是Kinect拖垮了Xbox One?

Kinect
如果微軟要評選史上最失敗的產品,那Xbox的體感外設Kinect一定能算得上其中之一,“雞肋”是很多用戶對它的評價,的確Kinect確實就是那麼一款可有可無的設備,以至於“閹割版”(無Kinect)的Xbox One能賣的那麼好。不過,Kinect走到今天這一步並非是微軟的過錯,而是應該怨Rare。微軟收購了這家工作室,但卻沒有完全乾涉管理經營。

Kinect售價99美元,最初問世的時候很受歡迎,但後續很少有製作組專門面向Kinect製作遊戲,因此玩家也開始對Kinect產生不滿。Xbox One發售前夕,微軟的捆綁Kinect 策略讓許多玩家深表不滿,因此也讓PS 4主機在新世代大戰中取得了先機,使Kinect的生存境況更加不堪。

今天,Business Insider記者Matt Weinberger對整件事的歷史進行了回顧和解密,而我們得知,當初那麼重視Kinect的,並不是微軟。

一位前微軟Rare員工在接受媒體採訪時表示,Rare工作室的管理層極力主張以Kinect為重點,微軟在這方面並沒有過錯。

Rare工作室設計師Gavin Price表示:“每個人都會慣性地認為微軟是邪惡的,但並非如此。Phil Spencer接管Xbox部門是對Rare的最大支持,因為他總是告訴我們,’請做你們想做的,我們會支持你們。’”

於是就有了Kinect。

“Rare工作室內部管理層認為Kinect是我們的大好機會,必須破釜沉舟全力以赴。所以後來微軟看到我們的管理層如此充滿熱情,就對我們進行了支持。他們做的僅此而已,但網上流傳的觀點卻並沒有反映事實。”

微軟已經逐漸離開了kinect,他們現在的新焦點是HoloLens增強現實頭戴設備,不知道這次微軟能否再次為遊戲業界帶來新的變革。

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