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業內人士:PS5向下兼容PS4遊戲

ps5
業內爆料人Marcus Sellars今天在Twitter上公佈了幾條消息,其中之一是任天堂將於3月8日舉辦一次直面會,而另一條則是比較有趣的,他說SONY的PS5主機開發套件,已經在今年早些時候送到了第三方開發者手中。

Sellars並未提及消息的來源,對於評論中的提問還特意強調這不是個玩笑,此前這位爆料人曾經搶先給出過一些真實遊戲新聞,比如之前由任天堂和BANDAI共同開發的《銀河戰士4 》的爆料就是來自於他,而近來關於《Call Of Duty: Black Ops 4》的傳言也是出自於他。

而SONY方面的一些動向似乎也可以成為佐證,他們近來申請了一項關於向下兼容技術的專利,多方猜測這也是為PS5做的準備,所以PS5開發工具已經開始鋪設給開發商也不是沒有可能,如果是真的話,那麼這款主機或許會在明年發售,我們拭目以待。

報導中所提到的專利最早申請於2015年11月2日,也就是在PS4正式發售2年之後;專利內容顯示,本項專利技術為“在擾亂時間的模式下對軟件進行向下兼容測試”。此項專利在2018年2月13日進行過一次更新。

媒體推測這可能是PS5加入擁有向下兼容功能的信號,不過究竟SONY的下一代新主機能否兼容PS4遊戲,也只能等到SONY正式公佈時才能知曉了。

設計師:團隊已經正在著手研發《Iron Man VR》遊戲

Iron Man VR
在漫威的世界裡,Iron Man非常有錢是眾所周知的事情,如果說玩家們能夠通過PSVR來體驗Iron Man的冒險之旅,又會不會引起你們的好奇心呢?
《God Of War》和“Twisted Metal的設計師David Jaffe表示,團隊已經正在著手研發《Iron Man VR》遊戲,對應平台為PSVR。

在David Jaffe的推特貼文表示,這款“Iron Man”遊戲,通過虛擬現實的技術,玩家讓們能利用VR的設備麥克風與Jarvis交談。賈維斯是Iron Man的真身Tony Stark所設計的AI管家,為他管理自己的日常生活。在遊戲裡,JARVIS會告訴玩家們《Iron Man》戰甲的狀態和供能情況。此外,David Jaffe表示,雖然現在對這一款“Iron Man”VR遊戲毫不知情,但是David Jaffe和他的團隊將會把這遊戲的概念讓Marvel過目,並希望Marvel會喜歡這遊戲。

由於《Iron Man VR》本身的概念非常酷,玩家們能體驗到《Iron Man》上天下海的畫面和刺激的戰鬥,所以很多玩家們都非常支持,並表示期待這款遊戲能夠推出。不知道玩家們對於《Iron Man VR》遊戲又有怎樣的看法呢?分享讓小編知道吧!

港服任天堂香港eshop將於4月3日正式開啟

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許多任天堂玩家期待的港服終於要來了!今天,任天堂香港有限公司正式發佈公告,香港地區的任天堂eShop將於4月3日開啟。

早在3DS發售初期,就有廣大玩家呼籲推出港服eshop商店,不過由於當時的網絡狀況、遊戲陣容、政策等等限制,香港eshop始終未能與任天堂玩家見面。隨著任天堂switch的發售,遊戲也引來了各種中文化,任天堂也越來越重視中國地區的遊戲銷售狀況,推出香港地區專屬的eshop也是水到渠成。如今玩家終於不用看著其他語言地區的eshop商店,著實是一件值得慶祝的事情。

不過屆時的eShop還是有功能限制的。官方指出,在任天堂eShop上,可以使用下載序號來兌換各種遊戲及新增DLC,可以重新下載兌換遊戲。但是並不能直接在eShop上瀏覽商品併購買,也不能使用網絡聯機功能。官方表示,網絡聯機功能以及使用完整eShop功能的時間暫時未定。

《God Of War》新情報!

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隨著《God Of War》遊戲臨近發售,近日,SONY在新一期的《God Of War》播客裡與遊戲首席環境藝術師Nate Stephens、首席環境原畫師Luke Berliner探討了《God Of War》的藝術設計,透露了許多不為人知的細節情報!

