Category

系列重啟作《Mortal Kombat 1 》9 月發售

Mortal Kombat 1
NetherRealm Studios & Warner Bros. Games 正式發表了《Mortal Kombat 1》重啟作,併計劃於2023 年9 月19 日上市,登陸Playstation 5 / Xbox Series / Nintendo Switch / PC 平台,凡是預購PS5 / XS 版本的玩家,皆可參加今年8 月展開的BETA 測試活動,若購買Premium 或Kollector’s Edition 則能夠提前於9 月14 日遊玩。

本次的《Mortal Kombat 1》將以全新的戰鬥系統、遊戲模式以及終結技開啟《Mortal Kombat》系列的新時代,並感受身臨其境的故事篇章。

Take Two CEO再次暗示《GTA6》明後年內發售

take2 ceo
早些時間曾報導,發行商Take-two公佈最新財務業績報告,其中暗示《GTA6》或將於2024年4月1日-2025年3月31日該財年期間推出。

在最新的財報中,Take-two對該財年的淨預訂值預測高達80億美元。今日,Take-two首席執行官Strauss Zelnick接受了媒體GamesIndustry.biz的採訪,被詢問如果沒有《GTA6》的發布是否能達到80億美元的目標,對此,Strauss Zelnick回答比較模糊隱晦。

他說到:“我們現在談論的不是具體某款遊戲。我們不習慣於討論未來幾年的情況,但當我們開始討論之時,就代表了我們對其擁有高度的自信。”

他繼續補充:“這反映了我們多年來一直在投資的各個項目和渠道,這些東西帶來的回報已經在2024財年初期取得成果,希望在2025財年看到更巨大的成功。”

《Layers of Fear》6 月發售!

Layers of Fear

由Bloober Team 所研發的第一人稱恐怖遊戲《Layers of Fear》即日起至5 月22 日期間,將限時推出免費試玩版本。與此同時,官方也宣布正式版將於6 月15 日推出,登陸PlayStation 5 / Xbox Series / PC(Steam & Epic) 平台。

《Layers of Fears》是款建立於歷代作品《Layers of Fear》、《Layers of Fear: Inheritance》與《Layers of Fear》基礎上的恐怖遊戲,同時也提供更令人驚訝的嶄新故事以及方向。此外,本作採用Unreal Engine 5 進行研發製作,因此將支援光線追踪、HDR 效果、4K 分辨率等,旨在呈現出最身臨其境、發自內心的恐怖體驗。不僅如此, 《Layers of Fears》的整體敘述方式,會為玩家帶來與眾不同的體驗,從而感受真正的恐懼!

《TRINE》開發商稱XGP”內容過度飽和”

Trine5
《TRINE》系列的開發商Frozenbyte近期接受Segment Next採訪時談到了XGP的話題,並表示雖然該服務確實能讓遊戲的玩家數量增加,但內容確實“過於飽和”。

“XGP是個一個有趣的計劃,可以大規模吸引更多遊戲玩家。另一方面,我們認為這也導致了遊戲領域內容的過度飽和,並且由於選擇太過豐富,很難投入和享受遊戲。”

雖然開發商認為該服務有利有弊,但他們的新作《TRINE 5》已經確認首發加入XGP,許多玩家表示兩者的相性會很好。

《TRINE 5》預計於今年夏季推出,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch和PC平台。

David Jaffe:遊戲業只重視畫面令製作成本過高

David Jaffe

《God of War》之父David Jaffe近期因談論《Bloodblrne》而陷入爭議,他表示自己很高興能退出遊戲製作行業。

“有些人製作遊戲並且熱愛它們,這非常棒,但有些人不是這樣……你們認為這是世界上最好的工作,實際上這行業非常難做。”

“我做了20年遊戲,付出了很多代價。到最後,它變得不再有趣。我聽到的最新數字是10億美元……製作一款遊戲的成本要5-10億美元,你們認為這很有趣嗎?”

