《真・北斗無雙》打法心得

 

首先,全程難度設到最低的簡單級別

然後傳說篇走故事流程,大多數時間用的是健四郎,可選擇人的時候偶爾用用雷等人,要遵循好用程度的優先順序來使用

何為好用?有大規模清兵的C技,有大規模清兵的奧義,有對BOSS的實用奧義(以破防+高傷害為佳)

健的C4清兵一流(注意只要攻擊力夠就不要連按)

但奧義方面柔破斬清兵效果不佳,天破活殺又費4格氣,在經絡圖究極連結之前不實用

北斗七死星點必破防,且傷害力又大,是打BOSS首選

雷的話C4能夠得稍微遠一點但範圍卻不是很大,見切狀態下清兵效率還不錯,但最可觀的還是天地分龍手,清兵效率一流

打將的時候也得指望把對方打出破防來後補天地分龍手,因為基本不等後面破防招出來就沒雷可用了…

二爺在故事流程用得少,但基本已經能看出其發展潛力了…

後期巴特用的多,主要是C4有一定範圍,但清兵用奧義很爛,誰用誰知道…

對BOSS時因為是後期,能破防的封想擊還是能用的

前期劇情選人的時候基本可以健一路下來,偶爾用用雷和托奇

後期劇情能選健選健,不能選健時基本只能優先選巴特,主要還是因為剩下人攻擊範圍並不太優秀(豹還不錯,就是感覺操作有點飄…)

在通劇情流程的時候,到中後期應儘量收集經絡圖達成究極連結,哪怕經絡圖等級很低,但應儘量偏重攻擊和鬥氣

何為究極連結?需同時滿足二連結+三連結+四連結+五連結的經絡圖就是了

個人湊成了

攻 氣 技

攻 氣 技

攻 氣 技

攻 氣 防

攻 體 防

這樣攻擊五連,鬥氣四連,技能三連,防禦二連,可以解鎖一個相關獎盃了

但更重要的是,這麼一套可以有多種好處

五連效果:奧義鬥氣消耗量減半

四連效果:可發現更好的經略圖

三連效果:增加一格鬥氣槽

二連效果:開場自動鬥氣滿格出戰

集齊效果:鬥氣覺醒中(只要身上有1格氣就行了)戰鬥能力上升

重要的效果是五連+二連+集齊效果,這樣原先3-4格需求度的奧義基本就可以隨便放了

而實用度超高的北斗七死星點完全可以用到傳說篇一路通關

(其中必敗戰役一次,需要拖時間的戰役一次,這方面我就不用詳細說了)

傳說篇通關後,恭喜您,現在才迎來了幻鬥篇苦刷的開始

不過刷也要講究技巧,這裡就要根據人物來訂方案了…

幻鬥篇方面

由於PSN的限時免費DLC服裝的存在,抓了這個DLC可以在遊戲初期白板解鎖幻鬥篇模式中的北斗四兄弟+雷+瑪米亞等人,因此一開始就適當先摸索他們有很大的必要性

同時自己不是那種喜歡每個人都用的人,刷戰國無雙3Z的旮旯夏無雙淒慘回憶決定了刷真北斗幻鬥篇必須要規劃好主力2P(必然是雙手柄流),就要從熟悉的人物開始了

瑪米亞這種角色先從刷子主力排除掉,R1弱化且射擊受子彈限制,清兵效率也不高(但女性角色以後拿到「妖星之印」這個技能後可以大翻身)

雷的話清兵範圍還是有限,雖然有著超好用的清兵無雙天地分龍手…

剩下就是北斗三兄弟之間的比較了

健的話問題在於C4雖然清兵有效率,但如果三角長按了多踢出一通腿的話反而效率微妙,出招速度由於自身穩重又不太快

對將用「北斗七死星點」超GJ得不能再說

範圍清兵用的話「天破活殺」效率最高,4格氣折半也是2格,積攢起來鬥氣格數倒是問題不大

托奇的話,大家上手後就不覺得這次的托奇非常完美麼?完全沒有了初代打出幾招就要俯身咳嗽這個破綻設定,導致托奇這次實用性大增啊

即使是白板托奇,亮點也是十分顯著的,放C4必須連按三角,然後基本誰都會發現那個十字斬發的超遠導致距離超大,對將甚至都能讓對方滿吃這兩斬

奧義即使是初期,「三尖破孔擊」這能往前打老遠且施放速度不慢的招式在打網戰時都能打將用(網戰要求人物必須白板打)

再練一下的話,對將奧義可限定為破防的「不離氣雙掌」,和北斗七死星點一樣費氣三格,作用相當,出招速度也基本相當

而清兵奧義則一定要用「北斗友情破顏拳」,攻擊範圍絕對不止180度,將近270度吧,而且真心打得超遠啊…唯一一個問題就是收招慢了點

拉奧…我真心想說一句…為什麼這次沒有黑天殺!

缺少了黑王的拉奧,在移動速度上都要處於劣勢,而且不能利用騎馬撞死雜兵這一前代無賴技了

雖然招式霸道,但攻速比較不佔優勢,C4清兵範圍很不錯,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果

默認的「北斗剛掌波」不好清兵

「秘孔新血愁」清將倒很不錯,雖然破壞力不如北斗七死星點但好歹有拉奧的攻擊力彌補

後期清兵奧義恕我沒怎麼研究…因為我已經覺得拉奧的效率不佔優勢了…主要是招式速度方面

總體比較的話要注意的方面:

招式威力(因為經絡圖要保證究極連結,所以具體攻擊可能加不了多少吧…所以多少還是要看招式威力)

攻擊範圍(要有能打的C技和奧義)

攻擊速度(C技為主奧義為輔)

移動速度(因為幻鬥篇要長期跑路,也要考慮這個因素)

…嗯把這些方面一列出來,我自己心裡就有數了,托奇除了招式威力可能不能優於另外兩位外,剩下三項都可以拿得出手

不咳嗽的托奇 對比 沒了黑王的拉奧,暗榮我該說你這代這一改變是偏心呢偏心呢還是偏心呢?

