《Metal Gear Rising: Revengeance》系統詳解

基本操作
連段
動作名 按鍵組合 招式解說&性能評估
平連(輕) 口口口口…… 普通平連,招式無限循環,可以無限“口”到底,最普通的攻擊方式
平連(重) △△△△ 重擊平砍,△出到第四招進入crazy combo,快速連打△可以增加聯機次數
組合連段1 △口△ 傳說中的風車斬,重擊一次追加風車連斬最後跟上收尾重擊。風車戰出招速度快、hit數高且前方向身位移動有追擊效果,相當實用
組合連段2 △△口△ 腿刃重擊2兩段,隨後跟上快速的輕斬2連,最後追擊大範圍的橫斷重斬。重斬兩段釋放時間略長,綜合威力大,在敵人硬直時釋放有絕佳效果
組合連段3 △△△口△ 重擊迴旋踢3段,第四招跟上口追擊高速3連斬,隨後以大範圍橫斷重斬收尾,相較輕重2釋放更加慢,實用性欠佳
下段斬 △·口△ 任意次數△後,停頓一下輸入口可基礎下段斬使對手倒地,最後的△為重斬收尾技能
空中輕連 (air)口口口口 空中狀態下輸入口鍵完成的連斬
空中重斬 (air)△△ 浮空狀態下,輸入△釋放的重擊
挑空連段 口·口…… 任意次數口後,停頓一下輸入口可將敵人挑空,繼續輸入口將自動跳起進行空中追擊,最常用的挑空技術
特殊動作
動作名 按鍵組合 招式解說&性能評估
挑空斬(輕) ↑↑+口 把敵人挑至空中,但是不會跟上進行空中追擊
突刺 ↑↑+△ 超長距離的突刺,輸出判定為2hit,有吹飛效果(dmc的stinger)
奧特飛踢(汗) (air)↑+△ 浮空狀態前+三角釋放的帶有追尾效果的飛踢,不限平面,即可向空中發動也可踹向地面,相當實用的追尾技
波動掌 ↓↑+口 前方向施展的掌擊,衝擊波效果帶吹飛判定,威力大,突圍使用技
掃堂腿 ↓↑+△ 高速發動的掃堂腿,帶有擊倒判定,相對於連段的下段斬發動更加迅速
滑鏟 R1+△ ninja run中三角發動的招式,無需助跑,發動距離無限接近0,可快速讓對手倒地,相當實用
大周斬 360°Ls+△ 360度的迴旋左搖桿後輸入△,可釋放出全方位大範圍的連續斬擊,高hit數高威力,但相對硬直也相當大,且結尾無法快速跟上自由斬模式,不適用於boss戰,挑戰評價也許慎重使用
迴避斬 LS+口X 參考mh太刀的袈裟斬,附帶反擊的滑步,滑步中無敵狀態,本作唯一的閃避手段,實用性不解釋
防禦 ↑+口 敵人攻擊前的輸入前+口可進行防禦(參照魔女),敵人在攻擊前攻擊部位會發光,由此可判斷按鍵輸入時間。在被攻擊到的一瞬間完美防禦可切出斬模式(魔女時間),同時對一般人形敵人造成暈眩效果。
暗殺 O 在未被發現的狀態下空中或背後根據提示輸入O鍵完成(目測可對所有敵人使用,包括月光)
必殺 △+O(O) 當敵人處於暈眩或者固有的硬直狀態時根據提示輸入可進入必殺動作特寫(忍外2中的滅卻)
特殊動作應用篇
挑空並追擊 ↑↑+口->跳躍->↑+△ 挑空問題是諸君關注的一個焦點,在任意連段中輸入前前+口後敵人被挑空,但是因為高度差單純跳躍無法立刻追擊到,所以引用魔女的空戰思路,在跳躍後跟上追尾飛踢向上追上敵人後可進行一系列連段輸入
附註:連段和動作中,除了有重擊收尾的組合連段,其他都可以根據自己喜好任意組合,比如口口口↓↑口↑↑△↑↑口360°LS△或者口口口△△ ·口△等等
自由斬
斬·奪操作
動作名 按鍵組合 招式解說&性能評估
精準斬擊 (L1 hold)LS+RS 自由斬模式中基本的操作,進入斬奪模式後左搖桿定位軸心,右搖桿定位斬擊水平面,進行精準的斬擊
快速連斬 (L1 hold)LS+口(△) 進入自由斬模式後,同樣左搖桿可以控制軸心,而斬擊動作則以口鍵和△鍵來頂替,口鍵對應橫向而△對應縱向的斬擊,類似於射擊遊戲中的盲射換來連續性高的快速連斬
斬奪 (L1 hold)O 自由斬模式中基本的操作,進入斬奪模式後可以看到敵人核心的部位(脊椎),順利斬切後會出現O鍵提示,輸入按鍵則可以奪取敵人的能量核並予以吸收,體力能量瞬間回滿
斬·奪應用篇
    斬奪可謂是本作最為核心的系統,並決定著戰鬥評價中的兩項——連擊數&斬奪數。斬奪數顧名思義,需要完成指定次數的斬奪才能獲得最高分。而連擊數跟斬奪能有什麼關係,相信不少朋友都會感到詫異,其實在本作中累計Hit數最佳的方式便是合理的運用自由斬系統(挺本末倒置的)。不同於平時戰鬥,斬奪模式中的hit累計判定並不是由攻擊次數決定,而是由刀刃經過物體的次數決定的,也就是說在自由斬中你一次切開了兩名敵兵,連擊數就已經變成2了,同理應用於一個敵兵的時候,我們將其縱向斬為3段然後橫向將斷開的3個部件進一步斬開這時候獲得連擊數便變成了6,所以將敵人砍的越碎亂斬時同次增長的連擊數便越高。將自由斬應用到評價獲取中便是如此——敵人進入硬直-》自由斬發動-》第一刀快速斬向核心-》脊椎暴露但是不按o進行奪取-》使用口(三角)進行瘋狂斬擊-》算準時間在斬奪有效時間的最後輸入O完成斬奪的一系列動作。

