《Dead Space 3》真金白銀交易系統,毀了整個恐怖氣氛

對《Dead Space》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《Dead Space》時的尖叫聲– 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《Dead Space》是多麼的恐怖。《Dead Space》遊戲非常恐怖血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統生存恐怖,卻超越了傳統生存恐怖。

但是真金白銀的交易系統的出現,卻毀了這種恐怖類型遊戲,尤其是當發行商嘗試用微交易系統來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的遊戲類型現在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的遊戲。

在免費遊戲裡,微交易系統受到許多讚譽甚至是期待。微交易系統存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應有的樂趣。

公平地講,《Dead Space 3》遊戲內的商店是自願前去使用的。製造武器的零件是通過戰役收集的。生存恐怖遊戲究竟應該怎麼玩才好。雖然這個系統是自願的,但這並不能使它廣受好評。

一個遊戲內商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落裡會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反复琢磨如何採取最有效的行動過關的體驗。主角在遊戲裡是多麼的脆弱,玩家的情緒和狀態是多麼的搖擺不定,但現在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。

主角和玩家一定都對現實中的情況感到非常疲憊– 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《Dead Space 3》已經變成了科幻射擊遊戲。

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