獨立遊戲開法者鬧爆微軟力廷Sony

 

分析報導中我們可以看到,微軟Xbox平台怠慢獨立遊戲開發者,導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平台,而如果Xbox平台不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會。

全文概要如下:
Sony上週獨自贏下了遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得了DICE 大獎。

既不是《God Of War》,也不是《Uncharted》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經註意到,獨立遊戲已經不是休閒的邊緣業務,在某些案例中,這類游戲作品所獲得的關注和銷量要比那些“主流”的3A級大製作高得多。
為了贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。
微軟怠慢獨立遊戲開發者
獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成為行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力。
最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認為是獨立製作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平台。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平台的原因是微軟的服務太差。
開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森•布羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。
《連線》向微軟人事講述了以上情況,微軟一位發言人答复:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平台。”
具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平台上建立Xbox Live Arcade服務,是為了吸引小型獨立製作,推廣平價的遊戲的數碼發布版本。但是現在一切都變了,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。
開發《Retro City Rampage》布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審核流程效率低下後,微軟就取消了他的遊戲在Live Arcade上的發布。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審核流程,並額外花費了半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發布。
當遊戲發布後,微軟還出現了致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成了10美元,而不是正確的15美元。
Sony給開發者明星待遇
但是,倒霉的普羅維西亞諾在索尼卻獲得了明星般的待遇。他認為,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得了很多免費的推廣機會,包括PS商店的廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。
微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住了機會,將新遊戲吸引到它的平台,並專門為獨特的獨立遊戲建立了PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成了反微軟的據點。
在遊戲開發者大會上,索尼主辦了名為PlayStation獨立製作遊戲的活動,展示了《Hotline Miami》和《Thomas Was Alone》等獨立遊戲。Sony還舉辦了《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的注意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。
獨立遊戲拯救PS Vita
對於Sony四面受敵的手持平台PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。
獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯•懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS3設備數量是Vitas的近十倍。但PS3擁有者被眾多的選擇寵壞了,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白。
獨立開發者表示,PS3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平台購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味著玩家只要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。
普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立製作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。
與Sony極力支持開發者發布遊戲的態度不同,微軟每週只在Xbox Live Arcade上發布一定數量的遊戲,大部分配額都給了大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。
索尼的自發布系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨了解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,為有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比已經發生改變:Sony一開始認為開發者會拼命想擠進PlayStation平台,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須盡可能的減少阻力,因為如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平台。
即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近捨棄了舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成為一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。
去年發布的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發布了少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並製定類似索尼的開放內容審核策略。不過還未取得任何成效。
但是面對Sony和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發布。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。

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