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《Death Stranding》開放世界及劇情將超越《Metal Gear Solid 5》

Death Stranding
著名遊戲製作人小島秀夫很擅長講故事,由他擔任製作人的遊戲大都劇情精彩。不過《Metal Gear Solid 5》採用了開放世界後,劇情就受到了影響,這也讓許多玩家失望。而小島新作《Death Stranding》同樣也用了開放世界,那這次是否會面臨同樣的問題呢?

近日小島秀夫在接受4Players採訪時表示,《Metal Gear Solid 5》劇情方面確實有不足之處,沒有吸引到玩家。而《Death Stranding》就不會出現這種遺憾,劇情將非常精彩。小島說:“在體驗開放世界後就回不到過去了……遊戲可以做成許多模式,比如線性模式。但玩家在開放世界中非常自由,你無法確定玩家想要做什麼。在這種情況下,講述劇情是很困難的。因為自由度越高,主線劇情就越像是乾擾。”

小島表示:“在《Metal Gear Solid 5》中,我進行了試驗,將游戲開頭部分做成線性,等世界逐漸開放之後,劇情內容就靠後。有些粉絲對此不滿,他們認為故事內容不該被冷落,但那是我有意為之。”

“此次在《Death Stranding》中,最大挑戰和難點在於這是款開放世界遊戲,但我們不會減少故事的重要性,而這次不會讓粉絲失望的。”這意味著《Death Stranding》在給予玩家高自由度的同時,也會講好故事內容,那就讓我們拭目以待吧!

《Death Stranding》將於11月8日發售,登陸PS4平台。

新主機性能強大PS5/Scarlett將允許更大規模遊戲關卡

next gen ps5

自今年開始,SONY與微軟已經開始了他們的次時代主機佈局,越來越多的配置與規格內容都被放了出來,目前我們已經知道了SONY的PS5與微軟的Xbox Scarlett都有著強大的CPU以及性能更加出色的SSD硬碟,這些硬件上的改變,無疑會對遊戲產生更多有利的影響。

Gamingbolt最近對獨立遊戲開發團隊Digital Tales進行了一次採訪,該工作室新開發的、具有獨特“銀河惡魔城”風格的作品《Bookbound Brigade》將於今年晚些時候推出,雙方談到了次世代硬件和其更強的性能會對遊戲開髮帶來怎樣的變革。

對於開發團隊來說,SSD除了能夠減少加載和安裝時間外,還可以為創造規模更大的關卡提供條件。“更快的傳輸速度肯定會降低水平加載時間,”他們表示。“這可能會讓我們開發更大規模的關卡。更快的傳輸率也會加快遊戲的安裝時間。”

當被問及AMD的Zen 2 CPU(將用於PS5/Xbox Scarlett),雖然團隊表示這一塊的提升對自家《Bookbound Brigade》這種規模的作品影響不大,但他們也表示這會對未來的開發產生相當積極的影響。

“在未來,隨著Unity Burst Compiler新版本的出現,由於那些芯片能夠提供更強的並行化和更高的頻率和IPC,其優勢將變得非常巨大。”

最後,當被問及Xbox Scarlett已確認的GDDR6記憶體時,開發人員回應說,他們期待它“允許更快的GPU內存訪問”,這應該有助於“提高幀速率”。

在相關新聞中,網絡傳言SONY可能會在明年2月舉行PlayStaton會議,全面發布PS5,所以也許我們很快就會了解更多關於下一代主機的信息。今年晚些時候,《Bookbound Brigade》將會登陸PS4/Switch/PC平台。

Xbox總經理 : 希望打開日本遊戲市場可能展開合作與收購

microsoft game studio
Xbox部門總經理Aaron Greenberg曾經承認,他們與日本市場的關係存在一些麻煩,不過他們依然對日本市場保持興趣,只不過當時沒有具體計劃。

幾週前,微軟遊戲部副總裁Phil Spencer表示,他很願意將日本遊戲工作室納入Xbox遊戲工作室陣容中。顯然,Xbox部門的高層都很想在打開日本遊戲市場。

在最近一次媒體採訪中,Greenberg提到了《夢幻之星OnLine2》登陸Xbox One的事宜,他表示,“這對我們來說很棒,對世嘉來說也很棒,要給Phil點贊,是他營造了合作關係,並且花時間反复前往日本,與那邊的團隊會面。”

“日本有許多世界頂尖的遊戲創作者,如果我們能幫助他們創作,讓他們的創意在更廣大的市場中得到發揮,我覺得這將是一件好事。”

雖然他們討論的是讓日本遊戲人走向世界,但其實我們看到,他們談的是合作,只要讓日本遊戲人更加深入地參與全球化,勢必也會讓日本遊戲市場參與全球化,幫助微軟打開日本本土遊戲市場的大門。目前微軟已經與任天堂進行深入合作,可能會在不久的未來在Switch上推出Xbox Live服務。

