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在《Death Stranding》植入「Monster Energy 」能量飲料讓飲品公司股價狂漲

Death Stranding mnst dring
小島秀夫在話題新作《Death Stranding》中,嘗試進行了一系列的廣告植入。目前看來,至少魔爪能量飲料的植入相當成功。

在《Death Stranding》發售日的11月8日這天,美國Monster Energy飲料公司股價出現了一個飛躍式的上升,上漲到了58.16美元,是一個多月以來的最高收盤價。而植入到《Death Stranding》中的魔爪能量飲料,正是這家公司旗下的品牌。

由於各種比賽、演唱會多在夏季舉辦,通常夏季才是怪物飲料公司的股價高峰期。在11 月的突然上漲,或許的確有《死亡擱淺》發售的功勞。不管怎麼說,這次合作對小島秀夫工作室和魔爪能量飲料雙方來說應該是一次雙贏。

而玩家在遊戲中飲用魔爪能量飲料,除了能帶來耐力加成,喝多了還能多收集點排泄物手雷。

華納已終止兩款《Superman》遊戲開發

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《Batman: Arkham Knight》已經發售年4年了,至今華納也沒有公佈了新的DC漫改遊戲的動向,但是近日有業內人士在Twitter上爆料,華納從2013年就已經開始製作兩款“超人”題材遊戲了,但是出於種種原因這兩部作品都被砍了。

這位名叫James Sigfield的內部人士在推特中表示,華納從2013年就已經開始著手製作一款開放世界超人遊戲,和《Spiderman》非常像,包含了展現了大都會以及DC宇宙中眾多的反派,但是不幸的是這部作品還沒有開發出初版就被華納取消了。

此外,華納從2014開始還製作了另一款“超人”遊戲,叫做《Superman: Unbound》,想要沿著同名漫畫和動畫電影遊戲路走下去,本作把開放世界的元素淡化了,將發生在氪星上一個叫做“Kandor”且類似大都會的城市,在漫畫中“Kandor”是一座被反派布萊尼亞克罩在“罐中”的縮小城市,DC反派“毀滅日”也將成為本作的反派。

Bandai Namco旗下工作室近半數都被任天堂委託開發遊戲

BANDAI-NAMCO

IP太多僅靠自己會社的力量忙不過來,遊戲業界互相轉包開發遊戲事例並不少見,近日玩家扒出了Bandai Namco公佈最近開發業績,發現Bandai絕對是任天堂遊戲的承包大戶,旗下有半數的工作室都在接受任天堂的委託開發遊戲,不乏經典爆款遊戲。

翻一翻長長的Bandai Namco最近的開發業績,下半部分全是任天堂的經典遊戲,《馬里奧賽車8》、《ARMS》甚至還有超火的《任天堂全明星大亂鬥特別版》,你別疑惑,沒走錯地,這些雖然都是任天堂的遊戲,不過全是轉包給萬代開發的。

·其中比較有名的《任天堂全明星大亂鬥特別版》全部都是Bandai Namco承包開發,《馬里奧賽車8》、《ARMS》都有一半是Bandai Namco開發的,而舊版本的《任天堂全明星大亂鬥》也幾乎都是Bandai Namco承包開發,可以說你玩的大亂鬥根本其實是Bandai Namco做的遊戲。

《Outlast》系列或將迎來最新續作《Outlast 3》?

Outlast 2

由Red Barrels 所開發的恐怖遊戲作品《Outlast》系列從2013 年首次發行就獲得了大家的一致好評,其恐怖程度非同小可,隨後也在2017 年推出了第二部續作《Outlast 2》,同樣把玩家嚇得不要不要的。

而就在《Outlast》系列官方團隊在社交平台上發了一則圖文,圖片上顯示了兩隻正在握著的手,並寫著「Where Freedom Ends 自由在哪裡結束」,同時表示即將會有新消息要發表公佈,我們可以直接猜測這是正在暗示著新作的節奏,或許很快官方就會宣布相關消息,各位系列的粉絲玩家可以期待了!順帶一提,下個月Playstation Plus 會員免費遊戲陣容中會有《Outlast 2》可以玩喔!

