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吉田直樹 :不想漏露《Final Fantasy XVI》未完成的內容

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前些《Final Fantasy XVI》推出了官網,而且還表示最新內容將會在今年公佈。就在近期,製作人吉田直樹接受了The Washington Post的採訪,當被問到有關《Final Fantasy XVI》的最新消息時,吉田直樹並未給出任何關於遊戲內容的新情報,並解釋了他這樣做的原因。

吉田直樹表示他們並不想把一些未完成的東西說出來,而造成玩家的猜測。每個《Final Fantasy》粉絲都有一款最愛的一代《Final Fantasy》遊戲,大家的興奮點是不一樣的。

當談到下一代的《Final Fantasy》作品時,每個玩家可能都有不同的想法,所以把一些未完成的東西說出來風險是很高的。因為有一些消息被透漏出去,就會在社交媒體上傳播,讓玩家產生不必要的期待。所以一旦透露更多有關《Final Fantasy XVI》的消息,我們都希望能夠展示這款遊戲在將來會是什麼樣子,並帶給玩家不同的興奮點。

《The Medium》廠商Bloober Team似為在開發《Silent Hill》

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據外媒VGC報導,《The Medium 靈媒》開發商Bloober Team近日在採訪中表示:他們正在為一個來自於“非常著名遊戲發行商”的現有恐怖遊戲IP開發新作。此番發言也更加深了坊間對於《Silent Hill》新作的猜測。

Bloober Team目前尚未公開他們具體參與的IP名稱,但是工作室的CEO Piotr Babieno在接受GI.biz的採訪時表示:他相信這個新作一旦曝光就會引起不小的轟動。

“我們已經致力於另一個遊戲項目一年多時間,那是另一個恐怖IP。我們是和一個非常著名的遊戲發行商一起合作的。我不能告訴你是什麼發行商,也不能告訴你項目是什麼,但我很確定:當玩家們知道我們在做這個項目時,他們會非常興奮。”

VGC在報導中提到,YouTube頻道TheGrateDebate於本月初曾發布過一段視頻,在影片中提到:此前曾為《Silent Hill》系列作曲的山岡晃曾宣稱自己在《靈媒》之外,還參與過Bloober製作的第二個項目。

而VGC表示,根據他們了解到的消息,KONAMI已經將《Silent Hill》項目外包給了另一家日本知名開發商,並且會在今年夏天揭曉。如果波蘭開發商Bloober Team也在製作《寂靜嶺》(VGC表示他們的消息人士無法確認此事),那麼就意味著可能存在兩款《Silent Hill》重啟之作,而此前也曾有“業內人士”表示這正是科樂美公司的意圖所在。

VGC稱,兩位了解日本發行商計劃的知情人士透露,科樂美此前曾和《The Dark Pictures Anthology》系列的開發商Supermassive接觸,向他們提出過《Silent Hill》的重啟計劃,最終Supermassive的項目並未成型,不過該作品的框架演變成了《The Dark Pictures Anthology》。

另外也有消息人士告訴VGC,日本方面的《Silent Hill》新作和過去的《Silent Hill》作品有所不同,而這也符合此前科樂美正在尋求對《Silent Hill》系列做出一些另類嘗試的傳聞。

VGC表示,他們了解到KONAMI的日本老闆歷來對大多數外包其主要遊戲品牌的提案都是較為抗拒的,而這也是Supermassive的項目沒能通過的原因。

然而,KONAMI近期推出的《Metal Gear Survive》、《魂斗羅:RC聯盟》並沒有獲得良好的口碑,消息人士透露科樂美在此之後也發生了一些態度變化。據爆料,除了《Silent Hill》之外,科樂美還計劃通過外包來製作《惡魔城》和《Metal Gear Solid》新作,但可能還要等上幾年時間。

《Resident Evil Village》鼓勵玩家進行場景探索

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在前不久官方PlayStation雜誌對Capcom製作人Peter Fabiano的採訪中,Fabiano透露了不少游戲細節。

首先Fabiano透露說,雖然看起來故事和吸血鬼、狼人之類的超自然內容有關,但是這還是一部《Resident Evil》遊戲。“我們不想破壞故事體驗,所以我能說的只有:這些生物完全符合《Resident Evil》的世界背景。”“我們可以保證,《Resident Evil Village》考慮到了整個世界和這一系列的歷史。”

大概意思就是雖然看起來是些神呀鬼呀的超自然內容,其實最後就走近科學了,這些生物多半還是因為什么生化研究、原型病毒之類的變成這個樣子的。

在玩法中,本作會鼓勵玩家進行探索,找到隱藏的路徑和秘密物品等等。為了探索部分,開鎖器將回歸本作,當然,數量有限。不過保證玩家在使用開鎖器開鎖後會獲得相應的獎勵。

戰斗方面,本作將引入大量的新種類敵人,不同種類的敵人有不同的應對方法。有些敵人可以直接殺掉;有些則需要藉助環境進行擊殺;還有些負責追殺玩家,看到它們只能逃走。

最後Fabiano還證實,本作針對PS5的DS手掣性能有專門的設計,完全支持自適應扳機、觸覺反饋等功能。當然針對主機的SSD和3D音效也都有支持。

《DEATHLOOP》5月發售

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PlayStation官方推特近日發布了一支30秒的《DEATHLOOP》新預告,展示了部分遊戲玩法,包括使用不同的武器和能力。