或許微軟的第一步將延續他們的收購節奏,在日本尋找合適的目標對象,加入他們的Xbox遊戲工作室第一方製作陣容,一方面為他們自己增添日本的開發資源,另一方面也讓自己在日本找到立足點。

BANDAI NAMCO:對Epic獨佔不感興趣!希望把遊戲帶給更多粉絲

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BANDAI NAMCO娛樂歐洲副總裁Hervé Hoerdt近日接受外媒MCVUK採訪,雖然發行商們希望在Epic商店上發行遊戲,但Hoerdt表示他們對Epic的任何獨佔交易都不感興趣。

Hervé Hoerdt說到:“我們不能什麼都做,日本公司不怕風險,但我們也走的很慢很穩。所以我們有一個完整的平台策略,我們主要關注的點是消費者和品牌,對於每個品牌,我們要確定什麼是最好的方式來滿足消費者們和盡可能廣泛的受眾。

比如,我不認為把《鐵拳 7》登陸Epic商店有任何意義,Epic不過是另一家商店,它很棒,有很強的實力和許多用戶,它的商業模式很吸引人,因為有更高的利潤,但是,如果我是對的,他們感興趣的還是獨佔內容,而這不是我們的願景,我們希望我們的內容能提供給盡可能多的粉絲。我認為我們不會在短期內與Epic進行交易,雖然我們有這方面的相關策略。當然,如果他們向大家開放不再獨佔,未來我們也許會去他那。”

現在有許多發行商放棄了Steam而選擇Epic,Epic也簽訂了越來越多獨佔協議,不過現在看來BANDAI NAMCO不會捨棄Steam而轉向Epic,除非等到Epic不再搞獨佔

網民根據PS5開發機的外觀專利圖自製了實機3D渲染圖

我們在前兩天報導了PS5開發機外觀專利曝光的消息。這款開發機的外觀很特殊,機器上部的V形凹槽顛覆了以往家用主機的盒式設計,整體形狀擁有很大的想像空間。

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近日,外國網站LetsGoDigital就根據PS5開發機的外觀專利圖自製了實機3D渲染圖,看起來具有滿滿的科技感。

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在渲染圖中,開發機的V形凹槽被描繪為散熱單元,機器前面板則是PS5的logo和各種操作按鈕。為了凸顯新機器的硬件性能,繪製者還專門標註了“SSD硬碟”的字樣。

需要提醒各位,以上只是外國網站的自製渲染圖,並非PS5開發機的真實模樣。至於PS5到底長什麼樣子,我們還是得耐心等待SONY官方公佈消息。

《復仇者聯盟》遊戲與電影人物對比

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關於Square Enix開發的《復仇者聯盟》,自消息公佈以來便受到了玩家的關注,在本屆科隆展上,Square Enix公佈了首個演示片段。在視頻公佈後,國外玩家製作了一個將游戲與電影進行對比的影片。

眾所周知,自遊戲正式公佈後,外國玩家對遊戲中超級英雄形象問題非常不滿,和電影版的真人演員相差太大,引來了大量批評。儘管開發商水晶動力後來解釋說一開始就沒有想著使用真人版演員的形象和聲音,他們想開發一個擁有原創故事、屬於自己的原創《復仇者聯盟》遊戲,但顯然水晶動力“自創”的模型和形像都沒有達到讓眾人滿意的高度。

本作的編輯總監Casey Lynch承諾他們會一直對遊戲中超級英雄形象進行打磨,直到遊戲發售。

“遊戲的一切都將隨著我們的打磨完善而改變。我們在E3和現在科隆展上展示的都是很早時候(pre-alpha階段)的內容。發售時你會發現一切都會有很大的改觀。”

然而,一名Square Enix代表澄清說他們會繼續為角色為加入更多的細節,改進技術,而不是完全改變任何一個角色模型。

“對於改變,我們說的是打磨。我們在做的是繼續為他們的角色模型追加細節,改進光照,改進皮膚渲染。所以你有望看到的是臨近發售時一個更好看的角色。但對於更改角色設計,目前我們不會這樣做。”

《復仇者聯盟》將於2020年5月15日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Google Stadia。

《仁王 2》出展TGS2019 全新主視覺圖、截圖公佈

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Team Ninja今天宣布,旗下備受期待的動作遊戲《仁王 2》將會參加即將在9月12日-15日舉辦的東京電玩展,並在現場帶來最新試玩版本。此外,還公佈了《仁王2》的主藝圖和現場試玩獎勵。

《仁王 2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定登陸PS4,發售日期未定。

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《仁王2》的最新主藝圖展示了主角的“雙面”人生,而玩家屆​​時在TGS2019現場試玩《仁王2》的話將會獲得一個特製禮品牌牌,換個角度也會展示主角雙面人生。

