《DmC: Devil May Cry》主角外貌漸受玩家歡迎,整體注重劇情發展

《DmC: Devil May Cry》於2010年初公佈的時候遭受了系列幾乎所有粉絲的批評。而在兩年後的現在,負面消息漸少,樂觀以及期待情緒逐步增強,遊戲也成了2013年最受期待的作品之一。

CAPCOM美國的製作人,負責遊戲開發商同日本總部溝通的Alex Jones進行了交流。談到了對《DmC: Devil May Cry》的各種評價以及他們的改變。

“我們想一開始我們宣傳錯了,當時我們展現了一個新形象,很多一開始就驚訝他是黑頭髮而不是白頭髮。這類強烈反應使得我們措手不及,但我們最終使系列核心粉絲認識到這款遊戲並不是日式的,而是美式的。他們需要解受這個改變。”

“新的人物設計,風格迥異的遊戲場景,以及看上去很是不同的新動作系統。。。忍者理論帶來的改變超出了很多人的想像。尤其讓玩家耿耿於懷的就算髮色的設定,這讓他們一直懷疑這款遊戲究竟算不算鬼泣,我想這是負面評價最集中的地方。”

事實上,他們跟Ninja Theory的合作與《Enslaved: Odyssey to the West》和《Heavenly Sword》有關,所以大家現在知道我們能對《《DmC: Devil May Cry》》有什麼樣的期待了。在接受媒體採訪的時候,《《DmC: Devil May Cry》》的製作人Alex Jones對這一次合作給出了解釋:

我們對他們之前的作品很熟悉,事實上,我們當時的產品開發總監還在微軟公司的時候就跟他們團隊的前身有過合作,所以算是了解他們。

所以實際上雙方的領導人就有著類似私人關係的聯繫,但真正確定合作事宜的,是我們看到了《Enslaved: Odyssey to the West》和《Heavenly Sword》。這兩款遊戲都有著對於一款優秀《Devil May Cry》遊戲很重要的東西——劇情、過場等等。而且,他們也有著足夠的處理戰斗方面的能力,我們認為在卡普空日本公司製作格鬥遊戲25年的經驗上增加這些東西確實能夠讓我們進一步提高。

而且那些伙計們對於過去的遊戲有著一種崇敬之心,尊重遊戲過去的設定,他們很善於接納新事物,非常容易共事,因此能夠很好地執行各種工作的指示。當我們調查了整個業界之後,事情就根本不需要考慮了,他們就是最佳的選擇。

到明年1月份《《DmC: Devil May Cry》》上市的時候,我們就能最終知道,這一次合作是否成功。

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