《DEATHLOOP》是一款次世代第一人稱射擊遊戲,本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,注定要永遠重複同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。

《DEATHLOOP》將於2021年5月21日發售,登陸PS5和PC。

SIE談《God of War》新作

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SIE聯合旗下多家工作室與育碧、世嘉等其他工作室相聚一堂,談及他們對即將推出的PlayStation平台作品的期待與看法。

在這次談話中,大家談及了已於2020年公佈的《God of War》新作。《Spider-Man: Miles Morales》創意總監Brian Horton表示:“要繼續《God of War》系列遊戲作品並非易事,2018年的PS4《God of War》遠遠超出了大家的預期:父子故事、嘆為觀止的世界以及絕妙的技術表現。我迫不及待想看更多角色的成長和變化,以及團隊如何借助PS5的強大能力在已經非常優秀的基礎上延伸創作。”

PlayStation工作室負責人Herman Hulst也對PS4《God of War》稱讚不已,並表達了他對《God of War》新作的期待:“遊玩PS4《God of War》是一場非常棒的體驗。該系列素來以精彩的動作及戰鬥著稱,但聖莫妮卡工作室也通過為奎托斯增加的’父親’身份來為遊戲增加令人難忘的情感內容——我兒子的年紀同阿特柔斯相仿,這讓我的體驗更加深刻。今年九月(2020)我們在PlayStation發布會上看到了披露的部分消息,雖然內容不多,但大家反響熱烈,實在是令人振奮。我非常期待看到聖莫妮卡會為大家準備了什麼驚喜!”

此外,另據VGC報導,SIE首席執行官吉姆·瑞安近日在接受采訪時拒絕評論《God of War》新作平台計劃,此前曾有消息稱本作將登陸PS4及PS5平台,目前尚不得而知。

Take-Two總裁:線上模式確實很賺錢

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Take-Two近日公佈了自己的最新財報,其中透露了《GTA5》全球銷量已經突破1.4億份。在財報電話會議上,Take-Two總裁Strauss Zelnick提到,儘管行業內的在線服務呈現上升態勢,但單人遊戲並不會被拋棄。

Strauss Zelnick表示,《GTA Online》取得了重大的成功,但公司會繼續推進更多單人項目的開發,兼顧單人和多人遊戲內容:

Rockstar Games 一直以打造優秀的單人遊戲而聞名,而在過去的幾年中,他們又創造了大量的多人遊戲內容。Rockstar Games 以業內最高水平在單人遊戲和多人遊戲兩方面同時取得成就,這意味著開發者不需要做出選擇——他們可以兼顧遊戲的單人和多人部分。

Zelnick提到,很多開發者與發行商將注意力轉向多人遊戲,因為他們可以通過在線服務和微交易獲得更多、更規律的收入,但他不會接受這樣的想法:

幾年前就有過一些爭論,有人認為單人遊戲已經死了,現在的一切都是圍繞多人遊戲運轉的。但我不相信這種觀點。我們提供了一系列遊戲體驗,從休閒的手機端遊戲到最複雜、最穩健的單人和多人遊戲都有,而我們打算繼續這樣做。

E3 2021將於6月中旬舉辦

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受2020年武漢肺炎大流行的影響,娛樂軟件協會(ESA)的E3遊戲展從2019年直接跳到了2021年。Video Games Chronicle的最新報導稱,ESA已宣布E3 2021將在上半年的6月15 ~ 17日舉辦,但活動形式也從線下改成了線上。此外一位發言人在接受TheVerge採訪時稱,其已確定E3遊戲展將在2021年迎來改變,並將很快分享更多細節。

作為連結全球影片遊戲社區的一個重要活動,ESA 概述了他們的E3 2021 計劃。首先是長達兩個小時的主題演講,期間將邀請各大遊戲合作夥伴上台做介紹。

在向公眾開放前一天的6 月14 日,E3 2021 主辦方會先舉辦“預覽之夜”活動,以便向影響力人士和媒體合作夥伴展示來自各個遊戲發行商的演示短片,然後還有不可或缺的頒獎活動。

Video Games Chronicle 指出,ESA 會提前一周進行媒體預演,並且允許合作夥伴通過流媒體直播的形式,參與到“數千個”會議中來。

儘管整個計劃聽起來雄心勃勃,但ESA 的影響力正受到嚴峻的考驗。傳統上E3 一直被各大廠商所看重,但近年卻頻繁被Sony等主要發行商所忽略,甚至選擇在同一周舉辦自家主導的活動。

E3 2020 等遊戲展會因武漢肺炎大流行而“線下斷檔”的空窗期,玩家們似乎也已經習慣了觀賞流媒體直播形式的數字活動,因此ESA 還面臨著“重新定義E3”的巨大壓力。

