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《Fade to Silence 》探索世界末日後的世界

Fade to Silence
Black Forest Games 跟 THQ Nordic 已經準備好要在4月30日發行《Fade to Silence 》這部新作品,但是在那之前還有約莫2週的等待時間,我們從開發商與發行商手上拿到了全新一段預告影片,為我們在踏入這場情緒豐沛的旅途之前做好準備,並且,還有妖怪精樂團的「Where Is My Mind?」歌曲做為配樂。

這款遊戲將於 PC 上發售,價格為39.99美元,家用主機版本則要價49.99美元。你將會在遊戲內探索世界末日後的世界,需要努力獲取資源,並解開在你面前的故事謎題。

該遊戲已歷經不少大型改變,並將發行完整版本,讓玩家體驗完整故事Ash 跟他的女兒 Alice 的故事。

波蘭零售商曝《The Last of Us Part II 》發售日9月27日發售

the last of us part 2
最近一段時間《The Last of Us Part II 》放出了不少消息,開發進度差不多已經完成,那麼是不是距離發售日也就不遠了呢?最近波蘭一家零售商ProGamingShop的頁面曝光了《The Last of Us Part II 》的確切發售日以及封面圖,看上去感覺很真。

波蘭零售商ProGamingShop的商品頁面顯示《The Last of Us Part II 》將於今年9月27日發售,售價為69.99歐元!我們甚至還看到了遊戲的封面圖。當然了,對於零售商洩露的發售日,我們看看就好,因為有可能是正確的,也有可能是錯誤的。

值得一提的是,就在不久前,Naughty Dog副總裁Neil Druckmann在推特上曬出了一張寫著“鏡頭切黑/結束”的紙,並配文“剛剛拍攝了這一幕…所以… ”,似乎是表明《The Last of Us Part II 》已經拍攝完成。而就在4月19日的時候,官方終於宣布:艾莉和喬爾的動作捕捉工作已經收官!所以考慮到《The Last of Us Part II 》的開發進度,我們完全有理由相信,這款萬眾期待的獨占大作將會在今年發售。

《The Last of Us Part II 》是曾獲IGN滿分作品《The Last of Us》的正統續作,遊戲依舊由Naughty Dog開發。《The Last of Us Part II 》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麼這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

https://www.progamingshop.sk/the-last-of-us-part-2-p-361690.html

下一代Xbox代號”Anaconda” 2020年發售

xbox two
SONY本周放出一波“PS5”(目前官方說法仍為下一代PlayStation主機)的主要配置,讓玩家痛快不已。

顯然作為老對手,微軟並不甘落後,尤其是在Xbox One X紙面機能又比PS4 Pro強的背景下。

記者Ainsley Bowden多方打聽到,一些內部開發者已經基本確認新一代Xbox主機的參數,代號“Anaconda(水蚺,南美洲蟒蛇)”,最為關鍵的是,“Anaconda”的硬件將比PS5更為先進,同樣定於明年登場。

按照架構師Mark Cerny的說法,SONY“PS5”搭載了從AMD定制的7nm 8核Zen 2架構CPU和Navi GPU,支持光線追踪、8K輸出、3D音效、PCIe 4.0 SSD等,大概率Xbox也是這套體系,但可能會在主頻和性能上更為激進。

截止去年底,PS4的全球銷量超過了9000萬台,而Xbox只有一半。對於微軟來說​​,機能固然重要,但遊戲IP也不能忽視,希望它們明白這點。

SONY已加快PS5開發機分配首發遊戲陣容或比PS4更強大

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SIE在4月16日晚揭開了PS5的神秘面紗,通過媒體《連線》曝光了PS5的首批技術細節,包括AMD Ryzen Zen 2 CPU,Navi核心光追GPU,SSD固態硬諜,向下兼容PS4,支持8K分辨率,向下兼容PS4等一連串讓人興奮的好消息。在這些好消息中,我們似乎忘了一個細節,那就是索尼已經加速派發PS5的開發機了。

