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Xbox Series比PS5落伍?Wi-Fi 6和USB-C

xbox series vs ps5 作為新一代的主機,微軟Xbox Series和SONY PS5難免被拿來對比。 關於機能,爭執已經很多了,不過,最終結論還是要靠發售後的實機遊戲體驗來定奪,這裡暫且不表。 首先是Wi-Fi標準。無論是Xbox Series X還是Series S,仍舊僅支持802.11ac,也就是Wi-Fi 5標準。相較之下,PS5一步到位,支持了Wi-Fi 6標準。 雖說Wi-Fi 5的速度(理論峰值6.9Gbps)也夠用,可考慮到主機產品動輒5年+的服役週期,微軟似乎有些失策了。 再次是外部接口的配備。Xbox Series X還是Series S機身USB接口清一色USB Type-A,標準是3.1 Gen 1,PS5則提供了一顆USB Type-C,SONY又一次“高瞻遠矚”了。 不過,Xbox Series和PS5手掣都換用了USB-C接口,微軟好險的說…… 倘若PS5光碟版最終做到了比Xbox Series X(499美元)還便宜的價格,那麼前者的選購價值又大大增加了。

Xbox 雲端遊戲正式推出

Project xCloud

微軟今日宣布,Xbox 雲端遊戲(原Project xCloud)於2020 年9 月15 日(美國時間)正式推出。該服務為Xbox Game Pass Ultimate 會員的免費新增服務,無需額外付費即可使用。

Xbox 雲遊戲首發即支持超過150 款遊戲(XGP中的大部分遊戲),包括《Bloodstained: Ritual of the Night》《Batman: Arkham Knight》《Halo 3: ODST》等大中小型作品。日後,每個月的XGP 新增遊戲都會有新加入雲遊戲的作品,不斷更新。今年年底,EA Play 服務的一些作品也會加入到Xbox 雲端遊戲的陣容當中。

玩家只需一台支持手掣連接的Android手機或平板,下載Xbox Game Pass 應用並成為XGPU 會員即可開始遊玩,iOS 平台目前並不支援。Xbox雲端遊戲的存檔與主機和PC 端互聯互通,玩家可隨時繼續自己先前的進度。連線功能不會因為雲端遊戲而單獨劃分開,依然與主機處於同一個連線環境。

Take-Two CEO:並不看好訂制遊戲服務

Strauss Zelnick
據GameSpot報導,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick接受了Barron’s的採訪,期間他對於推行訂閱服務的策略表達了謹慎的態度。

“我認為,在互動娛樂業務中,這可能有些難以做到。”Zelnick表示。他舉例說,電視和電影訂閱服務更有意義,因為平均而言人們觀看的內容遠遠多於他們玩的內容。例如美國人每月觀看150小時的電視和電影,但只遊玩45小時的遊戲。他認為這使得Netflix這樣的服務比Game Pass更具吸引力。

值得注意的是,過去Rockstar的兩款大作《GTA5》以及《Red Dead Redemption 2》都曾出現在Xbox Game Pass上。不過這兩款作品在XGP上出現的時間都不長,從
Zelnick的言論來看,他們的遊戲不太可能長期加入類似Game Pass的服務。

PS5和Xbox Series主機勢頭強勁CPU和主板可能出現供應不足

ps5 xboxsx
PS5和Xbox Series主機的備貨量產將從四季度開始。

來自Digitimes的最新報導稱,PCB廠商們樂觀看待四季度的出貨增長,主要原因就是微軟和SONY新主機的帶動。

這批PCB主要供應商包括南亞、瀚宇博德、健鼎三家,當然,也有一些規模更小的PCB廠商進入此次微軟和SONY的供應鏈。

消息稱,SONY今年對PS5主機的目標產量是1000萬台。

不過,消息人士稱,業內擔心面向新主機的處理器和PCB會出現缺貨的情況。

據悉,Xbox Series和PS5均選用了來自AMD半定制的套片方案,其中CPU基於7nm Zen2、GPU基於RDNA2,由於AMD本身的出貨主力也是7nm且尚未切換到5nm,所以有可能出現供應不足。

《Immortals: Fenyx Rising》開放世界RPG

Immortals Fenyx Rising
在育碧前瞻會上公佈的育碧新遊戲《Immortals: Fenyx Rising》由於遊戲的藝術風格到與《塞爾達傳說:荒野之息》同樣為開放世界RPG,這兩款作品被玩家們迅速地進行了比較,而今天,《Immortals: Fenyx Rising》的總監Scott Phillips就談起了《Immortals》的創作靈感。

