微軟改善Xbox One 緩存性能明年進入1080P時代

720-1080
今年許多遊戲大作發售的時候,Xbox One版的分辨率與PS4平台上1080p的差異引發了不少爭議,不過到了明年,玩家們在Xbox One平台上也能享受到1080P的頂級畫質了。最近,微軟最新的API已經改善了eSRAM緩存的性能,幫助不少游戲實現了全1080p運行。

早前,微軟那坑爹的DDR3內存一直是很多開發商吐槽的對象,雖然有eSRAM緩存作為彌補,但是效率很低,而且還增加了遊戲開發的難度。和PS4的DDR5內存相比,想要實現相同的1080p分辨率,Xbox One版本必須降低畫質。

微軟在12月放出了API更新,得益於此,Techland最新的開放世界喪屍遊戲《消逝的光芒(Dying Light)》已經確認將在Xbox One平台以1080p/30 FPS運行。

Techland首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用了微軟最新的API,它允許開發者對eSRAM獲取更多的控制,從而實現他們想要實現的功能。

微軟的PIX(Performance Investigator for Xbox)是供開發者在Xbox One上分析及debug他們代碼以便提升D 3D性能的開發工具,最新版的PIX改進很多,可以讓開發者真正改善遊戲性能,並調整eSRAM緩存使用率。

在這之前,微軟的新API已經幫助不少游戲——比如《Destiny》、《GTA5》實現了全1080p分辨率運行。隨著微軟持續優化主機性能,Xbox OnePS4之間的性能差距也在縮小。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

Wii U模擬器團隊正將《塞爾達傳說:荒野之息》“移植”PC 每月收穫2萬美元

《塞爾達傳說:荒野之息》是如今任天堂最高的評分遊戲之一,也可能是史上最好的遊戲之一。但是要想玩到這款遊戲,你首先必須先有台Switch或者Wii U。 而這就是為什麼現在有個由玩家組成的團隊正在努力通過Wii U模...
Read More