小島秀夫預料到《Death Stranding》口碑兩極化新玩法總伴隨爭議

Death Stranding Kojima Hideo
《Death Stranding》發售後玩家口碑出現兩極分化,目前該作在M站近5000評價的均分為6.9分。小島秀夫在PlayStation Access的採訪中表示他預料到了會出現這種情況,因為嘗試新東西的時候總會出現這種情況。

“對我而言,(現在人們玩的遊戲)帶來的感受已經不是什麼新鮮的東西了。在《Metal Gear Solid》中,我也一直專注於創造一些新鮮的東西讓人們去體驗,或者說向他們展示一個關於玩法的新系統。而我的方法一直如此。所以對於現在玩著《Death Stranding》的人,我相信會出現很正面或是負面的評價。這是在你想嘗試做一些新的東西的時候就會出現的情況,電影和遊戲中皆是如此。”

“當人們面對一些此前從未體驗過的體驗時,這種體驗就會帶來爭議。我第一次做潛行式作品時也是一樣的。但是我希望在粉絲的支持下,正面評價會傳開。然後到了5年或者10年之後,人們再度回過頭來看待《Death Stranding》的時候,把它當做一種新的標準。到那時,我會再次嘗試創造一些全新的東西。”

“我並不是在創造一種全新的類型,類型這種東西只會緊隨其後,由別人來命名。這也和《Metal Gear Solid》那時一樣,我起初並沒有為某種類型命名。在我創造《Metal Gear Solid》的時候,大多遊戲都會把焦點放在敵我雙方的搏斗上。所以我創造了一個需要迴避戰鬥、以潛行滲入為核心概念的遊戲。然後人們開始把它們稱作’潛行類’遊戲。”

“對於《Death Stranding》而言,我知道它不是目前很主流的那種遊戲。就以目前在線遊戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰鬥、或是與對手展開對抗。但是在《Death Stranding》中,網絡不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。”

“我只希望玩家能體會到這種感覺。或許在未來這會被定義成某種類型吧。”

《I.G.I Origins》潛入敵軍陣營執行各種任務

igi Origins
在今年三月的時候開發商Antimatter Games 曾宣布他們將製作一款角色扮演動作新作《I.G.I Origins》後,今日總算有了進一步的消息,這次公開的內容是《IGI Origins》最新宣傳預告片,相較於之前公開的概念影像這次展示更多遊戲開發過程的實機運行畫面等,並表示本作預定將在2021年推出,登陸PS4 / Xbox One / PC 。

根據官方介紹《IGI Origins》故事發生在《IGI》初代之前,玩家在遊戲中將扮演一名英國軍情六處的特工,使用各種裝備潛入敵軍陣營後便開始執行各種各樣的任務,玩家在遊戲內的行動將會影響到未來部分可能成為盟友又或者敵人的角色,至於更詳細的遊戲內容等官方日後公開。

Jim Ryan : PS5的體驗超越此前任何一代

Jim Ryan

關於萬眾期待的PlayStation 5主機,官方再次出面爆料了。

此次的主角是SIE CEO Jim Ryan,他在接受GI採訪時表示,讓人特別樂觀的是,我們從開發者和發行商那裡獲悉,他們能夠輕鬆地在PlayStation 5上運行代碼,這遠遠超出此前在任何其他PlayStation平台上的體驗。

同一採訪中,Ryan還談到了整個PlayStation大家庭。他指出,將大家平滑地從PlayStation 4過渡到PlayStation 5是SONY從未嘗試過的事情。

這可能是個很微妙的暗示,即PlayStation 5將有著極佳、極廣的向後兼容性,100%並非不可期待。

最近,育碧首席執行官Yves Guillemot也曾談到PlayStation 5和Xbox Scarlett主機,證實他們有幾個正在開發中的遊戲項目,並將充分利用新機的特性,玩家下載遊戲會更快、遊戲幀率會更高。

按計劃,PS5主機將於2020年底上市。

Kojima Productions超過半開發者是來自KONAMI

Kojima Productions studio
《Death Stranding》是小島秀夫離開KONAMI並創立小島工作室之後開發的第一款遊戲,據VGC報導,參與遊戲開發的117名核心員工中,有65人曾跟隨小島秀夫在KONAMI工作,而其中60人還參與過《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》的開發工作。

據悉,工作室新任總裁Shinji Hirano就曾在KONAMI擔任高管,而在《Death Stranding》中負責主要藝術設計的人員也幾乎都來自《Metal Gear Solid》開發團隊,此外,大多數的新員工則在編程崗位上工作。

