將由印度工作室Lakshya Digital負責,從截圖可以看出該作的角色已經有了相當高的完成度,遊戲應該能趕上原定2018年下半年發售的計劃。

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莎木3》將登陸PS4/PC 平台,為我們帶來一個“更龐大、更美麗”的世界。

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分析師 : PS5 2020年公布

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SONY正在開發新世代主機PlayStation 5,關於其發佈時間,有了新的消息,那就是2020年。

據NPD分析師Mat Piscatella拿到的資料,他告訴Gamingbolt,自己了解到PS4被官方設定了6年的生命期(2013年11月北美開賣),所以PS5會在2020年登場。

此前,IDC的分析師Lewis Ward也對Gamingbolt給出了自己的看法,那就是PS5/Xbox Two將定檔2021年,不過他表示自己完全是一種市場建議性的前瞻,沒什麼證據支持。

要說更靠譜的,應當是育碧。其CEO Yves Guillemot在2017年的財報會議上指出,兩年內會見到PS5和Xbox Two。看來他和Piscatella類似,基本同意6年生命週期的看法。

根據去年台北電腦展上,TT收穫的線報,PS5會放棄掉APU的做法,而搭載一塊獨立顯卡,確保高分辨率和HDR下的遊戲性能。

《H1Z1》流失了9成玩家

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在《絕地求生》和《堡壘之夜》受到關注以前,《H1Z1》可以說是“大逃殺作品”中的佼佼者。不過,從最近幾個月的數據來看,這款遊戲目前的狀況似乎不盡人意。

《H1Z1》的玩家數量曾在2017年7月時達到一次高峰,當時的同時在線人數為150,402。而在過去30天中,在線峰值降到了17652,平均日活用戶甚至不足10000,這意味著它們流失了91%的玩家。

究其原因,《絕地求生》和《堡壘之夜》對該作造成了一定的衝擊,玩家對於開發商Daybreak也感到有些不滿。許多人認為遊戲內容缺乏有力的支持,《H1Z1》自2016年2月推出以來就一直處於Early Access階段,在此期間它的開發和運營重點數次發生改變。

2017年初時,《H1Z1》還受到了Luminosity Gaming、Cloud9等知名電競俱樂部的關注。不過,Daybreak與Twin Galax去年10月時聯手組建的H1Z1職業聯賽如今似乎已經沒了下文。

《P.T》又可以重新下載

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作為一款被玩家念念不忘的《Silent Hill》Demo,由小島秀夫開發的《P.T》不僅被中斷開發,此前還遭到了Konami的下架處理。然而最近傳來好消息,《P.T》又可以下載啦,不過前提是你之前領取過《P.T》,才能從內容保存庫中進行下載。

憑藉詭異劇情和恐怖設定,《P.T》從誕生之初便吸引了很大部分玩家的關注,可惜的是,小島和科樂美的決裂直接導致了《P.T》的流產。

儘管後來網友在網上發起了“挽救《Silent Hills》”的請願活動,並吸引了將近10萬人參與,但並沒有打動Konami的鐵石心腸。

先前《P.T》已無法下載,不過今日又可以進行下載了,這個信號又意味著什麼呢?

《Soul Calibur 6》兩位新參戰人物

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Bandai Namco在近日公佈了刀劍格鬥遊戲《Soul Calibur 6》的兩位新參戰人物,均為玩家熟悉的系列經典角色,分別是艾薇(IVY)和扎薩拉梅爾(Zasalamel)。

Ivy在遊戲中是英格蘭煉金術士家族的養女,西班牙海賊王塞萬提斯的親生女兒。她善使一手威力十足的鞭劍,並且從中國古代的文獻裡領悟出在劍術上加入鞭法的組合技。

Zasalamel原是出身自守護靈劍一族的男人,手中一把巨大的鐮刀看上去威力十足。

《Soul Calibur 6》採用最先進的虛幻4引擎打造,由Bandai Namco負責製作與發行。另外,台灣Bandai Namco還表示《Soul Calibur 6》將於2018年推出繁體中文版,登陸PS4/Xbox One/Steam平台。

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Naughty Dog : 新作態度完全開放,不一定是第三人稱

Naughty Dog
在今天舉辦於拉斯維加斯的DICE峰會上,《The Last of Us Part II》創意總監Neil Druckmann談到Naughty Dog對於他們接下來的遊戲持非常開放的態度,歡迎各種可能性。

Druckmann表示,他最喜歡的遊戲中有許多都是第三人稱視角的,因為遊戲角色直接出現在屏幕上將更利於玩家識別,但敘述類的遊戲仍然可以用第一人稱完成,並且在一些作品中這樣的效果非常好。

當開始著手《The Last of Us Part II》的開發工作時,團隊對應該採用第一人稱還是第三人稱、是單人遊戲還是多人遊戲展開了頭腦風暴。最終他們決定採用第三人稱,並設計了一個更近的鏡頭來增強臨場感。這既可以提供更接近於“第一人稱的體驗”,同時又讓玩家可以在屏幕中看到自己控制的角色。

與此同時,他們之前也製作過其他類型的遊戲,甚至會開玩笑地去想像如果由他們來開發《Half Life 3》,將會是怎樣一部“很頑皮狗的”第一人稱遊戲。對於接下來的作品,Naughty Dog是“完全開放的”,並不一定是第三人稱。

目前,Neil Druckmann與頑皮狗正在進行《The Last of Us Part II》的開發工作。去年12月Druckmann曾表示遊戲的開發進度已到50%~60%,並確定將在今年的E3向玩家們現場展示。

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