根據PS5首席架構師Mark Cerny,“很多工作室”已經在使用PS5開發遊戲了,SONY最近還加快了PS5開發機的分配速度,這樣遊戲開發商就能在PS5正式發售前有更多的時間去研究和支持PS5。此外,PS5在開發過程中採納了很多開發商的意見,所以這意味著PS5將更易於開發遊戲,允許開發商真正實現自己想要的遊戲。

而這對於玩家來說也是一個好消息。一般來說,新主機首發的遊戲都不會太好,這些遊戲尚不能充分利用新主機的機能,通常大約需要1年-1年半的時間才能讓開發商熟悉。但PS5的情況有點不同。索尼很早就將PS5開發機派發給開發商,這將意味著PS5將有一個比PS4更強大的首發陣容。這不但包括索尼第一方工作室,而且還有大量第三方廠商。

最近根據台灣媒體Digitimes消息,PS5採用的7納米CPU和GPU核心處理器將會在2020年第三季度準備完畢,繼而推算PS5或將在2020年下半年推出。

《World War Z》在線人數急轉直下

WORLD WAR Z
Hollywood同名電影改編遊戲《World War Z》已於4月16日正式發售,遊戲同時在線玩家數在到了13.3萬的峰值以後急轉直下,目前已經流失了80%。此前Epic發行策略主管稱該作在Twitch直播上相當火熱,但目前的成績卻狠狠地打了他的臉。

《World War Z》上個月宣布PC版拋棄Steam,轉投Epic商城,引起了一些爭議。此前的《Metro Exodus》也曾因同樣的操作遭到非議,但最後還是憑著過硬的品質收穫了好評。後來玩家們逐漸發現,Epic商城雖然給開發者的分成更多,可以讓產業發展更健康,挑戰Valve的壟斷地位,但Epic商城不斷收買第三方獨佔的做法和Epic商城過於局限的功能,正在讓越來越多的玩家感到不滿。

於是矛盾在一個看似平凡的契機爆發了,Epic發行策略主管Sergey Galyonkin上週二在推特上宣布,《World War Z》在Twitch的熱門觀看遊戲中排在第三名,而且熱門前十名中有三款都是Epic商城獨佔的遊戲。還表示“歡迎來到多商城平台共存的世界”,儼然一副勝利的姿態。

網友們當然不買賬,Reddit論壇上的聲音普遍表示這個說法“存在偏見,未經證實”。而此事的後續展開更是富有戲劇性:《World War Z》的Twitch直播觀看熱度只維持了48小時左右。目前《World War Z》Twitch直播觀看人數還不到2000人。

而且需要注意的是,統計網站GitHyp的數據顯示,Saber工作室其實曾在遊戲上線第二天花錢請了Twitch主播來玩《World War Z》,就是為了避免觀看人數減少。如果真是這樣,Epic方面給出的態度就更像是在自導自演。

演員談《UNCHARTED 5》:不能讓劇情變得狗尾續貂

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《UNCHARTED》系列男主角德雷克的演員Nolan Ramsey North在Supanova動漫遊戲展會上訪問,他談到了玩家們對《UNCHARTED 5》的期待。諾斯表示“許多人都想玩到新《UNCHARTED》,但這片海域已經沒有其他神秘的東西了。不過很高興有這麼多人都惦記著這個品牌。”

隨後他談起了整個《UNCHARTED》系列從默默無聞到名聲大噪的心路歷程。“我們最開始都沒想過會有第二部。我只記得聽說能做第二部的時候我恨開心,而第二部真的很成功。Naughty Dog應該是在那個時候就準備第三部和第四部了。”最後,他也透露自己意識到不會再推出第五部的時候的心情。

“直到第四部開工的時候,我才意識到不會再有第五部了。我當時的反應是,’好吧,那接下來呢?’畢竟,你不想為了製造更誇張的場面而讓劇情變得狗血,那就狗尾續貂了…… 結束這個品牌是甘苦參半的,但我們對自己的作品很自豪。如果SONY和Naughty Dog決定到此為止,我是沒意見的。”

