《The Witcher 3》使用TEMPORAL AA抗鋸齒技術

The Witcher 3:Wild Hunt》也遭受了“畫質縮水”的質疑,不過CD Projekt RED對此卻毫不在意,從早前的表現來看似乎他們對這款遊戲格外自信。而就在日前,首席引擎編程師Balázs再次洩露了相關情報。

Balázs表示遊戲的PlayStation4和Xbox One版本會使用自有的TEMPORAL AA技術,他們對此非常自豪,並會在不久之後進行展示。

TEMPORAL AA技術和NVIDIA的TXAA技術非常相似,主要功能就是消除場景中暫時出現的鋸齒,這在移動的物體和角色身上效果非常明顯。傳統的抗鋸齒技術如FXAA應付靜態場景效果很好,但動態就不行了。這就意味著,即使主機玩家也可以感受到畫面質量非常高的遊戲。Balázs還提到說《The Witcher 3》在發售時不會支持DX12,不過未來可能會。

很明顯,直到今年年底Windows10才正式發售,而《The Witcher 3》在5月19日就已經發售了,也確實沒有理由去支持DX12。值得一提的是,CD Projekt RED從來沒有把《The Witcher 2》的DX9升級到DX11。

Witcher-3

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