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GC 2019:《Age of Empires 4》首個演示11月公佈

Age of Empires 4
2019科隆遊戲展正火熱進行中,外媒Gamestra日前採訪了微軟Xbox高管Aaron Greenberg,其中他們談及了《Age of Empires 4》的實機演示何時公佈的問題,Aaron Greenberg透露《Age of Empires 4》首個實機演示預計於11月14日公佈。

此前微軟曾宣佈在11月舉辦XO19粉絲大會,或許會在屆時進行公開和試玩。

疑似PS5開發機外觀曝光

儘管目前PS5 放出了些許消息,但籠罩在它身上的迷霧仍然還有許多,不過最近一項專利的流出似乎揭示了PS5 的開發機外觀。

據報導,SONY在今年5月申請了上圖這一外觀設計專利,此後這項專利於8月13日在WIPO(世界知識產權局)數據庫中註冊。在數據庫中,這項專利的分類屬於遊戲主機,PS4在去年同樣也申請了類似的專利,並且也被分類到同樣的位置。索尼在專利中還提到了設計師的名字鳳康宏,這位設計師在索尼所擔任的職位是工程總監。
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設計圖上顯示的V 型凹槽不由得讓人聯想到羅馬數字的5,而其正面似乎還可以看到電源按鈕、光驅以及HDMI 接口等等,目前大家均推測這是PS5 或者其開發機的外觀造型。

索尼並未就該專利發表回應,我們也無從判斷這個設備究竟是不是PS5,或者是PS5 的開發機,甚至是其他電子產品。

GC 2019:驚悚懸疑劇情《Remothered: Broken Porcelain》2020年夏發售

Remothered  Broken Porcelain
由Stormind Games開發的恐怖生存遊戲新作《Remothered: Broken Porcelain》在科隆展前夜直播活動上公佈了新的宣傳片,確認遊戲將於2020年夏季發售,登陸PC,PS4Xbox One,Switch。

官方表示,在《Remothered: Broken Porcelain》中新的遊戲及故事元素替角色注入新生命,替本作帶來前所未見的臨場感。玩家將會發現揭發艾斯蒙旅館背後的真相不是件容易的事,被困在時間洪流的追踪者在旅館的牆壁中以強大的力量守護著其層層秘密。玩家若是想存活不只要靠快速反應,在這場恐怖冒險中也同時要使用策略與智慧。

官方指出,本作主打刺激驚悚的懸疑劇情,玩家可在充滿危險的艾斯蒙旅館找尋資源及道具,並且探索往日恐怖的秘密。此外,透過潛行式玩法可讓玩家找尋艾斯蒙旅館的黑暗之處,玩家可利用各種方式引開敵人注意力並加以逃脫。而具有挑戰性的謎題、鉅細靡遺的故事劇情及陰森的音效也將讓玩家沉浸恐怖氣氛中,同時感到毛骨悚然。

人物方面,過去充滿魅力的原有角色群們則將與新角色相遇,而故事角色均根據世界知名恐怖經典啟發創造。此次更加入即時運算過場動畫,讓玩家以全新方式融入恐怖世界。

GC 2019:《莎木 3》展示新的景觀

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發行商Deep Silver公佈了《莎木 3》名為“莎木中的一天”的新預告片。影片為我們展示了本作的景觀、角色、劇情片段、小遊戲以及戰鬥,下面就來看看吧。

從影片內容來看,玩家們將在遊戲中看到熱鬧非凡的街頭市集、體驗有趣的彈珠遊戲、拳擊遊戲,還可以與他人在擂台上比武。值得一提的是,由於男主角武功不濟,慘遭混混痛毆,不過女主角還是很貼心的為男主療傷。從此時新宣傳片的整體展示來看,畫面演出效果還不錯。

莎木 3》是以中國為舞台背景,講述主角芭月涼的冒險故事。遊戲擁有基於中華武術的戰鬥系統和自由度極高的開放世界,玩家可在遊戲中一邊欣賞中國山水的壯麗景色,一邊體驗精深的格鬥拳法。遊戲將於11月19日登陸PS4/PC平台。

CG 2019 :《Contra :Rogue Corps》PvP模式規則介紹

Contra Rogue Corps
KONAMI昨天公佈了《Contra:Rogue Corps》的全新預告,著重介紹了遊戲的PvP模式。本作採用3D俯視視角,最多同時支持8名玩家同時遊玩,將於9月24號登陸PS4/XB1/NS。

該模式允許玩家間進行4V4戰鬥,具有兩種規則。基礎規則:把戰場上那些“球”丟到對手的粉碎機裡獲取得分。狂怒規則:在這一模式下,你可以乾掉其他對手,然後丟到粉碎機裡來得分。從PVP模式中獲取的代幣可以用來購買一些稀有武器和其他內容。

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