福布斯分折任天堂要自救必須專注開發遊戲

《福布斯》網站日前刊登文章指出,遊戲主機競爭力不足並且遊戲移動化的趨勢使得任天堂在競爭中處於下風,如果要生存下去,該公司最好的辦法是仿效世嘉,成為專注于開發遊戲的企業。

以下為文章主要內容:

任天堂去年秋天推出Wii U,開啟遊戲主機硬體的新時代,但在SONY和微軟分別推出新遊戲主機的情況下,該公司能否生存下來?其將如何蛻變?

遊戲手柄的創新一直是任天堂最近推出產品的支柱。任天堂推出Wii,成為首家使用動作感應(motion-activated)方式進行遊戲的公司。此外,通過推出Wii U,該公司也成為首家直接在遊戲手柄上增加第二螢幕體驗的公司。

但 是,一度被視為創新的部件現在似乎已經成為標準部分。索SONY和微軟都具有自己的動作感應器,這兩家公司今年將各自推出新一代遊戲主機,屆時可能將推出自己的 第二螢幕體驗。Xbox加上Smartglass顯示,微軟能夠管理同時運行於Xbox和手機上的遊戲。SONY在PS4發佈會上表示,該公司認為手機體驗是PS4不可或缺的一部分。如果任天堂希望在次世代遊戲主機業務中保持競爭力,開發商認為Wii U威力不足這個事實可能不是好消息。

越來越多的遊戲向移動端轉移。遊戲開發商開始將iOS和Android作為可行和低成本的平臺。一項研究指出,移動端對玩家的吸引程度超過遊戲主機。

任天堂的移動終端DS已經遭到蘋果iPod touch的嚴重蠶食。在曼哈頓、三藩市和洛杉磯進行的調查顯示,人們使用iPod的程度甚于任天堂DS,而後者僅僅在一年前還是同類產品首位。雖然 3DS在日本的銷售保持強勁,任天堂官員已經承認他們還沒有破解國際市場,在過去12月兩次將預期銷售目標調低(最初為1850萬台,之後為1500萬 台)。

諷刺的是,可能正是因為在下一代遊戲主機中疲弱的早期地位,任天堂將不得不放棄 遊戲主機業務,從而使該公司因而得救。在20世紀90年代初稱霸遊戲主機行業的Atari,變成一家遊戲公司並且已經在沒有遊戲主機業務的情況下發展了幾 代。還有世嘉(Sega),這家被任天堂超越的公司已經轉型成為軟體公司,現在為微軟和SONY的遊戲機以及iOS和Android開發遊戲。世嘉當時必須實 施實質性的重組,並且經歷了高潮低谷,但是該公司的淨利潤已經提高至高於作為遊戲主機生產商時代的水準,並且其利潤率也高出很多。

任天堂已經是遊戲開發巨頭,規模超過EA、暴雪和育碧,或者Take-Two。因此,該公司擁有豐富的遊戲庫,如果願意的話,可以轉換至其他平臺。通過將部 分開發轉移至iOS平臺,該公司可以大大拓展其在該領域的實力。利潤率可能會提高,開發商將變得對市場趨勢更加反應敏捷和適應性強。消息稱,任天堂正在調 查只專注於軟體業務這個選項。

任天堂是少有的能實施這種變化的企業。其推出Wii的行為曾是一個明智的舉措,因為這使其能夠拓展進入一個未被滿足的市場,這裡有很多休閒和社交遊戲玩家。這個定位現在成為了沉重的負擔,因為其休閒核心玩家現在更喜歡在智慧手機和平板電腦上玩遊戲,而不是專門的硬體。

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