《Bloodborne》Twitch上人氣爆棚,更新檔縮短載入時間

bloodborne
相比於《The Order:1886》,Sony近日發售的PS4獨佔大作《Bloodborne》顯然要受歡迎的多,各大媒體更是普遍都給出了超高的評價。這也讓《Bloodborne》在直播平台Twitch上收穫了爆炸般的人氣,據最新數據顯示《Bloodborne》的觀看人數已經達到了7萬2千人,超越《英雄聯盟》成為了觀看人數最多的遊戲。

考慮到《Bloodborne》單平台獨占,並且是一款全新IP,在首發日便獲得如此高的關注度,它的成功令人印象深刻。

相信很多PS 4玩家已經在《Bloodborne》的世界裡被虐得死去活來了,而更虐的是那長達四十多秒的複活時間,讓你急著想重新開殺卻又不得不耐著性子等著……不過這一問題很快就能解決了,開發商From Software表示正在打造一款補丁,希望能提升《Bloodborne》的載入 ​​時間。

Bloodborne》的載入時間最近頗受爭議。性能分析表明,便當之後的複活時間大概在40-45秒之間,簡直就是“通過遊戲裡的頻頻死亡來進行耐心測試”。同時因為遊戲的中心世界結構,每次從獵人夢想區域載入的時候,本身就需要12秒時間。

如果使用SSD代替PS4的500GB的HDD,時間會有減少,但仍然是一個非常不理想的情況。

Sony聲稱,該補丁將探討這些問題,並且更多工作已經開展。

“開發團隊正在為《Bloodborne》的另一個更新檔進行準備,尋求提高載入時間的方法,當然還有其他性能優化及bug修復。我們將盡快提供更多的信息。”

同時,《Bloodborne》的在線伺務器已經開放,所以玩家可以進行線上游戲了。但當網絡設置處於DNS重定向的情況下,玩家是不能連接服務​​器的。Sony建議重新設置DNS為自動。

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