於是自己就這麼走上了二爺無雙的道路…

記得把健四郎身上的好經略圖扒下來給二爺裝上

幻鬥篇戰場地圖方面

由於存在一個金獎盃:所有幻鬥篇關卡最高評價(A評價)通關

而關卡評價像356E裡的策略使用次數或35N的奇襲使用次數一樣沒有地方可看(真不愧是暗榮)

不過可以像Z53E一樣看關卡CLEAR的顏色,金色為A評價,銀色為B及以下評價

總之每場關卡要儘量爭取一次性過關拿A評價!

關卡評價與以下4方面有關

1.Caruma收集數(多擊破人一般沒問題,注意2P時只打5個據點基本都不夠到A,要適當在途中蹭一些其它據點累計擊破數但不制壓)

2.救世主分數,就是關卡中的右下那個總評價點數,一定要到A級別

3.受到的累計傷害值(1P用強力角色時基本不用擔心的,但一旦2P流千萬小心流動的小BOSS和小兵過來打你沒練過的1P,即使是簡單難度也很要命,要考慮好路線規劃以及處理突發刷出來的BOSS的準備)

4.通關時間(1P時籌畫好線路問題基本沒有,2P時要多考慮一個救場問題…總之這時自身的跑速攻速攻擊範圍實際都會折算反映在這時間裡面了,很要命的)

四項全A肯定能拿下A評價

有些時候1B3A綜評可以拿A(控制Caruma和受傷不要同時到B吧…),但有些時候1B3A就似乎不行?記不太清了

下面談怎麼搞救世主分數(評價點數)

一進入地圖,就要注意這張圖的BOSS位置在哪裡(先暫停看,有封口狀地形的就是最終目標),然後再想想沿途怎麼走據點好湊出5個要打掉的據點來(路線規劃好,節省時間還可應付突發情況)

而湊5個的過程中除了要儘量優先打數值高的據點外

還要考慮此據點可獲得較高評價的難易度

在這裡提醒:開2P時,據點刷兵速度是明顯變慢的!最後那幾個兵經常能讓你等好一會,容易停在44/50和48/50上

攻陷據點時參考的各評價標準如下(有遺漏的話還請補充):

1.用鐵骨擊破敵人(這個是個人都能A評價,包括女角色)

2.體力在綠色範圍內擊破敵人(只要用強力角色,仍然是個人都能A評價,在這裡儘量體現效率吧)

3.在鬥氣狀態下擊破敵人(本作只要有一格氣就自動進入鬥氣模式,之後效率地隨便打,也是超級輕鬆就能A評價)

4.短時間內擊破敵人(1P時托奇的高效能盡情顯露,但2P時受到刷兵效率影響就要大打折扣)

5.奧義擊破敵人(北斗友情破顏拳!)

6.強攻擊(C技的三角那下)擊破敵人(C4控制好毫無壓力,托奇C4按兩次三角短時間發揮高效優勢盡顯)

7.50 COMBO以上擊破敵人(這個托奇如沒有無雙的話,並不如拉奧和健擅長,北斗友情破顏拳發招後收招時間太長必斷連,C4也不能一次就積攢滿50連擊,2P下更是想都別想)

另:有時擊破地圖中流動的小BOSS/中BOSS還可能獲得額外的1000評價點數

托奇碰到50 COMBO據點,基本上不要指望打掉拿高評價了,如同場存在NPC隊友的話,可直接繞行

如果沒有NPC隊友的話,可攢擊破數以收集較多Caruma(順路刷兩下C4打到4X/50的程度,不打掉據點就走人)

2P時遇到限時擊破敵人的據點也可以硬打,雖然40人以上後刷兵慢,但一般來說初始打到40人就算計時結束,總評也足夠到A了

任何一個地方,只要滿足其要求,在打人過程中總評打到A了,立刻換最效率的方法打(比如要求放奧義的地方,托奇北斗友情破顏拳打三十多人就能到A,但這奧義收招時間較長,所以一旦到A或是差不多到A就應立刻換C4流以實現最高效率)

以上如果都能想到並在實戰中儘量兼顧到了,每場一次性拿總評A一般不是問題(2P關卡可能會要受流動的BOSS/兵影響而看RP)

順便某些關卡不能2P,這種關卡都是1P角色單挑BOSS用關卡,從托奇累計的經絡圖中抽幾個偏重攻擊和鬥氣的丟過去武裝一下,只要注意減少受傷,基本擱倒BOSS統一都是A評價,簡單難度就能全獎盃就是好…

網戰累計勝利方面:

在大家都是白板的狀態下,1P托奇有多好用我還用說嗎,攻速和攻擊範圍的優勢就是擊破XXX雜兵或是強攻擊擊破XX雜兵刷優勢的利器啊

對將只要讓對方中下一兩次C4然後趁其準備發招時補只用1格的奧義「三尖破孔擊」,得手率不是一般的高

我曾經有在組到豬隊友的情況下仍獨自用托奇砍下全場VIP的記錄…

另外:可能的話儘量自己建主機讓別人來加,避免不必要的延遲

再另外:趁聯網對戰的大家普遍經驗不是很足,一定要先鞏固優勢累計勝利數,過幾天誰都不好說網戰會不會大家都練熟自己愛用的角色了或是清一色換托奇了…

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