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起初,他們曾想完全捨棄系列之前的設計,變成“極簡、極真實”的風格,不過後來他們發現這與工作室的“DNA”不同,最後也是做出了妥協。

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團隊創造了一個術語來形容新的設計——神話現實主義,這個概念有三個核心,歷史細節、神話傳說和八十年代奇幻電影的靈感。遊戲的畫面被賦予了更強的電影感,比起前幾作鏡頭更貼近奎托斯,從而讓體驗者更深入其中。

在設計場景時,他們對神話故事進行了大量研究,如果有適合《God Of War》故事的環境設定,他們就會忠實於傳統神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事想匹配。此外,北歐神話也為遊戲故事增加了更多的幽默場景,不過具體有哪些還不清楚。

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在最早放出的《God Of War》演示裡,出現了塵世的山區場景,它包含的內容眾多,場景也很華麗。不過團隊隨後意識到,這個地方被設計得太像美國內華達山脈地區了,而不是北歐的森林,所以在之後他們做出了許多修改。這也是為什麼有玩家在對比前後演示時,表示畫面有很大差別,實際上是場景內的元素變了。

遊戲的場景並非是開放世界,但自由度比前作要強大很多,玩家可以選擇許多分支路線來進行遊戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這裡,你可以划船前進,也能下船在海灘探索,這裡可能就會存在有隱藏的地域。而遊戲中也有許多場景元素會阻止玩家前進,無論是謎題或戰鬥,它們都起到類似“闖關卡”的作用,當玩家克服它們時會獲得巨大的成就感。

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因為多了一個兒子,奎托斯在身為戰士的同時,也肩負著父親的責任,這令新作中的他更加人性化。不過要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質,並沒有讓他變成逃避現實的老人。奎爺依然是一個強大的斯巴達戰士,遊戲中他一直在戰鬥。

PS4 4.55固件被破解

PS4 hacked
1月份,基於4.05固件的PS4破解放出,而就在2月28日,4.55固件的PS4也宣告被破解。

破解的方法和4.05如出一轍,修改DNS使用瀏覽器載入Henkaku即可通過USB安裝PKG遊戲文件,多玩已經自訂了多款遊戲,包括《NieR:Automata》、《星之海洋5》、《看門狗》等等。

同時,4.55的破解還可以實現待機等。

黑客@Reazer提供了一個帶有源碼的PS4 Tool APK文件,可以開熱點給PS4連接後注入漏洞。

據悉,該漏洞只針對固件,並不限制機型,也就是PS4厚版、薄版甚至PS4 Pro都可以。

《Cyberpunk 2077》將登陸下一代Xbox和PS5 或成跨代遊戲

Cyberpunk 2077

《Cyberpunk 2077》自公佈後,就甚少有消息公開,但是在過去的幾週內,開放商CDPR給出了不少暗示,或許這款遊戲將會登陸下一代Xbox和PS主機。

最近在Pareto的2018年遊戲研討會上,CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和Adam Kiciński發表演講,花了很多時間談論這款即將到來的史詩級大作。

在談到《Cyberpunk 2077》將會是什麼樣的時候,他們給出了幾張幻燈片,曝光了遊戲信息的片段。其中一張幻燈片提到,該遊戲將建立在“當前和下一代主機技術”基礎之上,這就意味著,《Cyberpunk 2077》將成為一款跨代遊戲,不是只在Xbox OnePS4上發布,也會登陸下一代的Xbox和PS5。

當然,這種說法也有可能沒什麼實際意義。不過,應該記住的是,該作至少還要等上更長的一段時間,或許在它發布的時候,PS4Xbox One的生命週期已經快結束了,所以換種思路,這一猜測並不是完全不合邏輯的。

全新USB無線適配器能用PS4手掣玩Switch

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著名的第三方遊戲手掣和外設製造商8Bitdo發布了一款全新的USB無線適配器,為玩家提供了更多選擇。

據Gizmodo報導,這款8Bitdo無線藍牙適配器將在英國亞馬遜平台以15.99英鎊的價格出售,這款適配器採用了早期《超級馬里奧》遊戲的經典卡通磚塊美學設計,讓你可以便捷地使用其他遊戲主機上的多個控制器,如PS4PS4 pad,Wii U Pro手掣,甚至是Wii-mote。該適配器不僅與Switch兼容,也可以用於Mac,Windows,Android TV,Retrofreak和Raspberry Pi設備。

如果你想將可靠的DualShock 4手掣連接到Switch,首先需要進入系統設置,然後進入控制器和傳感器;接下來,找到“Pro Controller有線通信”,就可以將適配器與Switch配對了。

全球最小迷你游戲掌機PocketSprite發售

Hands On With The PocketSprite

Jeroen Dombury宣布,其2016年開發的迷你游戲掌機PocketSprite即將量產發售,售價55美元。

這款名為PocketSprite的迷你掌機高度才2英寸,是世界上最小的可玩仿真設備,甚至可以掛在鑰匙鏈上。玩家能夠在上面玩GB、GB Color、世嘉Master等多平台遊戲,創造者Jeroen Dombury聯合Steve K製造瞭如今的版本。

雖然PocketSprite並不是唯一一款迷你掌機,但強大的內置系統卻讓它顯得很與眾不同,擁有240MHz的ESP32雙核處理器,512 KB運存,比起當年4.19 MHz、16 KB的Gameboy還要強悍。