Scott Phillips在談起玩家私下對《Immortals》和《塞爾達》進行比較時表示“這很酷”,並且能對這兩款遊戲進行比較的玩家們也同樣“很酷”。“《塞爾達》是一款傑出的遊戲,”Scott Phillips解釋說:“我認為任何時候做出的遊戲都會被拿去與別的遊戲進行比較,因為所有的遊戲創作甚至藝術創作,這一切都是根據自己已掌握的知識所創建的,然後我們才能創造出新的東西。”

而在談到藝術風格時,Scott Phillips則稱他們的最大啟發來自於吉卜力動畫工作室(《天空之城》、《龍貓》等)。他認為那種逼真又有自己獨特風格的繪畫比例和視覺效果真正傳達了專注於希臘神話中的史詩感。

Scott Phillips說他們的製作團隊來自於《刺客教條:奧德賽》,他們花了大量的時間去學習希臘神話和歷史,並且他們在《刺客教條:奧德賽》中完全重現了希臘的一部分歷史,而到了《渡神紀》,他們將帶來一個更宏偉、超越頂峰的、更注重神話色彩的故事,這個故事在21世紀會吸引更多的受眾。

《Immortals: Fenyx Rising》將於12月3日在Nintendo Switch,PS5,PS4,Xbox Series X,Xbox Series S,XBoxOne,PC和Google Stadia上推出,敬請期待。

分析師 : 雙主機策略不明智玩家無法分清XSX、XSS、X1S

xbox all sucks
儘管微軟的低價主機Xbox Series S贏得廣泛讚譽,但彭博社專欄作家Tae Kim認為雙主機策略是不明智的,無法撼動SONY的霸主地位。

首先,命名就是個大問題。Kim擔心顧客分不清兩者的區別,帶S的還有上一代主機Xbox One S,他可以想像可憐的銷售顧問一遍又一遍地向茫然的顧客解釋三者的區別。

而SONY的命名就簡明扼要,5比4大所以更先進,玩家絕不會買錯。

更重要的是,SONY擁有更強大的獨占陣容,無論Xbox Series S多麼便宜也無法化解對手的優勢,何況機能還墊底。

已有報導指XSS的10GB記憶體會給開發人員造成麻煩,微軟上一代產品Xbox One X可提供9GB遊戲運行空間,而新一代主機XSS只給了8GB(有可能低至7.5GB),人們懷疑XSS只能兼容Xbox One及One S版本,現存的Xbox One X強化作品可能無緣體驗。

多位業界人士擔心XSS孱弱的記憶體會損害遊戲作品的表現,束縛大哥XSX的手腳,導致PS5版本不戰而勝。

id Software的引擎架構師Axel Gneiting抱怨說,16GB都不夠用何況10GB?新一代主機的內存規格本來就很保守,可就是這麼點進步也被阻攔的XSS抵消掉了。

他進一步解釋說,近十年來每款3A作品的素材都是以目標平台最低端配置為標杆,平台配置再高作用也不大,低端平台說了算。

微軟的賭注在於,消費者與開發業者的訴求完全不同,前者多半只會盯著價格標籤看。有人驚嘆XSS比一劑胰島素還便宜($299 vs $324),如果你是糖尿病人,相當於每周用掉一台Xbox Series S!

微軟以5000萬用戶基數作為籌碼,誘使開發商遷就它的低端主機。可如果XSS未能像預期的那樣迅速打開局面,會不會成為第三方的棄兒?

Xbox Series 第三機型 V 全數字版主機?

Xbox Series V
次世代Xbox主機還有第三種機型?最近有推特用戶分享了一張屏攝截圖,展示了在Series X和Series S之間還有一個Series V機型。這名用戶表示,這個機型的機能也介於兩個機型之間,而且還會是全數字版主機,少了佔據Series X巨大體積裡重要部分的硬碟。

我們目前對這則傳言還是應該保留謹慎態度,依據現有的素材,用PS作這麼一張圖,根本花不了太長時間,但是這也與當前Xbox家族中存在一個尚未解釋的項目代號相匹配。

最早Series X和Series S主機的代號分別為Anaconda和Lockhart,但是在7月份,Xbox One的操作系統中發現了第三個代號Edinburgh。官方目前對第三個代號代表的東西尚未有所解釋,但是傳聞中被認為可能性最大的兩個說法就是性能更強的數字版主機和與雲服務計劃xCloud相匹配的東西。

