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Phil Spencer:我更希望提高遊戲幀數而非提升分辨率

Phil Spencer
Stevivor近日發布了一篇題為“相對於分辨率,Phil Spencer更青睞於更高的幀數”的報導。一起來看看Phil Spencer對於幀數和分辨率的看法。

在接受外媒採訪時,Xbox部門Boss Phil Spencer表示:“我們從未限製過開發者門想在Xbox平台上做的努力與嘗試——不論是過去在Xbox 360上達到60fps的嘗試,還是如今在Xbox One X上實現60fps的努力。我們想要給與開發者門以工具,讓他們能在任何硬件平台上做他們想做的一切嘗試;另外也要給予他們便利,讓他們能夠著手在這些平台上進行嘗試。”

“我認為我們在Xbox One X那代就達到了一個節點:此時的遊戲畫面很棒,我們也總有能改進之處,讓遊戲看起來更美麗。但我希望的是遊戲帶來的感受(feel)能和視覺(look)一樣好。我們在本世代還做不到這一點。若想帶來某種感覺、達到某種幀數或是某種程度的連貫性、可變刷新率或是其他等等我們希望達到的目的,我們的CPU機能尚且還不太夠(相對於GPU而言)。”

“在展望未來之時,我們希望的是將更多的注意力放在遊戲的感受(feel)上,而不僅僅是追求往屏幕上投射更多的像素點。”Phil Spencer如是說。

玩家最期望PS 5有更好的畫面

ps5
據playstationlifestyle報導,根據一項ISFE和Ipsos MORI GameTrack消費者調查結果顯示,歐洲玩家們認為“更好的畫面”和“更快的加載時間”對於PS5至關重要。

受調查者共有8000人,分別來自德國,法國,意大利,西班牙和英國,年齡介於11歲到64歲之間。詳細數據顯示,有78%的玩家期望更好的畫面,71%的玩家傾向於更短的加載時間。有趣的是,僅有49%的玩家選擇了8K分辨率。

根據另一家外媒Games Industry的報導,儘管他們很重視次世代主機上的畫面,但受訪者對“運動控制(motion control)”、“向下兼容”以及“能夠遊玩體感遊戲”更感興趣。有57%的主機遊戲玩家期望“動作控制”功能,59%的玩家希望PS5可以向下兼容,58%的玩家希望“能夠玩體感遊戲”。

另外,51%的歐洲受訪者對雲遊戲感興趣,52%的人對“非遊戲”應用程序感興趣。VR的優先級被玩家們排得很低,僅有43%的玩家將VR視為次世代主機的重要功能,甚至不及45%的玩家選擇的“手持模式”。當查看整體數據而不是主機平台調查結果時,這個數據進一步降低:僅有37%的人認為VR兼容性很重要。

Konami可能在開發兩款《Silent Hill》遊戲

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據IGN、VG247、PCGamer 等多家知名遊戲媒體報導,Konami 或正在開發兩款《Silent Hill》遊戲。

該消息來源於推特用戶Aesthetic Gamer,該人此前曾多次準確洩露其他遊戲的情報。據該人透露,其中一款開發中的遊戲將是《Silent Hill》系列的軟重啟作品,而另一個則是類似於《Until Dawn》或是Telltale 遊戲那種連續劇章節式的作品。同時他推測,今年可能會有一款《Silent Hill》遊戲發售,不過這僅是他的推斷。

另外,恐怖遊戲網站Rely on Horror 也在最近透露,根據他們自己的可信消息源,確實有“一個《Silent Hill》項目正在開發中”。

今年早些時候,曾參與過《Silent Hill》前三作以及《Metal Gear Survive》等遊戲的怪物設計師伊藤暢達表示自己正作為核心成員參與某款新作的開發,目前尚不知曉這款遊戲是否是《Silent Hill》新作。

遊戲總監 : 《Resident Evil 2》未想過如此受歡迎

Resident Evil 2
距離《Resident Evil 2:重製版》發售(2019年1月25日)至今已過去一年了,在這期間遊戲備受玩家歡迎,而遊戲的開發者們也在PlayStation BLOG中談到了他們當時的想法。

遊戲總監Kazunori Kadoi表示,“當(一周年發售日時)我們在觀看E3 2018現場回放的時候,我們對粉絲們的反應感到驚訝,並且也非常高興,因為能夠滿足玩家的期望並保持遊戲的’新鮮’不是一件容易的事。”

Kadoi說道:“我們認為一款’僅是重製’的遊戲不會引起如此巨大的反應,也因此原因我們對此(粉絲們的反應)感到驚訝和高興。而且,當時人們對E3展位上的遊戲試玩產生了興趣,並讓我們看到了人們真的喜歡這款遊戲。我們甚至獲得了一些展會獎項!這既是對作為導演的我是很高的讚譽,也在項目的剩餘幾個月中給我帶來了額外的壓力。”

