《Horizon: Zero Dawn》動態雲景效果技術演示

Horizon-Zero Dawn

在Siggraph 15科技展會上,Guerrilla Games為玩家公開展示了旗下最新遊戲《Horizon: Zero Dawn》的技術演示。

  影片展示的遊戲中的實時動態雲景變化,在一般遊戲中,動態雲景一般不會追求過高的質量,為了簡化製作過程,製作組會採用低空蓬鬆搭配半透明效果來處理。

  而在《Horizon: Zero Dawn》中,Guerrilla對整個天空中的雲層採用了實時動態變化效果,使得整個天空的真實度倍增,它區分了高海拔的捲雲以及低空雲層,甚至連翻滾的積雲也表現了出來。不僅如此,在雲層變化過程中還需要和遊戲光照效果相吻合。

  同時,為了保證顯卡表現誤差在2毫秒之內,Guerrilla在體積雲的建模階段採用了特殊的著色器處理,在不犧牲質量的情況下確保進一步優化。

  遊戲預定2016年登陸PS4,敬請期待。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

裸眼3D技術發明人起訴任天堂,索賠17億

  裸眼3D技術發明人富田誠次郎起訴任天堂侵犯專利權的官司,於本週一在曼哈頓的美國地方法院開庭。 富田誠次郎的代理律師Scott Lindvall訴稱,任天堂在自己的便攜遊戲機產品3DS上使用的裸眼3D技術侵犯了原告...
Read More