最後,在E3 2021 舉辦之前,動視暴雪也計劃於2 月19 ~ 20 日舉辦線上形式的暴雪嘉年華(BlizzCon)。

動作格鬥《鬼滅之刃:火神血風譚》全平台推出

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《鬼滅之刃》漫改動作格鬥遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》官宣將登陸Steam、PS4、PS5、XSX|S、Xbox One平台,預計2021年發售,售價未定。本作由Cyber​​Connect2開發,該工作室曾製作過《火影忍者:究極風暴》。

除了可以讓玩家重溫動畫《鬼滅之刃》所描述的故事的單人遊戲模式之外,《鬼滅之刃:火神血風譚》還擁有讓玩家控制動畫中角色的對戰模式。對戰模式中,最多可以和兩名玩家進行離線或在線遊戲。炭治郎、祢豆子等登場的角色可以通過簡單的操作,自由組合,進行2V2的對戰。

此外,負責動畫製作的工作室最新繪製的視覺形像圖也一併公開:

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GameSpot評選PS4史上25款最佳遊戲

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雖然SONY的新世代主機PS5現已發售,但SONY仍會在接下來的幾年中為PS4提供支持。GameSpot現評選了PS4史上25款最佳遊戲。《God of War》、《Bloodborne》等作品均在列。

名單如下(排名不分先後):

《Apex英雄》

Bloodborne

《蔚藍》

《Divinity: Original Sin II》

《Final Fantasy VII Remake》

《戰神》

《Hollow Knight》

《Horizon Zero Dawn》

《Marvel’s Spider-Man》

Metal Gear Solid V: The Phantom》

《Monster Hunter World: Iceborne》

《NieR:Automata》

《星際拓荒》

《女神異聞錄5:皇家版》

《Rainbow Six: Siege》

《Red Dead Redemption 2》

Resident Evil 7》

《隻狼:暗影雙死》

《Stardew Valley》

《The Last of Us Part II》

《巫師3:狂獵》

《泰坦隕落2》

Uncharted 4: A Thief’s End》

《傳說之下(Undertale)》

《幽浮2》

《Battlefield 6》幾乎所有建築均可被摧毀?

Battlefield 1
據Gamingbolt消息曾多次爆料有關《Call of Duty》系列和《Battlefield》系列的Tom Henderson近日再度放出了一些有關《Battlefield》(暫稱為《Battlefield 6》)新作的消息。

據稱,《Battlefield 6》會含有大規模動態破壞效果,遊戲地圖中幾乎所有建築都可以被摧毀,與任務目標相關的建築除外。建築的摧毀過程會因受損處的不同而有所變化。

而且《Battlefield 6》將會回歸四人小隊。遊戲將會推出免費模式,很可能是吃雞類型的玩法。遊戲通行證(Battle pass)也會出現在遊戲中,對應時間週期在八到十週的賽季。並且《Battlefield 6》會支持跨全平台聯機遊玩,DICE工作室一個分支團隊會負責遊戲的上世代版本。

最終消息仍需以官方為準,EA曾表示《Battlefield 6》會在2021年春季公佈,並在同年年內發售,敬請期待。

Sony為手掣添加Wi-Fi模塊申請新專利

PS5 DualSense

近日,有人發現了SIE 申請的一項新專利,該專利內容為一個包含藍牙收發模塊和Wi-Fi 收發模塊的手掣。此項專利最初於2019 年被提交,但直到最近才由美國專利商標局發布。

專利描述寫道:

隨著遊戲日益複雜,玩家對機器性能的要求越來越高,其中的一個指標就是玩家輸入與屏幕上產生操作反應之間的延遲。目前幾乎沒有能解決在遊玩過程中無線手柄延遲問題的方法。
本項專利內容同時配置了至少一個藍牙收發模塊和一個Wi-Fi收發模塊。輸入到手掣的指令會分別生成兩個相同的信號發送給主機,而主機或Web服務器會接受兩個信號中先到達的那個,從而減少等待時間。

Sony:晶片短缺導致生產PS5困難

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對於那些想要購買PS5的玩家來說,一時半會原價買到還是困難的,至少Sony官方自己都是這麼說的。

Sony最新公佈的2020 Q3季度財報顯示,截止去年12月31日,該公司一共售出了450萬台PS5主機。高漲的玩家需求,讓PS5只要一有貨就會被掃蕩一空。對該公司來說,這顯然是一個不小的勝利。

然而在半導體組件嚴重短缺的現實面前,Sony也實在無法保障全力的產品供應。

Sony首席財務官Hiroki Totoki在簡報中稱:“在半導體和其它組件短缺的情況下,我司難以進一步提升PS5的產能,以充分滿足玩家們高漲的購買需求。但我司仍將竭盡所能,向等待PS5的客戶們出貨盡可能多的設備”。

對於Sony這番表態,也算是直接告訴了玩家,原價購PS5的機會還要在等等。

Sony今日證實,儘管當前售出的每台PS5 主機都頂著虧損的壓力,不過隨著未來銷量提升後,他們從新主機上賺錢是輕而易舉的事情。

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