吉田修平 專訪談PS4發展策略

《GameInformer》2013年6月刊雜誌專訪Sony Computer Entertament全球工作室總裁吉田修平,針對次世代PlayStation與SCE WWS全球工作室策略進行探討。

Sony|索尼在次世代PlayStation 4的遊戲發行上持開放態度,各遊戲研發商可選用一些新收費方式,其中便包括F2P基本免費,包時訂閱式收費和章節分段式收費。同時,吉田修平表示SCE全球工作室中目前便正有一款F2P免費遊戲正在研發中,但是暫時仍處於保密階段。雖暫無包時訂閱類游戲在製作中,但如果遊戲合適某種收費方式,SCE則會進行討論實行,所以不排除各種可能的遊戲盈利模式。未來SCE將會增加數字類游戲投資力度,包括數字版遊戲作品的開發,諸如PS3大獲好評的《Journey|旅》,以及數字服務內容,像DLC遊戲下載內容與發售後的新增功能。

針對SCE全球工作室第一方在次世代的進展,吉田修平稱SCE全球工作室內部擁有諸多團隊,同時與外部獨立開發團隊保持協作。伴隨著SCE在遊戲行業的進步,遊戲的內容種類和銷售方式會隨之改變,然而SCE全球工作室將一直保持全力研發出品第一方遊戲。對於是否會擴展SCE全球工作室陣容,吉田修平表示不便透露。目前實際上一些SCE遊戲工作室正在成長並增加更多團隊。吉田修平希望藉此能夠提升這些工作室的作品數量。

在遊戲方面,SCE全球工作室對於全新品牌遊戲和成功系列作品同樣看重。通常,新世代遊戲主機的發布有利於全新品牌遊戲的發售與拓展。如同PlayStation大會一樣,SCE為PS4公佈了兩款全新作品和兩款系列作品。因為次世代的開啟,玩家對新的點子抱有開放的態度,所以是一個絕好的機會推薦新作。SCE相信保持良好的平衡十分重要,所以會在保持一些系列作品出品的同時,嘗試全新作品和實踐新想法。

SCE對小型數字遊戲作品非常感興趣,同樣是因為通過這種小型開發團隊的模式,開發者們可以嘗試一些全新的遊戲概念,《Journey|旅》就是最好的例子。去年SCE擁有許多傲人的作品,比如說《Sound Shapes|聲與行》,《The Unfinished Swan|未盡天鵝》,《Tokyo Jungle|東京叢林》。未來SCE會繼續支持小型團隊的數字版遊戲作品。去年的多款由發行商注資或完全獨立製作發行的遊戲都大獲好評。

由此,PlayStation商店亦將進行革新。在觀看PS3新版商店後,玩家一目了然地可以看到相關內容。在PS4上,這種模式將會深化。玩家開啟PS4時,在系統菜單中便可知曉各類資訊。當玩家點亮遊戲圖標時,下方會顯示遊戲好友的各種活動資料以及在商店中與之相關的遊戲內容更新。相比PS3版商店,在PS4上游戲內容是主動推送到玩家眼前的。這讓消費者更好的了解到自己感興趣的遊戲,這便是個性化,是SCE在紐約活動中PS4發佈時的5個原則之一。
對於時刻在線這樣的要求,吉田修平坦言從未想像過。主要原因是很多國家沒有優質的網絡鏈接。他覺得人們遊玩網絡遊戲自然是需要網絡連接的,但當遊玩線下游戲時,這顯得有些多餘。

在線服務方面,因為Gaikai擁有行業中領先的雲服務技術,所以進行了收購。通過一起合作,初期希望能夠將以雲功能為基礎的遊戲服務帶入到PlayStation平台中,在深度溝通後覺察到Gaikai科技甚至可以運用於PS Vita遙控遊玩PS4遊戲內容。

在玩家自定義內容上,吉田修平表示了肯定。在Media Molecule發售《LittleBigPlanet|小小大星球》之後,整個行業都在嘗試為消費者提供創造和分享的內容和工具。吉田修平自己便喜歡在《聲與行》中製作日文流行歌曲的關卡。這是一種雙贏的局面,通過一些創造玩家可以表達自我,其他玩家則可遊玩在原創團隊製作的關卡之外的那些成百上千個玩家製作的關卡。

PS4鼓勵人們更多的保持聯網。在PS4系統軟件和服務上會對軟件升級與內容更新,發現與分享等進行支持。吉田修平認為這會讓研發者們樂於讓玩家創造和分享。

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