Google統一遊戲平台,名為Google Play

 據國外媒體報導,今年之內,Google將把旗下的多個遊戲平台整合為單一的、統一的平台,使得遊戲開發更加方便。這是Google旗下Google+社交服務產品經理PunitSoni做出的承諾。 Google在舊金山的遊戲開發者大會上表​​示:“到明年,我們就不會再討論Google+遊戲、Chrome商店遊戲、NativeClient遊戲或者Android遊戲,而是提到Google遊​​戲。” 也就是說,Google將把旗下的網頁瀏覽器、社交和移動遊戲平台進行整合,為第三方開發人員帶來巨大的潛在用戶群體。可以想像,Google將使用HTML5和NativeClient技術來實現跨平台遊戲性能。如果Google做到這一點,那麼將成為Facebook在社交遊戲領域的強大競爭對手。 Google介紹說,Google+社交服務已經擁有了超過1億月活躍用戶和5000萬日活躍用戶,這些用戶每天在Google+上停留的時間超過一個小時,而且這項服務使得Google的搜索廣告價值提升了5%到10%。 遊戲公司很希望出現一個非Facebook遊戲平台,但他們同時也希望Google能夠提供更多的方法來推廣遊戲。Google承認這一點,並表示自從Google+去年8月推出以來,Google一直努力改進其遊戲平台,例如添加新的通知系統,向好友推薦遊戲。 Google表示,遊戲平台將使用最先進的技術,例如Hangouts(視頻通信技術)、NativeClient(Chrome瀏覽器更快速的顯示技術),另外還將整合移動遊戲,具備更出色的分銷和推廣能力。同時,還在簡化支付過程。Google+就像是一個Google2.0社交圖層,支撐著旗下的所有服務。他說:“很顯然,遊戲是我們在Google+平台最願意推廣的一項服務,遊戲可以聚合用戶,是用戶在線交流的重要組成部分,遊戲開發者可以突破國界限制,而且遊戲可以帶來樂趣。 ” 隨著時間的推移,將實現其“OneGoogle”的使命,提供以用戶為中心的信息,成為所有遊戲的平台。他說:“我們知道,遊戲是一個不斷發展的重要工具,我們擁有將其推向下一個層次的技術和平台。” 剛開始,只是選擇一小部分合作夥伴進行測試,而現在將拓展到更多的渠道來推廣遊戲。還宣布將AndroidMarket應用商店更名為GooglePlay商店,不久前推出的eBookstore和音樂服務也將進駐GooglePlay商店。 Google應用、音樂、電影、電子書等內容的數字商店以一個全新的名稱整合起來,這有助於改進購物體驗。這個商店可以使用戶更加便捷地管理內容,從商店的一個內容轉到另一個內容也更加方便。 迪士尼旗下的社交遊戲開發公司Playdom平台運營經理邁克布蘭切特(MikeBlanchette)表示,Google+遊戲推廣應當跳出Google現有玩家的範圍,以擴大新玩家的基礎。不過谷歌必須在遊戲開發商和非遊戲用戶之間做出平衡,因為後者並不希望看到過多的遊戲垃圾信息。 與此同時,專注於遊戲開發者的遊說者科爾特麥克安利斯(ColtMcAnlis)表示,多家掌機遊戲開發商正在將他們的遊戲移植到谷歌NativeClient平台。NativeClient技術可以使Chrome遊戲具備3D顯示,而大多數瀏覽器還不具備這樣的功能。 去年10月,Chrome瀏覽器擁有2億用戶,而且每天新增100萬。麥克安利斯表示,目前有6款NativeClient遊戲正在研發。他說:“這是一個充滿活力的生態系統。”

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