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《Elden Ring》TGA 2019 或公佈發售日

Elden Ring
IGN中東的ins賬號近日發布了消息稱,將在今年TGA上看到《Elden Ring》的新消息,包括發售日的情報,並表示遊戲將會在2020年發售。

半個月前外媒IBTime也曾報導,意大利媒體《Vigamus Magazine》透露《Elden Ring》可能會在今年TGA上亮相。消息來自一位Resetera論壇認證用戶,這位用戶之前曾準確爆料多個消息,所以有一定的可信度。

關於宮崎英高和喬治馬丁合作的這款新作,目前還沒有太多的消息。本作為BANDAI NAMCO與FromSoftware繼《Dark Souls》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。

《Elden Ring》將登陸PC、Xbox OnePS4平台,發售日期未知。目前TGA官方並未對此消息作出回應,一切還是靜待官方消息。

《Batman》系列新作將於今年TGA 2019公佈?

batman
早在今年9月,WB蒙特利爾工作室就曾暗示“很快”公佈全新Batman遊戲。然而到了10月《Batman: Arkham Origins》發售10週年之際,並沒有任何情報公佈。而根據國外媒體爆料,在“雙十二”(香港時間13日)舉行的2019 TGA年度遊戲評選活動上,這款Batman新作將正式公佈。

消息來自於Youtuber SLCMOF,他曾洩露了被取消開發的Batman遊戲。因此,還是具有一定可信度的。另外,頗具知名度的The Arkham Channel推特賬戶也轉發了這一消息。所以看起來這一次和以往沒有得到證實的傳言不同,今年TGA上終於將看到Batman的身影。

此前,還有業內人士透露,WB蒙特利爾工作室《Batman》新作名稱可能是《Batman: Arkham Legacy》,而且玩家可在遊戲中操作包括Batman,布魯斯韋恩,Catwoman等,整個Batman家族。

2019 TGA年度遊戲評選將於香港時間12月13日上午9點半正式舉行。如果真的在這個時間節點發布蝙蝠俠新作,會不會直接面向PS5和次世代Xbox呢?

遊戲開發者:4K玩遊戲沒什麼用

4k 1080p

大家玩遊戲都用什麼分辨率?1080p應該是最多的了吧,2K分辨率大概就是高端玩家的配置水平了,有誰用4K玩遊戲嗎?發燒級玩家應該會選擇4K,但在部分遊戲開發者看來,4K玩遊戲是偽需求,是被硬件廠商、主機廠商忽悠了。

Dino Patti是Playdead工作室的聯合創始人及前任CEO,之前推出的《Limbo》與《Inside》兩款遊戲口碑布草,離開Playdead之後他又成立了Coherence和Jumpship工作室,其中Jumpship工作室去年還獲得了網易公司的投資,推出了科幻冒險遊戲《Somerville》。

對於遊戲的分辨率選擇,Dino Patti的觀點跟主流開發商可能不太一樣,他認為4K分辨率在遊戲中沒什麼用,這個需求只是硬件技術廠商及主機開發商為了推新一代主機等產品的宣傳而已。

Dino Patti稱硬件廠商並不尊重遊戲的客觀發展規律,實際上是通過硬件技術強迫遊戲作出改變。被他拿來舉反例的就是微軟的Kinect(微軟的體驗遊戲設備),Dino Patti稱微軟給很多工作室塞錢,讓他們開發出了許多垃圾遊戲。

Dino Patti說4K沒用甚至是硬件廠商的忽悠,這到底對不對?其實看看他職業生涯中推出的這些遊戲就明白了,不論Playdead工作室還是現在的Jumpship工作室,他開發的遊戲很多都是遊戲性比較好,但並不追求畫質的,並不算3A大作,至少也不是普通人期望的那種。

Dino Patti的態度倒是跟任天堂有得一拼,後者也是強調遊戲性優先,畫質什麼的是次要的。

Phil Spencer :VR是孤立和封閉的…沒人想要

Phil Spencer

微軟Xbox業務負責人Phil Spencer對VR持冷淡態度:“我對VR有看法,遊戲就應該一起玩,VR是孤立和封閉的。我們問過玩家意見……沒人想要VR。”