遊戲製作人Yoshiaki Hirabayashi補充道:“CAPCOM收到過許多重製《Resident Evil 2》的請求,但是很多年後才批准重製。對這個經典遊戲(《Resident Evil 2》)進行重製的主張並不容易。幾年之後,我們認為時機成熟了,才再次討論了對《Resident Evil 2》的重製,也是這次(第二次申請遊戲開發)我們才能夠獲得批准進行遊戲開發。”

《仁王 2》推出3個主要DLC 能增加遊戲時間

Nioh 2

《仁王 2》距離發售時間已經越來越近了,遊戲的宣傳工作也加快了步伐。近日《仁王 2》的創意總監在博客上公佈了有關遊戲DLC的內容,並提到這些內容與劇情、武器和DLC內容有關,整體會增加幾個小時的遊戲時間。

《仁王 2》開發商Team Ninja的創意總監Tom Lee在最近的一篇PlayStation博客文章中說:“我們計劃給遊戲發布三款主要的DLC,每個DLC的重點都是與《仁王 2》本體劇情不同的故事,我們承諾DLC將增加幾個小時的遊戲時間,為那些渴望更多遊戲的人提供足夠的挑戰。”

除了敘事更加生動的DLC之外,這三個主要的DLC還將包括新的武器、能力和角色等等。目前尚不清楚這些DLC將於何時發售,或者未來是否有可能發布更多DLC,但這顯然表明開發人員對遊戲的潛在玩法充滿信心。

《仁王 2》將於2020年3月12日登陸PS4平台。

《足球小將》系列最新作《足球小將新秀崛起》

CAPTAIN TSUBASA Rise of New Champions

由Bandai Namco公開了《足球小將》時隔10年後系列最新作品《足球小將新秀崛起》,並表示本作預定將在2020年內推出,登陸Playstation 4 / Nintendo Switch / PC 平台,遊戲類型依然是足球動作類型,同時本作將支援最多4人聯機又或者離線遊玩。

《足球小將》是由日本漫畫家高橋陽一創作的作品,無論是在日本圈內又或者圈外都獲得不少粉絲,本作除了有漫畫作品以外還衍生動畫、遊戲作品,這次時隔10年推出新作相信系列粉絲也會蠢蠢欲動吧。

小島工作室未來或將推出漫畫、動畫遊戲作品

Kojima Productions
在推出《Death Stranding》之後,小島工作室的下一部作品會是什麼類型的呢?此前小島秀夫曾對外表示有製作電影的計劃。而在近期Famitsu的採訪中,小島工作室未來可能還會涉足漫畫、動畫和更小體量的遊戲作品。

小島秀夫和新川洋司在被問及下一部作品會是什麼的時候表示,他們想一起做漫畫。新川洋司說他很喜歡能直接觸碰到的東西,因此漫畫是一個非常好的媒介。

《Death Stranding》裡武器種類豐富,不過機甲相關的元素較少。他們談到了關於機甲的未來計劃,以及如何讓它變成一部動畫作品的想法。他們表示做動畫雖然也很複雜,但比遊戲要輕鬆一些。期間小島也再次提到了想製作一部有新川洋司參與的電影的想法。

當然,小島工作室自己老本行依舊沒忘,不過未來作品可能會更加多元化。小島表示目前計劃上工作室會有多款遊戲項目,其中一款為“大型“遊戲。他稱想要嘗試更小體量的遊戲作品,比如章節式遊戲和純數字版的遊戲,不過他不確定自己是否能在管理”大型“遊戲項目時兼顧小型項目,希望自己能夠做到。

若是漫畫、電影、動畫、遊戲全面發展的話,小島工作室的最終目標是一個屬於自己的作品宇宙也說不定。努力嘗試新事物也是小島秀夫的一貫作風,讓我們拭目以待吧。

多年前的預言《瘟疫公司》冠狀病毒Mod成真

chink usx
最近新型冠狀病毒在中國武漢爆發,以傳染病為題材的策略遊戲《瘟疫公司》也重新成為玩家關注焦點,原因竟是因為該作的一款Mod描述成真,引發網上熱烈討論。

2015年1月底一位中國玩家上傳了”冠狀病毒“Mod,MOD描述是“2003年,SARS疫情已經過去,然而時間已經過去17年,2020年新的冠狀病毒變種出現在世界上”。在該Mod介紹裡,假設了2020年人類會遭遇冠狀病毒,如此準確的描述實在讓人驚訝。

在這款Mod中,作者佈置了和現實很相近的情況:這種病毒起初就有咳嗽、發燒之類的症狀,而且強化了人和動物之間的傳染,就像當年的SARS一樣。一開始它並不致命。也正因如此,人們才會攜帶著它四處流動,讓它在全世界擴散開來。直到它感染人數已經超越了肺結核和愛滋病,人們才意識到問題的嚴重性,但為時已晚。

玩家們紛紛在評論欄裡發表評論,有人說:“先知是你?!”還有人大喊:“大預言家!”“前來拜見先知”“五年前你就發出了警告,但沒人相信”等等。該Mod作者也回應稱:我當時是瞎說的時間,想不到真中了!