《Days Gone》新預告片

Days Gone
Bend工作室的新作《Days Gone》將於下週五(4月26日)正式發售,SIE日前在日前放出了遊戲一部新的預告短片,預告片簡要介紹了這款遊戲,同時透露了北美地區的解鎖時間,即美國東部時間4月26日午夜。

同時,SONY將在4月25日美國東部時間10點30分,也就是遊戲解鎖前一個半小時​​,舉辦一場直播活動,玩家可以獲取一個非常吸引人的動態PS4主題,以及一個紀念頭像。玩家需要登錄北美PSN帳戶,並點擊頁面底部的“獲得獎勵”。

SONY還宣布《Days Gone》將會包括相當專業的拍照模式,讓玩家在冒險的同時還能獲取大自然的美景。

根據遊戲創意總監的介紹,《Days Gone》的危險來源於多個方面,除了喪屍之外,還有凶悍的匪徒、兇猛的野生動物、多變的天氣等等。遊戲中包含多種不同類型的喪屍,它們都有各自的行為習慣和戰斗方式,且會隨著玩家的進度產生變異,玩家彷彿陷入了“全世界都想幹掉你”的境地,因此絕對能收穫“提心吊膽”的遊戲體驗。

《往日不再》將於4月26日登陸PS4平台。

小島秀夫 : 5年內將進入雲端遊戲時代

Hideo Kojima
日本財經雜誌Nikkei最近發表了對小島秀夫的專訪,其中許多問題都和5G時代、雲端遊戲技術有關。小島秀夫表示,遊戲和影視的發展歷程很相近,最終它們都將步入雲端串流的懷抱,像Google Stadia這種雲端平台將成為常態。

“5G商品服務已經出現,Google公佈了雲遊戲平台,而蘋果也在加強進軍遊戲界。雲端遊戲可以在任何屏幕上直接遊玩遊戲,可以是智能手機、平板、筆記本而無需是主機。四五年前云遊戲就火過不過當時還沒成為一種現象。很多人說它最終會失敗,但我認為之前它沒成功是因為那時技術還不夠。現在5G已經到來,我們會在接下來的五年內逐步轉向雲遊戲。娛樂產業將會徹底改變、更加自由。”小島秀夫如此說道。

而就小島秀夫自己而言,他表示“我已經有了一個和雲串流有關的宏偉想法,但現在我還不能透露更多消息,我不想破壞了這個驚喜。”

不知道這個想法和他正在製作的《Death Stranding》有沒有聯繫,也可能那會是一個全新的、將登陸Google Stadia的新作品。看起來小島秀夫對於雲端遊戲的發展非常樂觀,甚至預言五年內它就會改變遊戲界。

Rockstar前員工在簡歷爆出《GTA 6》相關信息!

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近日有許多《GTA 6》的謠言,甚至有傳言新作的地圖會在倫敦展開!但是這一切的謠言都被Rockstar否決了。不過,晚上又傳出謠言,有網友發現Rockstar的前3D模型師Bibin Michael的個人簡歷中有提要關於《GTA 6》的消息。

這張被露露出來的簡歷表中,我們可以看見Bibin Michael在2017年12月至2018年4月為了《GTA 6》遊戲系列所做的工作.Bibin Michael除了負責“GTA V”DLC的載具概念工作與真實汽車進行匹配之外,甚至還提到包括《GTA 6》的載具模組工作。而且很多粉絲都覺得這次Rockstar真的在研發《GTA 6》了!

按照推理,《GTA 6》的研發進度算是蠻前期的,所以也有很多人猜測《GTA 6》會是下一代遊戲主機的產物。不知道身為玩家的你又對《GTA 6》會不會有很大的期望呢?

《Mortal Kombat 11》最終BOSS手持鐵鎚虐殺對手

mortal kombat 11
《Mortal Kombat 11》是一款格鬥遊戲,作為著名格鬥遊戲系列《Mortal Kombat》的正統續作,《Mortal Kombat 11》繼承了一貫以來血腥效果的賣點。昨日,官方公佈了一部新的角色預告片,展示了遊戲的預購特典角色Shao Kahn。讓我們一起來看看預告片吧!