不管Series V到底是xCloud硬件還是新主機,隨著次世代發售日將近,我們距離得知真相的日子也不遠了。當然,也有可能這一切根本就不存在,Edinburgh這個代號只是備用而已。

業內記者:微軟XSX/XSS是賠錢賣

xbx xss
Venturebeat記者Jeff Grubb在推特上與電子遊戲數據分析師@BenjiSales交談時表示微軟在以虧損的價格銷售XSX和XSS次世代主機,並說道XSS這個價格虧錢相比XSX更加嚴重。

BenjiSales在推文中認為微軟為XSS定價299美元是在賠錢銷售,並詢問Jeff。Jeff則在回復中表示XSS和XSX都在賠錢銷售,而且看起來XSS的虧損更多。在後續推文中Jeff也表示PS5的數字版本(無光碟版)也絕對會賠錢賣。

微軟旗下的次世代主機Xbox Series X和Xbox Series S已經公佈了發售日期和價格。在昨晚Xbox HK官方臉書就立馬公佈了港版XSX和XSS的價格,一起來了解下吧。

Xbox Series X將售價3880港幣,Xbox Series S將售價2280港幣,而港版主機將在全球11月10日同步發售。

Jason Roland,Xbox的項目管理主管,介紹了Xbox Series S主機的特點以及其與大哥Xbox Series X有什麼區別。

微軟表示,公司希望以不同的價格創造兩款具有類似次世代功能的遊戲機,但表示XSS將提供與XSX相同的體驗,只是渲染分辨率有所降低。

正如之前報導的那樣,這款遊戲機比XSX小60%,當然,它是全數字式的(無光驅)。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架構,運行在3.6 GHz/3.4 GHz(開啟同步多線程)。

但是XSS和XSX的主要區別在於GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX設計為1440p,最多也支持120fps。

《戰爭機器》開發者the Coalition在視頻中詳細討論瞭如何將《戰爭機器5》帶入次世代。該視頻中展示的所有遊戲都是在XSS上運行的。

其中還討論了在連接4K分辨率電視時該主機的高級硬件縮放控制器是如何縮放遊戲的。

你也可以期待硬件加速的DirectX光線追踪,網格渲染,和可變速率渲染-這些都與XSX完全相同。

XSS還包含10GB的GDDR6內存,運行速度為224GB/S,按目標分辨率進行調整。

這兩款遊戲機都採用了Xbox Velocity架構,這意味著你可以期待同樣的次世代體驗,更快的加載時間,穩定且更高的幀率,以及快速喚醒等新特性。

採樣反饋流允許新主機只加載渲染場景所需的部分材質。這使得遊戲能夠以更細的粒度加載材質數據,從而大大提高I/O內存效率。

新主機在I/O帶寬性能和內存利用率方面比原始硬件規範提高了兩倍。這允許開發人員增加材質的多樣性,並為AI提供額外的資源。

你也可以期望更快的加載時間來讓你更快地進入遊戲,無論是從檢查點重新加載,還是加載到新關卡,抑或是一般的加載遊戲。

二戰題材《War Mongrels》

War Mongrels
開發商Destructive Creations最近公佈了新作《War Mongrels》,並公佈了一段預告,視頻中展示了遊戲的一些素材,另外,發行部經理Martin Stehlik和業務開發經理Marcin Stanek出鏡探討了一些深度問題,包括遊戲背景和機制等方面。本作將於2021年發售。

《War Mongrels》是一款等距視角即時戰術遊戲,背景設定在第二次世界大戰歐洲戰場的東線。這塊戰區在遊戲作品中少有涉及,然而戰爭同樣使這裡生靈塗炭,催生了無數關於勇氣與戰友情誼的動人故事,也同樣見證了社會的扭曲以及人性最陰暗的一面。《War Mongrels》的故事就是基於這兩種人性中的對立面展開的。故事最初,主人公們受到政治宣傳的蠱惑,陷入了納粹引發的國際衝突中。但他們很快覺醒,轉而致力於抵抗納粹勢力的擴張。他們見證了戰爭的殘酷,在很短的時間內便完成了從男孩到男人的轉變,並找到了抗爭的意義,那就是去阻止更多無意義的殺戮。