“如果有人想體驗VR,他知道該去哪裡找,PC上就有很多,我想絕大部分Xbox玩家都知道這一點。”

Phil Spencer並不否認萬一VR行情火爆,他會轉變態度,只不過現在VR遊戲的銷量不值一提,他領導的Xbox部門不想為後人栽樹。

Phil Spencer的態度與SONY形成鮮明對比,截至今年三月,PS VR售出420萬台。現在就能斷定,雙方差距至PS5時代將進一步擴大。

至於同屬微軟平台的PC方面,開發《模擬飛行》單位Asobo則表示他們對VR持積極態度,但要做就要做好,與其湊合還不如不做:

“我們接觸VR多年,知道什麼是偷懶的做法,什麼是負責任的做法,我們選擇後者”,項目負責人Jorg Neumann稱。

另外,Oculus母公司Facebook收購了《Beat Saber》開發商Beat Games,希望該單位獲得強有力支持,加快遊戲更新步伐。

據悉《節奏光劍》下一個版本支持360度遊戲,預計下月推出。

《Beat Saber》堪稱VR領域示範性作品,在多個VR平台均有對應版本,比如PlayStation VR、Oculus家族,以及HTC Vive/Steam VR。伴隨突如其來的收購,該作由第三方轉職為第一方,多平台策略將變得複雜和微妙。

儘管Oculus表示公司無意獨佔該作,但某些特定關卡及曲目將來可能由Oculus平台獨家持有。

且收購Beat Games只是Oculus促成VR產業儘早成熟系列舉措中的第一步,公司並不諱言接下來會有更多收購。之前Valve宣布《Half-Life:Alyx》將於明年春登陸VR平台,並暗示HL系列不會止步於此,給友商造成不小的壓力。

如果《Half-Life:Alyx》有對應的PSVR甚至PS VR2版本,會不會讓Xbox陣營先失一局?

小島秀夫:很想做驚悚遊戲手上還有三個企劃在進行

Kojima Hideo
小島秀夫早在今年9月份就曾表示已經開始籌備下一步作品,根據台灣媒體巴哈姆特報導,在《Death Stranding》台灣宣的傳活動上,小島透露他手上還有三個企劃在進行,不過要先讓員工休息一會。

“最後是關於《Death Stranding》完成後下一步的計劃,小島透露,接下來他手上還有三個企劃在進行,不過要先讓工作人員有一段休生養息的時間,所以還不確定何時會具體執行,但他自己是不會閒下來的。當然之後還是非常希望能製作出類似《Death Stranding》這樣的大作,但畢竟小島製作是個獨立團隊,有諸多考量,希望今後還是能製作出震撼業界的遊戲。有空閒的話可能會接觸電影創作的領域,但最終還是會以遊戲為重。此外他還很想製作恐怖遊戲,但說實話自己其實很怕玩恐怖遊戲,每次玩了之後晚上都會做惡夢,很傷腦筋(笑)。”

小島秀夫表示可能會接觸電影創作,不過還是會以遊戲為重,此外他再次提到了恐怖遊戲,最近他已經多次提到恐怖遊戲了,或許有希望能看到一部小島製作的恐怖遊戲新作。

傳聞:《刺客教條》新作主角為丹麥人將藉鑑愛爾蘭民間故事

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《刺客教條:奧德賽》發售至今已過一年有餘,根據育碧的慣性相信系列新作已在暗中開發了。同樣,網上關於《刺客教條》新作的傳言也逐漸增多,近日又有更多爆料信息從4chan論壇流出。

根據4chan論壇爆料的信息主要有以下幾點:《刺客教條》新作將回歸單一主角,玩家無法像《刺客教條:奧德賽》那樣二選一;新作故事發生在公元1000年左右,主角是丹麥人;劇情將聚焦於基督教的傳播以及古挪威宗教的式微;新作將藉鑑了大量的愛爾蘭民間故事;愛爾蘭至高國王Brian Boru,基本統一愛爾蘭,於1014年擊敗維京人)將是本作的關鍵性人物,扮演了一種類似於主角父親的角色。