在斬奪的動作方面,因為每一次自由斬模式發動只能完成一次斬奪(哪怕劈開了兩個敵人卻只能奪取一個敵人的脊椎),所以在斬擊動作方面,個人不推薦在群戰中使用橫向斬擊(包括口),因為其巨大的攻擊範圍可能會波及到周邊的敵兵,而誤殺其他的敵人也意味著無端浪費了一次斬奪的機會而很可能因此無法獲得s評價

部件切割
cut what u will,斬你所欲斬之物是本作的賣點之一,故在遊戲中可以切開的物體是相當的多。將可切割的物體進行分類,大致可以分為以下3類——1.非場景建模基礎的部件

解說:非場景建模基礎的部件,即非地面房屋本身的物體基本都可以斬切,包括場景裝飾物(樹,電線桿,車輛等)以及部分追加類的小型建築(小型聯絡橋、鐵架扶梯、柱子、小平台等),在電子眼模式中顯示為淡藍色。

在遊戲中對這些物體進行切割改造,相信會對遊戲流程造成各類的影響,可參考vr訓練中獲取紙箱的過程,另外在視屏中也出現斬切場景建築使落下物砸爆敵方戰車的鏡頭。

2.一切敵人,包括boss。

解說:在遊戲中人形雜兵是可以直接對其完成斬切,但是隊長級敵兵則需要對其累計輸出使其進入特定模式後才能順利對其進行斬擊。如月光、視頻**現的下水道無人機,城市**現的大型機甲,都需要對其進行持續輸出,使其進入特定的狀態(全身變藍、特有硬質等等)後才能順利一刀兩斷。