Shao Kahn手持威力無窮的鐵鎚,格鬥的招式看起來非常的兇殘。Shao Kahn是《Mortal Kombat》系列最具標誌性的最終BOSS之一,Shao Kahn曾經在《Mortal Kombat 2》和《Mortal Kombat 3》中登場過,此後他又在2011年的《Mortal Kombat》中出場了,而這一次,他將會作為預購遊戲的特典角色而加入系列最新作《Mortal Kombat 11》。值得一提的是,作為最終BOSS,Shao Kahn有著非常無恥的格鬥技能,而且AI非常高,是一個非常厲害的角色。

在這款更為酷炫和華麗的新作中,全新“自定義角色模板”功能可讓你以史無前例的方式自定義戰士,創造出完全屬於你的角色。全新圖形引擎將細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。伴隨著一直以來膾炙人口的電影劇情模式,再加上一眾全新以及重磅回歸的經典戰士,在推出25週年之際,《Mortal Kombat》這部史詩系列將迎來其新的高峰。

《Mortal Kombat 11》將於4月23日登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平台,敬請期待。

Square Enix AI研究員 : 未來游戲AI可為玩家調整方式

ai
Square Enix遊戲AI研究員三宅陽一郎(Youichiro Miyake)認為未來如果想讓遊戲更加有趣更加豐富的話,需要在遊戲的群體性AI上實現一定的突破。

三宅陽一郎表示:“首先AI的技術必須要進行一次革新,而且根據近年來的一系列研究,我發現群體性AI技術對於這個行業的進步具有重大意義。”在採訪中,三宅先生表示他已經發現未來NPC AI學習能力將會通過玩家們的各種行動而進一步增強優化,與此同時未來的AI技術發展也依賴於這種NPC式的智能學習方式。

三宅先生進一步解釋:未來的AI發展也依賴於機器學習,以後玩家們會看到越來越多遊戲AI會根據玩家的行為進行分析,例如玩家是什麼樣的性格、是喜歡進入戰場作戰還是偏向於探險活動等等。通過對玩家行為的分析,遊戲AI就會自行調整成為玩家想要的遊玩方式。

AI技術的進一步革新不可能一蹴而就,但值得一提的是,如果不少類似於三宅陽一郎的AI研究員們能夠從遊戲設計中獲得靈感並取得突破,這對於AI本身和遊戲行業的發展都有著巨大的幫助。

CAPCOM暗示《Resident Evil 3》或將迎來重製版

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Resident Evil 2 重製版》可謂是名利雙收,許多玩家吃完這口“真香”的冷飯之後,紛紛開始催促CAPCOM 再來一個《Resident Evil 3》的重製版。而近日遊戲官方推特的一條推文或許暗示了這個可能性。

從配圖中我們可以看到,一面牆被某種東西捅了個大窟簍,推文則說道:“很明顯某人或者某物並不知道’開門’這個概念……你們覺得這堵牆發生了什麼?”

對於牆壁被破壞的原因,許多老玩家的第一反應便是“追踪者”(Nemesis)。

首先,從時間線上來說《Resident Evil 3》有不少內容發生在2代里昂與克萊爾抵達浣熊市之前,這個破壞顯然是之前造成的;其次,如果是老玩家的話應該記得 “追蹟者” 在《Resident Evil 3》中的登場方式便是破窗而入,破牆顯然也符合它的行為模式。

“追踪者”
雖然《Resident Evil 3》的故事線與《Resident Evil 2》只有部分交叉,但兩部作品有著千絲萬縷的聯繫,既然《Resident Evil 2 重製版》已經取得了良好的成績,那麼無論從內容角度還是從商業角度,CAPCOM 乘勝追擊拿出《Resident Evil 3》重製版也顯得很合理。

不過,上述猜測現在還沒有得到卡普空的正式確認,所以還請各位朋友能夠謹慎看待。

 

https://twitter.com/RE_Games/status/1118167165725741057/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1118167165725741057&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.pushsquare.com%2Fnews%2F2019%2F04%2Fis_capcom_teasing_a_resident_evil_3_remake

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