GamesCom 2013:獨立製作人:我們感到受寵若驚

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在科隆遊戲展的新聞發布會上,Sony宣布了一大批PS4和PSV獨佔的獨立製作人遊戲,這其中包括《Hotline Miami 2》,盜賊遺產(Rogue Legacy)等等。這裡面的很多遊戲已經在PC上可以玩得到,那些宣佈在PS4上首發並獨占的作品很可能是只是暫時獨佔,很可能在發售不久就會轉入其他平台。

曾幾何時,獨立開發者只是一群處於邊緣地帶的無關緊要的人,能夠得到Sony或微軟等遊戲機廠商任何一點關注已經是受寵若驚了。而如今則不同,他們已經成為行業的一股力量,甚至可以幫助定義下一代遊戲或遊戲機。

GDC一項調查結果顯示,53%的開發人員將自己視為獨立開發者。索尼正在盡可能地吸引這部分人群,獨立遊戲開發者也表示,之所以支持索尼PS平台,與索尼和微軟的態度有直接關係。《Braid》創作者Jonathon Blow稱:“微軟對待獨立遊戲開發者的態度很惡劣。微軟在獨立遊戲開發者關係方面的立場是:盡可能地榨乾你的勞動成果。

而Sony則完全不同,內部戰略傾向於支持獨立遊戲, SCE北美部總裁Jack Tretton認為,遊戲行業中百家爭鳴的獨立遊戲工作室,就相當於許多許多個電影行業中的創意大師史提芬斯皮爾伯格。

在接受CNN採訪時,Tretton表示,過去十年中百花齊放的獨立遊戲工作室讓遊戲業界充滿生機和活力,並提供了更加多樣的未來。

“回顧歷史,我們最害怕的就是遊戲業界只有幾家發行巨頭製作主流遊戲大作。不過還好我們看到了相反的情況。多虧了這些小型獨立遊戲工作室,我們看到了許多史提芬斯皮爾伯格般的人物,他們具有絕佳的創意,可能僅憑大學中的研究項目就打造出精彩奇葩遊戲,雖然他們的作品沒法達到那些成本上億,團隊人數上百的項目的優化水平,不過必須承認他們的作品絕對帶勁。”

《Retro City Rampage》開發者Brian Provinciano回憶:“Sony十分支持獨立遊戲的開發,從開始的商談,到後期的宣傳,獨立開發者均享受了貴賓級待遇,後期宣傳上,Sony方面也投入大量資金營銷,從PS商店的廣告到E3,甚至在北美的每家沃爾瑪、百思買、GameStop、Target和Future Shop都能見到。這是我從未想過的。”

在這種支持的大環境下,Sony平台獨立開發者遊戲《風之旅人》(Journey)一舉在GDC遊戲開發者大會上一舉奪得6項大獎。

這一次索尼更是玩起了狠招,在科隆遊戲展,索尼給了所有獨立遊戲一個展示的機會。

除了《N++》今年為PS4獨佔以外,其他比如《Hotline Miami》,The Binding of Isaac:Rebirth,Rogue Legacy將同時出現在PSV與PS4平台。

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