3.敵人的飛行道具。

解說:從視頻中可以看出,敵人發出的導彈都是可以斬裂的,在試玩版中普通雜兵扔的手雷對其進行攻擊可以將其反彈回去,另外在視頻宣傳內也還出現了破壞boss武器的鏡頭。

綜上所述,斬要素不光在戰鬥中,乃至時日常流程走關中的應用也是相當豐富的,推測在正式版遊戲中會出現各類需要利用部件切割改造來完成的解謎,相信不會令玩家感到單調,讓fans失望。

道具&兵器
道具
在遊戲**現的道具目前只有恢復類藥品一種,通過十字鍵左右來切出裝備菜單來進行道具的選擇使用。
武器
武器在本作中存在兩種類型:1是作為主武裝的冷兵器,2是作為副冰裝的熱武器。武器的裝備同樣由十字鍵左右切出即時菜單來進行裝備。熱武器:在本作中槍械類熱武器出現了兩種——手雷以及火箭筒,裝備武器後在遊戲中按R2來架起武器進入攻擊的準備狀態。手雷投擲同mgs4、pw一樣,顯示拋物線透之,但是不會像pw一般連滾動和彈跳都計算給玩家,實際落點需要玩家自己判斷。火箭筒則是傳統的開鏡瞄準,如果**數量為2以上,射完則會進行換彈動作,硬直巨大,實用性相對還是1發的情況下士最高的——用完就丟。

就實用性而言,手雷因為爆炸有時間差,在下實在不會用,而火箭筒威力巨大因使用場所而異能發揮巨大的威力,以boss的劍狼作為實驗對象,一發火箭筒能去掉其近30%的血,但是相對的發射後的硬直會對武器的實用價值造成影響。

冷兵器:

在demo中指出現了高週波劍一種,從官方信息看來,刀劍一類的武器在本作中應該是很豐富的包括攻擊可以將敵人砍成暈眩的電擊劍、意義不明的高週波木刀和電子忍者灰狐的傳統日本刀。

在早期遊戲影像**現的雙劍和長槍等武器就demo的表現來看,出現的可能性無法得到暴漲,就目前的自由斬系統來看,長槍或者雙刃類的武器在距離和動作的判定上多少都會出現一些問題,以官方近期的那個boss戰宣傳視頻來推,自由斬模式下長槍一揮房間裡的怪全死了,哥難道是打無雙呢麼……但若是平時連段用長槍,自由斬手上的武器變成了刀那未免也太二了,稻葉敦志先生應該不可能犯這類低能錯。

主兵器的裝備同樣是通過十字鍵左右切出界面來進行的。

評價系統
評價:
就demo來看,本作的評價模式共兩種:1.常規戰鬥。2.指定模式結點。1.常規模式,也就是通常戰鬥結束採用的一套算分方式,結分內容如下:戰鬥時間:2分鐘以內獲得1000。

殺敵數量:全殺為1000分。

斬奪次數:全敵斬奪獲得1000分。

連擊次數:50hit以上獲得1000分。

bp獲取:300左右是100分,要完成1000分看來得需要相當龐大的獲取量,在demo中無法完成滿分獲得。

無傷追加得分1000。

在評價中,得分分為數個階段——1000、500、100、50,獲得無傷還可獲得1000的獎勵分,總分累計獲得5000分以上則得到s評價,而在boss戰中4000總分便能有s,總分因戰點的不同而異。

2.指定模式得分:在demo**現的情形,只要人質不死便可獲得no kills的事件獎勵,直接獎勵了4000bp並給以了s評價,而若是人質死亡則連評價面板都不會出現,故推測,本評價對應的是遊戲中的隱藏事件,只要隱藏事件完成便會觸發得分結算,而根據隱藏事件的完成狀況給以不同的評價——在demo中人質只有一人,獲救評價顯示為“無人死亡”而獲得了s評價,引申到多人質的話,很可能就是由戰後人質的殘存數量來決定評價的等級了。

由此推測,很可能在遊戲中會出現各種的隱藏事件,同遊戲流程沒有直接的關係,但是卻決定著關卡的綜合評價,出現形式可能會多種多樣,如果有解救人質的類型,那可能也會有破壞的類型,沿途破壞多少指定的機械設備等等等等。

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