《Sleeping Dogs》開發人員訪談


Sleeping Dogs》開發負責人 Van der Mescht 在接受PS Blog採訪時表示,為了給遊戲打造一個核心機制,開發團隊在諸多方面下了很大功夫,相信玩家到時肯定得到滿意的遊戲體驗。

Van der Mescht表示開發團隊的核心是前Black Box組,加上許多來自Rockstar員工(代表作PS2平臺的Bully),遊戲在自由度和駕駛系統方面會有很出色的表現,另外遊戲的劇情電影化演繹也會很出彩。

為了讓玩家在擁堵的香港不會像蝸牛一樣爬車前行,開發團隊打造了一個高速交通網路而且和現實觀結合的很好,玩家肯定會耳目一新,項目期初在開放世界中遇到不少困難,都是得到Bully團隊成員的加盟後,整個系統賦予了很多才華來展現。Van der Mescht說開發團隊的目標很簡單:給《Sleeping Dogs》打造一個可以獨立存在的核心機制。格鬥系統和槍戰系統在開放世界裡不僅可以體驗快節奏還應用了許多電影化的手法,富有深度的世界觀劇情,一切奧妙將在8月登陸PS3和XBOX360平臺。

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《God of War》新作幾乎全程父子檔!

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