4chan論壇此次的爆料是否可靠不得而知,一切仍需以官方為準,玩家需耐心等待。

《 Final Fantasy VII Remake》系統截圖公佈

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《 Final Fantasy VII Remake》即將於2020 年3 月3 日發售,Square Enix 官方於今日公佈了本作眾多高清截圖。

從截圖可以看到神羅陣營和雪崩組織的角色,以及陸行鳥和莫古力登場,此外截圖還透露了本作將有3 個難度選項,以及飛鏢、競速等小遊戲。

《 Final Fantasy VII Remake》非常豐富充實,第二部已在開發中。

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在Square Enix官方Blog上,遊戲製作人野村哲也公開確認開發團隊已經開始《 Final Fantasy VII Remake》第二章內容的研發工作。野村哲也在文中透露,玩家打通第一章的內容後將會加大對於“米德加”後續章節的期待。儘管第一章的內容主要圍繞米德加,不過重製版的面積相比原作更大,也追加了原作沒有的BOSS。

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自Square Enix宣布製作《 Final Fantasy VII Remake》後,官方便以遊戲內容龐大,不得不分章節推出為理由,將全部遊戲分為若干章節單獨推出,目前第一章已經確定會在2020年3月3日在PS4平台發售,第一章節的發售日以及將收錄的內容都尚未確定。

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Sony新專利 – 支援用戶自定義生成內容

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從最近的一項專利來看,PlayStation 5主機將重新關注用戶生成內容。

據外媒報導,本週在美國專利和商標局網站上浮出水面的Sony新IP,詳細介紹了一種名為“場景標記”的新系統,該系統將用於“描述用戶生成的與遊戲相關的遊戲信息相關內容”,該系統很可能將在PlayStation 5上實現。

“場景標記”是指一種新的方式來連接遊戲特定社區,這很可能與最近成立的Sony人工智能部門正在開發的遊戲項目有關,看起來頗具開放性、社交性和互動性。

按計劃PlayStation 5遊戲機將於明年在全球發布。最新傳言是11月20日,定價499美元(2TB SSD)。

吉田直樹談:人們不玩網遊的五大理由

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著名日系大型網絡遊戲《Final Fantasy 14》的製作人吉田直樹發表了最新感言,談到了自己對於那些不玩網絡遊戲的玩家的理解,一起來了解下。

作為大型網絡遊戲《Final Fantasy 14》的製作人,吉田直樹表示除了在不斷完善更新遊戲外,思考的更多的還是那些不愛玩網絡遊戲的玩家們的想法,他表示,各種不玩網絡遊戲的玩家們總結一下,不外乎以下這5個理由。

1、“不想在遊戲中都要煩惱於人際關係”。

網絡遊戲與單機遊戲最大的區別就在於社交化因素了,經常逛各種網絡遊戲論壇的玩家也會深有體會,現實中畏首畏尾、謹言慎行的玩家到了網絡遊戲中可不會再那麼低調,各種人際關係糾紛比比皆是的現實的確是個障礙。

2、“害怕給別人添麻煩,總是猶豫要不要玩”。

“豬隊友”、“Noob”等詞彙相信很多玩過網絡遊戲的玩家都接觸過甚至被親身體驗過,如果你有一群肯接受你的親友團還好,獨狼玩家們總是經歷這個話難免不打退堂鼓。

3、“在買了盒裝遊戲後還要花錢無法接受”。

雖然也有不少一次性收費的網絡遊戲和大量打著免費旗號的網絡遊戲,不過更新、扭蛋、臭美等等都需要花費大量的金錢,執迷者有之,同樣痛恨者選擇寧可不玩。

4、“網絡遊戲總感覺好難”。

那些課金成神的糟粕遊戲姑且不談,正統的網絡遊戲都需要玩家付出大量的時間和心血去鑽研遊戲,更不要提WOW、FF14這種有著相當麻煩打BOSS機制類的遊戲,勸退手殘黨更不在話下。

5、“沒有啥想法,就是不玩網絡遊戲主義者”