“然後你得到了比起遊戲玩法更重視畫面的程式員,他們和銷售部門一起吃飯聊天,接著後者也開始只關心畫面,這時你就要面對一個畫面至上的團隊。”

最後Jaffe表示,他對現在的狀態很滿意,可以開心地看看Youtube,不用聽別人發號施令,這樣的生活很舒服。

Xbox Series S主機遇到了顯存不足的提示

Xbox Series S shit

如今3A遊戲大作對於顯存的要求越來越高,NVIDIA RTX 40系列就因為在顯存位寬、容量上的吝嗇而備受批評。

Xbox Series S作為入門級型號,只配備了10GB GDDR6,而且是CPU、GPU共享,更糟糕的是其中8GB容量的帶寬為224GB/s,另外2GB只有區區56GB/s。

因此,遊戲實際可用的高速顯存經常只有6GB多點,相當局促。

有玩家在Xbox Series S上玩《無主之地3》的時候,就遇到了顯存不足的提示,只能盡量清理其他程序,並降低遊戲分辨率和畫質。

其他玩家也表示遇到了同樣的問題,而在Xbox Series X上就不會這樣,後者有16GB GDDR6。

事實上,Xbox Series S可憐的記憶體/顯存容量,一直讓開發者非常頭疼,優化起來相當吃力,不得不各種降低畫質設定,也沒法跑光追,可以說是整台機器最大的樽頸。

不過還好,Xbox Series S爆顯存的機率還不是很高,希望《無主之地3》開發商能盡快再優化一下吧。

傳言稱《GTA6》開發成本超10億美元

gta6
據insider-gaming消息,最近有傳言稱《GTA6》的開發成本到目前為止已經達到了10-20億美元。這個數字要比《Destiny》(5億)、《星際公民》(5億)、《Cyberpunk 2077》(3.3億)等還要高,如果傳言屬實,那麼《GTA6》將會是世界上開發成本最高的遊戲。

即便是《GTA 6》的前作也僅僅花費了2.5億美元,但它僅僅花費了3天時間就獲得了超過10億美元的收入。

在去年一次大規模的洩露事件中,我們得知了《GTA 6》確實在開發,Rockstar只能承認這件事,它別無選擇。但直到目前我們都還沒有得知它的預計發售日。

不過顯然,有一個大規模的營銷活動即將開始。據報導,Rockstar的母公司Take2正在計劃在邁阿密開展活動,這基本上是傳聞中《GTA6》的故事發生地。

而此前還有傳言稱5月17日R星會正式公佈《GTA 6》,是真是假,各位玩家請拭目以待。

KONAMI 執行董事 : 未來方向與計劃是積極利用旗下的舊遊戲作品!

metal gear solid 3
根據Ryokutya2089的雜誌速報消息,KONAMI 執行董事小林康治接受了FAMITSU 的採訪,並透露了一些關於KONAMI 公司的未來方向與計劃,以下是重點摘要:

WBC決賽當天,《職業棒球魂A》遊戲創下單日最高活躍人數
明年《遊戲王》25週年籌備了許多企劃
想把《桃太郎電鐵》開發成公司的大柱
為了利用過去的作品需要做好充分的準備,與外部開發商建立起合作關係也是其中一環
與能夠理解該“系列”的合作夥伴組成一團也是非常重要的
積極利用過去的舊作品,包括曾未發表的作品,我認為向誰傳達這份“內容”最為重要
最好是讓公司內部的製作人自身提出想要做的企劃
電子競技比賽的運營真的很難
日本市場還沒有見頂或飽和

從這些言論來看,KONAMI 更有可能想傳聞中那樣,打算利用《Metal Gear Solid》、《惡魔城》、《Silent Hill》這些以前就非常著名的系列,與第三方開發商合作推出新作或重製,而《Metal Gear Solid 3 重製版》是目前最有可能發生的。

傳聞:CAPCOM正在製作《Dead Rising remake》

Dead Rising

CAPCOM據傳正在努力開發《Dead Rising remake》的重啟版。過去的半個十年裡,CAPCOM一直取得了巨大的商業和口碑成功,其中包括《Resident Evil》、《Devil May Cry》、《Street Fighter》和《Monster Hunter》等系列。雖然這些系列顯然還將繼續發展壯大,但CAPCOM似乎也在考慮翻開它的老遊戲庫,將其中一個舊作帶回來。

