製作人暗示《莎木 3》資金不夠將為劇情犧牲畫面

shenmue

這年頭,畫面和圖形技術在遊戲體驗中的重要性越來越突出,只要是個3A大作,畫面的素質必須不能差到哪去。然而,今年E3上宣布“復活”的《莎木 3》似乎並不准備重複當前的規律,製作人鈴木裕近日表態,遊戲可以為了劇情而犧牲畫面。

莎木》系列的前兩作分別於1999年和2001年發售,當時遊戲有著極好的口碑,但卻是不折不扣的銷量黑洞。當然《莎木 2》銷量差勁的原因主要是因為世嘉主機平台的衰落,如果當時《莎木 2》登陸的是PS2,那麼情況就可能完全不一樣了。現在的問題是,這個系列跨越了整整兩個主機世代,直到最近才重回玩家視線,不知道製作方是否能滿足玩家對的畫質方面的高要求。

製作人鈴木裕似乎也在暗示玩家,應該降低對《莎木 3》的畫面預期。“遊戲畫面不一定必須非常華麗,現在許多人都向遊戲畫面投入太多資金。如果我們能在畫紙上做出讓步,向劇情故事進行更多投入,那麼我們就能做出一部好遊戲。”

如果《莎木 3》真的要在畫面上作出犧牲,那麼原因很簡單,其實說到底還是錢的問題。要知道當年《莎木 2》的研發資金是嚇人的1.32億美元(2001年時的1.32億啊),做出來的遊戲卻只賣了可憐的47萬套。相信這是鈴木裕心中一直無法消散陰影,所以這次在《莎木 3》的製作上,他變得更小心謹慎,而不是盲目去追求畫面上的完美。事實上視覺效果和遊戲性、劇情故事等要素並不是相衝突的,但在資金有限的情況下就必須做出取捨。

莎木 3》此前在Kickstarter上的第一輪眾籌得到了636萬美元的資金,現在遊戲準備開啟第二輪眾籌,目標直指1100萬美元。我們很驚訝,這個PS獨占作品會以眾籌的方式來獲取開發資金,儘管鈴木裕表示“Sony和澀谷Productions公司也有出資”,但可以肯定的是,這兩家給的錢不多。

目前,3A大作的研發資金一般都是千萬起步,最多的可以上億。我們想看到一個全新的、次時代畫面的《莎木 3》,現在看來可能並不是那麼容易,畢竟製作人已經決定把故事背景放在首位。作為玩家,只能希望製作組能得到更多的資金支持,做出一部能被認可的3A大作,這樣消費者才會有支持它的理由。

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