雖然現在很多單機遊戲也加入了不少網絡聯動、交流因素,不過總有些涇渭分明的玩家就是堅持萬年單機黨,絕不碰網遊。

Eurogamer信源確認CAPCOM正在重製《Resident Evil 3》

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你大概已經看到過《Resident Evil 3》重製版將在2020年發布的傳聞了,而就在剛剛,Eurogamer從消息來源處確認,CAPCOM確實正在製作《Resident Evil 3》。不過,Eurogamer就此事聯繫CAPCOM時,CAPCOM拒絕置評。

Eurogamer從消息來源處獲悉,該項目已經開發一段時間了,不過CAPCOM的資源目前還主要集中於即將推出的多人合作遊戲《Project Resistance》。值得一提的是,Eurogamer的消息來源一般都比較準確,可信度會比早前傳聞中的Youtube播主高得多。

其實CAPCOM會重製《Resident Evil3》也不太令人意外。早些時候,CAPCOM自己的財報裡就曾提到過,假如《Resident Evil 2 重製版》市場表現好的話,會考慮重製更多經典作品。

《三國志 14》內政展示,得土地得天下

Three Kingdoms 14
KOEI日前公佈了《三國志14》第二彈中文預告,視頻以“整張地圖君主制”開頭,向玩家展示了遊戲中內政、計略、外交、戰斗等遊戲要素,簡單展示了出陣、戰鬥、建設等實機演示畫面,眾多登場武將陸續亮相。

《三國志14》是《三國志》系列的正統續作,登場的武將總共有1000名以上,為系列最多。本作採用了以塗色為目標的土地佔領玩法,無論內政、戰鬥、外交、策略都集中在了土地的管理和爭奪上,另外還追加了新玩法和新要素,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。

《三國志14》和歷代作品一樣,在遊戲開始時玩家可以自行選擇要使用的勢力(君主)以及對應的劇本。在遊玩過程中當滿足了一定的條件就能觸發經典的歷史事件,玩家可以自行選擇是否觸發。如果你想要創造你自己的歷史,那就可以無視這些事件。

所有武將都會有“個性”的設定,其中既包括正面的效果,也包括負面的效果,總計有150種以上。除了通用的個性之外,某些武將還具有專屬的個性以及能在戰鬥中產生更強效果的專屬戰法,將他們收至麾下,就能更好地完成你的皇圖霸業。

本作的武器、書籍和馬匹等道具中還會收錄各種“名物”,贈與武將裝備後,不僅能提升能力,還能夠附加一些特殊效果。在戰鬥中俘獲的敵方武將因為忠誠度較低,將名物贈送給他們,能在一定程度上抑制他們的反叛之心。

《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PC及PS4平台,感興趣的玩家敬請期待。

《Resident Evil:Project Resistance》操控幕後黑手襲擊倖存者

Resident Evil Project Resistance
在今年的東京電玩展上,CAPCOM正式公佈了Resident Evil系列新作《Resident Evil:Project Resistance(Project Resistance)》,GameSpot日前公佈了一段遊戲實機演示,展示了作為邪惡勢力的“Mastermind”的遊戲過程。

Resident Evil:Project Resistance》是一款4v1的非對稱多人合作對抗遊戲,規則和《Dead by Daylight》有一些類似,四名玩家合作逃出封閉區域,一名玩家阻止並獵殺這四名玩家。與其他同類作品不一樣的是,該作中的第5名玩家並不在遊戲地圖中滿場跑,而是扮演一個類似“幕後黑手”的角色“Mastermind”。Mastermind可以訪問場地中所有的監控攝像頭,並在監控區域召喚喪屍,或者進行其他場景互動,讓倖存者玩家舉步維艱,所以破壞攝像頭的角色職能十分重要。

而倖存者方面則需要使用他們獨特的技能有效地相互掩護,一起打敗怪物。通過完成目標,比如獲得特別物品,玩家們就能進入到下一個地區。一旦完成一個關卡中的第三個地區,那麼倖存者們就能成功脫逃。

Resident Evil:Project Resistance》目前正在面向PC、PS4Xbox One進行開發。

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