據記者Jez Corden稱,CAPCOM正準備使《Dead Rising》重返舞台。他最近在Twitter上表示,CAPCOM目前正在製作這個殭屍殺戮系列的重啟版。雖然他不確定該遊戲是為哪些平台開發,但我們可以預期它將是一個多平台發布(如果這個洩漏是準確的話)。

當然,在我們從CAPCOM正式渠道獲得確鑿消息之前,最好還是對這個消息保持懷疑態度。《Dead Rising》曾經是CAPCOM更受歡迎和成功的系列之一,特別是早期的作品,因此毫無疑問,很多人都希望看到它的回歸。

PS VR2遭破解直連PC、無須PS5

Playstation VR2
PS VR2被歸類在PlayStation配件中,且官方海報中清晰地標註著須配PS5遊戲機使用。

不過,高手在民間。日前,iVRy項目實現了對PS VR2硬件認證的破解,從而為PC連接使用PS VR2鋪平道路。

iVRy此前已經支持第一代PS VR、智能手機等連接PC,玩Steam上的VR遊戲。

由於硬件驅動不完整,還在逆向開發中,PS VR2在PC上完美使用仍需要一段時間等待。

據悉,因為PS VR2銷量不佳已進行多輪促銷降價。

媒體 : 別浪費金!不要買PS5《Spider-Man Remastered》數字版

spiderman
昨日,PS5版本《Spider-Man Remastered》已單獨推出,售價50美元,擁有PS4版玩家可以花費10美元升級為PS5版本。媒體thegamer發文建議玩家不要購買《Spider-Man Remastered》的數字版本,除非你想跟錢過不去。

在PS5版本單獨推出之前,本作是與《Spider-Man Miles Morales》捆綁銷售的,即使去年《Spider-Man Remastered》在PC上推出時,PS5玩家除了購買豪華版的《Miles Morales》外仍然沒有辦法得到它。

作者表示雖然本作整體重製效果不錯,畫面和性能比原版有很大的改進,但遊戲的數字版本不值得玩家購買。作者指出,SONY對數字版遊戲的收費過高,這麼多年過去了《Spider-Man Remastered》不應該超過30美元。

相比數字版,作者更建議玩家購買二手的PS4實體版本然後花10美元升級。如果你住在美國,GameStop的《Spider-Man》二手版售價15美元,加上升級費總共是25美元,這僅僅是獨立版本的一半價格。

微軟第一方獨占大作《Redfall 》口碑崩盤:Xbox總裁出面道歉

Redfall
微軟Xbox今年的首款第一方獨占大作《Redfall》正式發售,作為曾造出IGN滿分大作《DEATHLOOP》的工作室Arkane的新作,該作曾一度備受期待。

但無論是臨近發售的媒體評分,還是實際發售後玩家的一致差評,都宣告了這款遊戲在口碑上的徹底失敗。

面對這一情況,微軟Xbox總裁Phil Spencer在訪談節目中,進行了公開道歉。

Phil Spencer表示,微軟並未預料到這款遊戲會受到如此負面的反響,並引用了內部模擬評論,稱這款遊戲本可以獲得更高的分數。

在訪談中,Spencer稱:“我們對每一款發行的遊戲都進行了模擬評價,這比我們預期的要低兩位數。這是令人失望的事情之一:我們從來不會努力去發行一款我們認為會在60分左右游戲——這不是我們目標的一部分。 ”

值得一提的是,Spencer還否認了“Xbox要求Arkane開發《Redfall》這樣一款不符合工作室氣質的遊戲”這一推論。

他聲稱,Xbox從來不會強迫工作室開發什麼,允許創意自由。

《Redfall》在評分網站Metacritic的媒體均分為59(滿分100),玩家評分為2.7(滿分10分)。

Page 2 of 3123