任天堂北美CEO嘲諷Sony “我們不會公佈5、6年都不能發售的遊戲”

E3 2015可謂是近幾年來最精彩、最激動人心的一屆,因為眾多“有生之年”遊戲全部復活,比如《The Last Guardian》《莎木 3》。要知道《The Last Guardian》最早公佈於2009年的E3,6年的時間讓它再度回歸。不過對於這種“吊胃口”現象,任天堂北美部總裁雷吉無情的嘲諷道:“我們不會公佈5、6年都不能上市的遊戲!”暗諷了競爭對手沒有真材實料。

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任天堂美國分部總裁雷吉

他在回答記者有關《銀河戰士》新作的問題時稱:“我們當然知道粉絲們非常期待能有一款以薩姆斯·阿蘭(“銀河戰士”系列女主人公)為主角的遊戲,我們也很清楚發布一款遊戲的最佳方式莫過於先給大家一個十足的驚喜,然後再公佈遊戲的發售日期等等,讓大家感受到我們樂於讓大家玩到這款遊戲。而不是像其他公司那樣,雖然公佈了一款遊戲,但卻很有可能在5、6年之內都見不到它上市,這不是我們做事的方式。”

關於最近玩家發起的有關《Metroid Prime: Federation Force》的簽名,雷吉也十分圓滑地作出了回應。他首先拿出當年的《塞爾達傳說:風之杖》為例子:“當遊戲的美術風格首次與大家見面時,幾乎所有的塞爾達粉絲們都對其給出了負面評價,接著這種情緒也蔓延到了社交媒體。或許當時也有這麼一個請願活動,希望它停止開發。”他接著說,“但結果呢,風之杖成了歷史上最受歡迎的、也是評價最高的電視遊戲之一。我之所以舉這個例子,是希望說明我們知道自己在幹什麼,請相信我們,實際玩玩遊戲,然後再來討論這遊戲究竟是好是壞。”

拋開這種的口舌之爭不談,遊戲發布與正式上市之間的究竟應該間隔多久,到底應該秘密開發,等到上市前不久才公佈;還是應該在開發起步階段就大張旗鼓,讓外界始終保持關注度。究竟哪一種更好,業界確實沒有一個定論。

在這個問題上,Sony的PS系主機受《Final Fantasy Versus 13》(最初公佈於2006年,後改名為《Final Fantasy 15》)、《The Last Guardian》(最初公佈於2007年,計劃登陸PS3)等遊戲拖累,毫無疑問是早公佈派的一員;微軟、任天堂以及Bethesda等第三方廠商則往往不願意讓玩家等太長的時間,很少出現遊戲公佈之後5、6年不見影子的情況。

五十步笑百步,WiiU版的《塞爾達傳說》初次公佈也已經是2013年(1月公佈存在,2014年6月展示第一段遊戲動畫)的事了,而這款遊戲已經確認延期到2016年才會發售,具體幾月未知。算起來雖然沒有5、6年,但估計3年時間怎麼也是要的。

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