此前該媒體稱,曾為小島工作室提供引擎幫助的Guerrilla Games,還為《Death Stranding》提供超過70名人員進行遠程協助開發,其中《Horizon Zero Dawn》的藝術總監等人也參與了《Death Stranding》的開發工作,詳細報導請點擊這裡了解。

吉田修平卸任SIE全球工作室總裁

Shuhei Yoshida

據稱遊戲產業報導,PlayStation已任命Guerrilla工作室的Hermen Hulst為此全球工作室新總裁,他將管理SONY 14個第一方工作室的所有遊戲開發工作。

在接受該媒體採訪時,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“ Hermen Hulst是電子遊戲行業中最有效率並受人尊重的領導者之一,他是一位充滿熱情的團隊領導者,了解如何為富有創造我堅信Hermen Hulst能穩步地為我們的團隊提供引人注目,扭曲的體驗。”

同時,原全球工作室總裁吉田修平將辭職去領導兼領導一個全新項目,負責照顧和培養那些規模較小的第三方獨立工作室。JimRyan表示:“每個人都知道吉田對獨立遊戲的熱情,它們都是遊戲行業的命脈,這些瘋狂的創意體驗值得被關注。”

“ PlayStation應該有一位一位雕像吉田這樣的領軍人物,他將確保整個SIE組織共同努力,並通過支持和頌揚他們對PlayStation平台的貢獻來建立更緊密的聯繫。”

Hermen Hulst

小野義德:CAPCOM仍未放棄《Deep Down》

Deep Down

據Eurogamer報導,他們採訪了CAPCOM設計師小野義德,期間談到了CAPCOM在2013年公佈卻至今仍未發售的遊戲:《Deep Down》。這些年CAPCOM一直在為這款遊戲續注商標,如今小野義德確認CAPCOM並沒有放棄《Deep Down》。

以下是《深坑》相關的採訪記錄:

Eurogamer:有一段時間我以為你會成為“Deep Down”具體發生了什麼?

小野義德: “我還沒有被稱為“深坑先生”。《Deep Down》最初的團隊現在顯然已經不存在了,但是人們可能已經註意到我們已經註冊了該商標,並且尚未完全放棄。每年,我們都會審查將來要做的遊戲,並提出一些項目來批准和推進。我不能透露什麼消息,但是如果您注意到我們保留了商標,那就意味著我們還沒有完全放棄這個遊戲。”

Eurogamer:幾年前,我在TGS玩過它,它看起來真的很有前途。

小野義德: “我們的概念確實比之前進一步發展了,但是…”

從小野義德的話語中我們可以看出,他明顯不願意透露《Deep Down》的相關消息,不過我們可以確定這款遊戲並沒有被卡普空放棄,並且相比我們之前所知道的《Deep Down》有了更大的發展。這對玩家來說是一個好消息,沒準CAPCOM是在憋大招給我們一個驚喜呢?

Square Enix正開發全新IP

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Square Enix日本放出的招聘信息顯示,Square Enix的第一開發事業本部目前正在為高清主機開發一個未公佈的新IP。

據Square Enix的描述,製作這款未公佈的新遊戲“目標是和來自世界各地的創作者組成國際團隊,實現超越現有動作遊戲的框架基礎,旨在創造次世代的動作遊戲體驗”。

Square Enix的第一開發商事業本部開發了包括《Final Fantasy 7》《王國之心3》《沙加緋色天恩》《浪漫沙加3 高清重製版》等大量優質的作品,這次要推出新IP 還是非常令人期待的。

分析師:《Death Stranding》銷​​量難以預測,就像遊戲一樣難懂

Death Stranding
小島秀夫新作《Death Stranding》還有2天就要正式發售了。根據VG247的報導,市場機構NPD的分析師Mat Piscatella表示,該作的銷量會很難預測,就像遊戲給人的感覺一樣難懂。

在Gamedaily的採訪中,他提到“M站84的均分錶明這部作品的銷量範圍不會出現在頂端、也不會出現在底端,但是它會跌到什麼程度?很難說。如果一定要回答的話,我覺得會是今年銷量榜前20中的一個,但它出現在其他位置也不會很奇怪。正如關於這一遊戲的其他所有信息一樣,預測也是讓人一頭霧水的一樁事。”

其他分析師多認為這一銷量最後會固定在200-300萬之間,最樂觀的人認為銷量會達到500萬。由於Sony會在遊戲銷量出色的時候透露銷量數字,所以等到發售之後或許有機會能夠知曉。

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