Category

《審判之眼:死神的遺言》白金成就最長要200小時

Judge Eyes  Shinigami no Yuigon

前段時間,世嘉新作《審判之眼:死神的遺言》參展TGS 2018東京電玩展,作為《人中之龍》團隊開發的全新品牌,我們不得不拿它與《人中之龍》系列進行比較,並且發現它們相似與不同之處。

《審判之眼:死神的遺言》將繼承《如龍》的劇情向傳統,提供充實的主線劇情和大量支線任務。製作人Kazuki Hosokawa 在最近一次接受採訪時透露,《審判之眼:死神的遺言》的主線通關流程時間大約在30到35小時之間,如果算上支線任務,則通關時間將大大延長。

如果完成全部支線任務內容的話,則通關時間要達到70到80小時,如果追求白金成就,則可能需要100到200小時。因為遊戲對話內容非常多,所以並不能進行全語音覆蓋。

《審判之眼:死神的遺言》預計12月13日首發登陸PS4

首款Switch 3D眼鏡公佈適用所有遊戲,定價100美元

Switch 3D
任天堂Switch主機上市已經一年多了,其遊戲陣容愈發強大。近日,加拿大創業公司exklim專門推出了首款適用於Switch的“PR偏光式3D眼鏡”,名為NS Glasses,適用所有NS遊戲。

這款3D眼鏡基於顏色切換技術,能兼容所有現有的任天堂Switch遊戲,同時還具有“平滑像素(pixel Smoothing)”的效果,能夠有效作用於Switch手持模式下的低分辨率(通常為720p) ,調整特定圖案,將游戲變為現實。

這款Switch 3D眼鏡預計即將推出預訂,售價為100美元,你也可以點此註冊預購資格,享受50%的優惠。目前這款眼鏡具體發售時間暫未公佈。

2K Games:PS5/Xbox Scarlett需要支持更大容量的藍光碟

2k
隨著主機遊戲進入4K時代,遊戲的容量也越來越大,而一張藍光碟已經不能滿足遊戲容量的要求,於是2K的發言人在接受采訪時表示希望Sony和微軟的下一代主機能夠支持更高容量的藍光碟,令人期待。

2K遊戲發言人Mark Little在接受在線提問和採訪時表示今後4K遊戲越來越多,同時容量也急劇增大,目前來看我們想要製作更加精良的遊戲,但是如何把遊戲完整地塞入藍光盤中是一個挑戰,因為現在遊戲機所使用的藍光盤最多只有50GB容量,顯然應對未來的3A大作的容量很難滿足。看起來這個問題十分地可笑,不過這也是我們實實在在碰到的問題。

2K希望Sony的PS5和微軟Xbox Scarlett所能支持的藍光碟容量能夠大幅提升。之前曝光的Rockstar大作《Red Dead: Redemption 2》的遊戲容量達到了105GB,而業界也有基於雙層數據的藍光碟(支持66GB容量)以及三層數據讀取的藍光碟(支持100GB的容量),當然如果採用後兩者,未來游戲光盤的成本將會提升不少,同時也會增加遊戲機的製造成本。

不用等PS5《Cyberpunk 2077》確認登陸當代主機

Cyberpunk 2077
雖然《Cyberpunk2077》仍然處於早期開發階段,但CD Projekt RED曾經清楚地表示,他們希望在當代主機,Xbox OnePS4上,推出這款開放世界RPG遊戲。而最近工作室再次重申了這一說法,令人高興。

CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會在考慮當代遊戲主機平台上推出這款遊戲,而《Cyberpunk 2077》的官方賬號給出了簡單明了的回复:

“就是這麼打算的That is the plan”。

由於《Cyberpunk 2077》的巨大規模和海量細節,CD Projekt RED對夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款遊戲很難在PS4Xbox One上實現。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點。

近日曝光的另一個細節是,有網友問到,如果在夜城大殺四方,是否會對城市總人口產生影響(這個數字在之前的遊戲演示中約為1200萬)。而CDPR表示,現在談論這個問題還為時尚早。

目前《Cyberpunk 2077》的發布日期依然沒有得到確認。

《Red Dead Redemption》的誕生原因一切都要感謝CAPCOM

Red Dead Redemption
YouTube頻道People Make Games發布了一個有意思的視頻,講述了Rockstar《Red Dead Redemption》系列遊戲的誕生故事。這一切還要感謝CAPCOM,是CAPCOM催生了這個系列,非常神奇。

在被收購和改名為Rockstar聖地亞哥工作室之前,開發商Angel Studios當時正在開發一個叫做《SWAT》的遊戲,玩家在裡面控制一個特警SWAT隊伍。

CAPCOM遊戲設計師岡本吉起(Yoshiki Okamoto,曾製作了《大神》)在觀看了一個林戈·斯塔爾(Ringo Atarr)主演的西部電影后決定更改這款遊戲的製作方向,於是《Red Dead》便誕生了。

根據視頻,《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的開發者Dominic Craig回憶說,初代的《Red Dead》遊戲有點像世嘉《鐵甲飛龍》和“非常壞的日本動作遊戲”的結合。這個項目當時很亂,最終導致CAPCOM在2003年將其取消。

然而《GTA》系列開發商Rockstar對這個IP更有信心,決定對這個有戲伸出援手。在收購了《Red Dead》遊戲版權後,Rockstar允許其聖地亞哥工作室繼續開發《Red Dead Redemption》這款遊戲,然後在2004年以《Red Dead Revolver》遊戲發售。

Page 5 of 512345