拒絕無腦射擊《Rainbow Six:Siege》注重“戰術”

Rainbow-Six-Siege
《Call Of Duty》系列無疑是當今人氣最旺的FPS遊戲,特別是它還給Activision大賺特賺,這也讓越來越多的遊戲開發商不自覺地去模仿它,都在向著主流射擊遊戲靠攏。不過,育碧旗下的FPS新作《Rainbow Six:Siege》卻偏要走“非主流”的道路,製作組們正努力將它打造成一款“戰術射擊”遊戲。

通常情況下,戰術射擊遊戲會讓人覺得很另類、很非主流,因為這個市場需要的是快餐式的、懲罰性的遊戲內容。《Rainbow Six:Siege》現在已經進入了Alpha測試階段,但是玩家們普遍反映,在許多地方這款遊戲太像《Call Of Duty》了。其中一個地方就是心跳感應器,它能穿透牆壁對敵人進行定位。不過在《Rainbow Six:Siege》裡,育碧對它進行了改變,他們認為心跳感應器能檢測到20米遠的敵人不科學,便將它消弱到15米的範圍。

在《Rainbow Six:Siege》裡,hit-marker(有效擊中敵人時,擊中的部位顯示的小叉)以及隊友亮點這兩個在主流遊戲中最普遍的功能也被取消。該作的製作人Simon Lauroche表示,“我們已經接受了我們的遊戲機制更多很現實的做法,默認情況下,我們沒有輔助瞄準,也沒有回血和誤殺。對於那些喜歡HUD的玩家,你們可以通過選項設置對自己恢復使用。”

另外,彈藥也被限制,玩家不會獲得成噸的彈藥,玩家不能再憑藉使用不盡的彈藥而無腦突突突了。設計師Andrew Witts說道:“我們需要很好的平衡回合的數量,以抵消我們沒有彈藥、武器補給的事實。在Alpha測試中,我們將評估玩家使用彈藥的數量,在遊戲最終版本中,我們將會提供給玩家合適數量的彈藥。”

對於其他的遊戲機制,像路障、武器傷害、子彈穿透等內容,製作組都在努力完善中,他們希望帶給玩家一個更專業、更成功的“戰術射擊”遊戲。

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