再加上內置模擬器和開源的設計,玩家可以在PocketSprite上面體驗多種多樣的復古遊戲。

現在PocketSprite在眾籌網站上的價格為55美元,早先的45美元早鳥價已被搶購一空。

開成本2億8千萬的《Detroit: Become Human》竟然設計出這封面

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繼《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》之後,Quantic Dream近日宣布將於5月25日推出下一部互動電影遊戲——《Detroit: Become Human》,這固然是個令人激動的消息,然而卻有玩家“吹毛求疵”,吐槽封面設計。

一是封面設計太平庸,玩家表示這樣以人物面部特寫為主題的封面實在是太多了,完全沒有遊戲本身的特色;

二是封面採用了“馬庫斯”,說起《Detroit: Become Human》,玩家印象最深刻的還是於2012年作為PS3技術演示登場的“卡拉”,其次是最近宣傳片中出現頻率較多的“康納”,而“馬庫斯”大多是在閉門實機演示中登場,因此大眾玩家普遍對其印像不太深刻,僅讓“馬庫斯”一人擔任封面顯得不太公平。

此前,法國報紙Le Monde報導稱,《Detroit: Become Human》製作成本高達3000萬歐元,約合港幣2億8千萬,後期遊戲製作完成後,還需要算上市宣傳和其他費用,這樣算下總體成本可能要遠高於當前數字,可以說是史上最貴的互動電影遊戲了。

《Battlefield 5》系列新作或將回歸二戰

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據Venturebeat報導,《Battlefield 1》的續作將在今年晚些時候推出,這款遊戲被定名為《Battlefield 5》,而不是之前盛傳的《Battlefield 2》。此外,繼《Battlefield 1943》之後,《Battlefield 5》將再次重返二戰題材。

之前推出的《Battlefield 1》表現優異,它的銷售速度很快就超過了《Battlefield 4》,其玩家人數截至去年12月已經超過2500萬。在人們對現代(未來)軍事射擊題材有所倦怠時,歷史場景的回歸無疑令一批玩家興奮。發行商動視同樣非常看好歷史戰爭題材,去年發售的《Call of Duty: WWII》是繼《Call of Duty: Black Ops II》以來的又一次高峰。

消息稱《Battlefield 5》將是一個全新的遊戲,而不是2005年《Battlefield 2》的重製。EA應該會很快公佈具體信息,並趕在今年年底前發布。

不過,此前YouTube播主,AlmightyDaq透露今年推出的《Battlefield》作品將會是《Battlefield Bad Company 3》。至於事情到底會怎樣發展,可能要等到今年E3才能見分曉了。

SONY全球大重組:為了提供更多更優質的第一方遊戲

sony interactive entertainment
SONY今天發布新消息,對全球範圍內公司進行了組織調整,美國、歐洲和日本亞洲分部都有所變動,影響的範圍還是相當大的。

目前的SONY歐洲地區的高管Jim Ryan,將在未來負責監督公司全球三大分部的營銷部門。此外,SIE美國的負責人Shawn Layden現在將與Sony Worldwide Studios合作。John Kodera現在將負責日本和美國,而Jim Ryan保留他作為歐洲地區主席的職位。

所有這些的最終調整結果,應該是讓SONY能夠更加凝聚,提供更統一的第一方遊戲,這也是他們在發布新聞稿時特地指出的內容。當然,SONY的第一方遊戲表現已經非常出色,在未來或許能見到更多來自歐洲,美國和日本的更多優質第一方遊戲。

《Detroit: Become Human》5月25日發售

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PlayStation 聯合Quantic Dream 宣布,PS4 獨佔遊戲《Detroit: Become Human》將於今年5月25日正式發售。不出意外的話,中文版也將同步發售。

《Detroit: Become Human》的導演David Cage 表示,本作是Quantic Dream 最有野心的一款作品。玩家將在近未來的底特律,體驗三位不同的機器人的故事,他們將會逐漸體驗到生物獨有的情感,並在充滿暴力的社會裡面對各種迫害,玩家的選擇將決定他們的命運。開發團隊希望玩家能夠從Connor、Kara 以及Markus 三人的故事中感受到他們想要傳達的內容。

本作的實體/數字普通版售價為398港幣,包含基本遊戲內容;實體/數字豪華版售價為468港幣,除了基本遊戲之外,還包含美術集和原聲帶。遊戲目前已經在港服PS Store上架,預購贈送PS4動態主題作為特典。

順便一提,美服預購特典除了動態主題之外,數字豪華版還送PS4《Heavy Rain》完整版遊戲。

《Detroit: Become Human》 發售日 中文發表預告

《Detroit: Become Human》作為Quantic Dream又一部互動電影力作,劇情的走向完全交給玩家,本作圍繞3名機器人——Kara,Connor和Markus展開,角色生存是玩法關鍵。玩家將扮演不同的角色,一旦一個角色死後,遊戲將繼續以另外一個角色而展開,玩家所做的每一個決定都會影響到最終的遊戲結局。

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