當然這只是在遊戲裡,該Mod的作者也寫道:“現在已經有了疫苗和先進的醫療設備來治療這種疾病”,隨著時代進步,人類在傾盡全力擊敗病毒的入侵。經歷過當年那場疫情的我們,有了遠超以往的警惕性,祝大家一切安好。

《Horizo​​n Zero Dawn 2》疑似正在開發中!

Horizon Zero Dawn
根據Guerrilla Games官網的招聘廣告,我們可以看出官方正在聘請高級遊戲程序員,這項工作會負責一項“史詩級開放世界式遊戲”,並且會與一個經驗老道的開發團隊一起合作。

此外,官方還要求應聘者將會涉及設計、執行和優化一系列的遊戲功能,例如遠程與近戰武器、戰鬥以及玩家技能等等。不難想像,官方的野心非常廣闊,可能想要開發一個含有在線多人模式的《Horizo​​n Zero Dawn 2》!

 

傳聞:《Resident Evil 8》登陸PS5

Resident Evil 8

Resident Evil 2:重製版》發售後獲得玩家和媒體的一致好評,首周銷量更是超300萬,嚐到甜頭的CAPCOM也趕快趁熱打鐵。近日,外網網友爆料,卡普空將推出《Resident Evil 8》以及《Resident Evil 3:重製版》。

最近國外玩家Dusk Golem爆料了新作情報,他表示,“我不能透露太多《Resident Evil 3:重製版》的消息,但《Resident Evil 8》肯定會登陸次世代主機。《Resident Evil 8》和《Resident Evil 3:重製版》,還有一款未命名的《Resident Evil》作品目前都在開發中,有些作品已經開發2-3年之久,很可能新作會在2020,2021,2022年三年輪番登場,但這目前只是假設。”

國外推特主Evil VR也匯總了一些《Resident Evil 8》的傳聞,他表示CAPCOM將率先推出《Resident Evil 3:重製版》,然後再推出《Resident Evil8》,卡普空目前不會重製《Resident Evil 4》、《Resident Evil 5》和《Resident Evil 6》。不過情報是真是假只能等待官方消息。

Dusk Golem他曾今準確爆料過《Resident Evil 7》多種細節,以及《Resident Evil 3:重製版》部分信息,還是有一定可信度的。

Dusk Golem表示,《Resident Evil 8》從2016年底就在開發,期間由於需要將精力放在《Resident Evil 7》的DLC以及《Resident Evil 2:重製版》上,曾在2017年暫停開發過一段時間。然而,它實際上已經被正式廢棄,並在6到7個月之前才被重新啟用。

因此,“最終版本”的《Resident Evil 8》開發甚至還沒有滿一年。雖然重啟的項目通常會更快,但請不要期待《Resident Evil 8》會很快發售。

另外,據Dusk Golem透露,在《Resident Evil 3:重製版》之後,未來幾年中不會再有重製的《Resident Evil》作品,但還有其他幾款卡普空遊戲將會以與《Resident Evil2》和《Resident Evil3》相同的規格重製,應該很快就會公佈。

恐怖生存遊戲《恐懼的曙光》預定3個月登陸PS4平台!能體驗到《生化危機》傳統的玩法!

Dawn of Fear
如果玩家喜歡游玩像《Resident Evil》般的生存類游戲的話,這一款遊戲可能適合你哦!現在由發行商Brok3nsite與Good Game Publishing聯合為玩家帶來一件擁有恐怖元素的生存類動作遊戲《Dawn of Fear》,預定2020年2月3日登陸PS4平台!

從預告看來,《Dawn of Fear》是一段經歷了《Resident Evil》傳統玩法的影響,無論是人物的視角,解密要素,UI和動作都有《Resident Evil》遊戲的影子。故事意識到Alex在意識到自己繼母死亡的消息之後,並決定回到家鄉處理繼母的喪事。不過當Alex踏入大屋,他將會體驗到一個充滿詭異又暴力的世界。而Alex需要運用一切的資源逃離這個地獄般的地方!

目前《Dawn of Fear》預定於2020年2月3日登陸PS4平台

疑似PS5開發機系統UI曝光

ps5 menu
論壇4Chan上關於PS5的爆料可謂接連不斷,這次又有一名玩家首次曝光了PS5開發機的UI界面,看起來跟PS4的UI界面十分相似。

僅僅就樣式來看,PS5開發機的界面跟PS4幾乎完全一致,操作上應該也沒有太大的變動。橫軸移動選擇遊戲等功能,豎向移動在各種新聞、DLC等選項中切換。

此外,根據洩露的開發機圖片,我們還可以得到關於開發機的更多信息。開發機配備有1TB的存儲空間,不過尚不清楚是不是之前洩露的1TB SSD,系統版本為0.100.020。

按照以往的慣例,是Sony在開發機上的UI跟最終零售版基本沒有太大的差別,所以正式版PS5的系統UI很有可能將繼續延續PS4的風格,這對玩家升級平台後迅速適應操作無疑是個好消息。

據傳聞稱,PS5主機將於2月5日首次發布,在發布會上將展示主機的外觀、性能、售價等更多信息。

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