《Metal Gear Solid 5》動作捕捉用了一年時間

小島表示遊戲的動作捕捉工作已經完成了,但是他需要大量的精力來把捕捉到的動作製作到遊戲中。

“我們已經完成瞭如此大型的動作捕捉工作,但是遊戲本身還需要更多的時間才能完成。”小島秀夫透露:“我們仍然需要拍攝遊戲的運動,除了錄音工作之外,我們還需要進行面部捕捉。而這些任務都需要巨大的數據、時間和精力。”

“如果我們做的是電影,那麼加上後期製作和編輯後。將原來拍攝的鏡頭加上音頻剪輯即可。但是我們做的是遊戲,所以我們還有很多路要走。但是讓我感到滿意的是,我們已經結束了第一階段。”小島補充到:“動作捕捉就花費了我們一年的時間,包括實景、3D捕捉、軍事訓練、排練和拍攝。”

此外他還透露了有關邀請動作捕捉中聘請外籍演員的一些細節。“我們製作動態捕捉已經有14年之久,但是每次我們都面臨著新的挑戰。這次我們遇到了很多有意思的外國演員。他們來自美國、英國、法國、荷蘭、匈牙利等,他們用不同的語言來溝通。”

小島秀夫看上去雄心勃勃,當然這都依託於他在背後的努力。我們都知道小島秀夫在遊戲細節方面處理的非常細緻,所以相信《Metal Gear Solid 5》會給玩家們留下深刻的印象。

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