遊戲劇情大量參考史實。玩家將扮演兩名德意志國防軍,體驗他們從逃兵成長為游擊隊戰士的歷程。隨著更多志同道合的新角色加入,他們的隊伍也不斷壯大。每名角色都有自己的技能組合與長處,玩家要學會有效組合團隊的優勢,以在各種任務與變換的環境中智取敵人。潛入、擾亂、暗殺以及對周圍環境的利用……這些都是玩家必須嫻熟運用的主要技巧。遊戲中也有豐富的火器可以使用,以幫助玩家完成任務目標。所有英雄的目標都是拯救他人並儘力生存下來,我們的主人公們也一樣。他們最初的目標是逃離戰爭,現在則要全力避免無辜人民的傷亡。

《War Mongrels》將於2021年發售,登陸PS4、Xbox Series X、PS4Xbox One和PC平台。

Xbox Series S規格曝光

Xbox Series Sx
今天下午(9月8日),微軟出乎意料地直接公佈了Xbox Series S主機,價格一同揭曉,299美元,和三年前Xbox One S首發保持一致。

微軟稱這是歷史上體積最小的Xbox主機,但卻有著新世代級性能。Xbox中文官微的宣傳Slogan是“精巧小身材、暢玩新世代”。

不過,稍稍遺憾的是,具體規格還需要等待一段時間才能揭曉。

Xbox Series S規格曝光:支持2K 120Hz遊戲+光追、無光驅設計

據悉,Xbox Series S主機為純數字版設計,沒有預留光驅位,體積比Xbox Series X減小了60%之多。它可以支持在最高1440P分辨率下輸出120Hz遊戲,並且支持光線追踪、可變刷新率、可變幀渲染等。

同樣,XSS搭載512GB SSD,延遲超低,支持4K視頻回放、4K放大等。

不出意外的話,XSS的芯片平台應該還是7nm Zen2+RDNA2,只是頻率設定、流處理器規模等會有不同程度減配,浮點性能4~6TFLOPS左右,大概最多是XSX的一半。

SONY專利顯示,PSP和PSV或可作為PS5外設使用

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根據一份8月20日公開的SONY專利,PlayStation Portable和PlayStation Vita似乎也能作為PlayStation 5的輸入設備來使用。

這份專利於2020 年2 月6 日提交,根據摘要,該專利有關於多種輸入外設,以及根據如何根據輸入匹配對應的用戶配置。

其中有一張圖片,展示了可能與PlayStation 5兼容的各種配件和外設。其中包括PlayStation VR頭顯、PlayStation Camera、PlayStation Move、DualShock 3手柄、PlayStation Portable 、鼠標和鍵盤、遙控器,以及藍牙耳機。專利文本中還提到了PlayStation Vita。

既然是作為輸入設備,那麼有一個猜測就是PS5繼續支持PSV的遙控遊玩。許多玩家就曾拿PSV作為PS4手掣使用,來實現更自由的遊戲體驗。不過,PSV已經停產了,而且SONY還曾表示,PS5遊戲將無法用PS4手掣遊玩,很難想像SONY還會為PSV增加新功能,並在這些問題上妥協。

不過,PS5 是向下兼容PS4 的,所以或許只是支持PS4 遊戲的遙控遊玩。考慮到其實並不是所有PS4 遊戲都支持PSV 遙控遊玩,或許SONY不會在這個功能上再投入很多精力。

不論如何,次世代越來越近了,到時應該就有更多情報得以揭曉。現在索尼甚至還沒有公佈PS5 的價格或發布日期,而且還不清楚究竟會在什麼時候公佈。

SONY重啟版《Silent Hill》開發很順利?

Silent Hill
過去幾個月以來,我們已經多次聽到SONY為PS5重啟《Silent Hill》系列的傳聞。根據傳聞,SONY從Konami那裡購買了大部分的版權,有意為PS5重啟這個系列。近日ResetEra上一名用戶KatharsisT爆料了PS5獨占遊戲《Silent Hill》的更多細節:

Konami開發《Silent Hill》重啟版(類似於新《God of War》)已經有2年了

在SONY法律代表和Konami簡要溝通後,Konami開發的《Silent Hill》項目被砍掉

在和Konami簽下合作協議後,新的《Silent Hill》項目由Sony Japan工作室主導開發(Sony其他工作室會提供協助開發),代號為“Project 0”,將是一個生存恐怖遊戲,也就是《Silent Hill》重啟版

外山圭一郎(初代監督、編劇)擔任創作總監,伊藤暢達(系列前三部藝術總監)、山岡晃(系列作曲)將作為外部開發成員,從2019年開始就作為藝術顧問參與到項目開發中

SONY將負責發行,以PS5獨占的形式推出,Konami將獲得收入的8%提成

重啟版《Silent Hill》開發很順利,有望於2021年或2022年初發售

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