《生化危機0:高清重製版》各評分評語

Biohazard HD Remaster
冷飯大廠Capcom即將為我們帶來最新“炒飯”《生化危機0:高清重製版(Resident Evil 0 HD Remaster)》,現在部分評分已經出爐,從評分來看各個媒體對於本作的評價也非常懸殊,比如“God is a Geek”就給出了8.5的高分評價,而“Videogamer”則打出了5分。

評分匯總:

IGN – 6.5/10
Gamespot – 7
God is a Geek – 8.5
PushSquare – 8
HardcoreGamer – 4/5
PlayStation Universe – 7.5
The Sixth Axis – 7
PC Gamer – 63/100
Jimquisition – 6
Videogamer – 5
Metro – 5

優點:

+氛圍營造
+操作改進

缺點:

-故事薄弱
-物品欄管理不友好
-怪物設計有問題(因為你能準確地預判它將在哪個位置出現)


評語:

在探索眾多氛圍濃厚的走廊的過程中,我的內心是充滿衝突的。早些年間我個人是非常喜歡這個系列的——非常具有獨創性地最早採用了固定攝像頭視角來表現生存恐怖的主題,遊戲中的資源數嚴重受限,再加上僵硬的操作,創造出了一種獨特的恐懼風格。在這款HD升級版裡,視覺效果和操控性都更像是一款現代遊戲,當然這也是重新體驗一款情懷滿滿的遊戲的最佳方式。然而,表面材質的強化雖然成功提升了這款舊派《生化危機》遊戲的視效和感官效果,但終究無力掩蓋其更深層次潛藏的問題:早已被玩家爛熟於心的節奏套路,孱弱的故事劇情,還有讓人看了也記不住存在感超差的各路敵人。原作遊戲中所存在的種種問題,在這個HD版本中沒有一個得到改善。

我只能吹這麼多了:《生化危機0:高清重製版》看上去很美,因為光源和材質的強化讓角色模型和遊戲環境提升到了現代遊戲的標準。另外我注意到在Xbox One版本中偶爾有幀率暴跌的情況。PC版玩家會獲得更好的畫面體驗,因為該版本支持更高的分辨率,以及可以調整到60 FPS畫面之後可以獲得更加流暢的效果。

令人毛骨悚然的視聽效果

不管玩家選擇的是哪個平台去體驗《生化危機0:高清重製版》,遊戲都極佳地保留了《生化危機》系列老派的預渲染背景效果。他們的成果喜人,實在讓人驚嘆。在遊戲中你可以看到移動的車廂裡瓶中的酒水輕柔地來回搖動,還能在走廊上的鏡子裡清晰地看到角色的倒影。這些會喚起人們輕微共鳴的小細節很好地營造了黑暗而又孤寂的環境,為玩家創造了一個呼之欲出的氛圍。

這種共鳴讓系列最傳統的老玩家和初涉本系列的新玩家都會感到滿意,而這個最新的版本可以在原始的4:3比率和16:9的寬屏畫面之間切換,將低端和高端的畫質一網打盡。更加拉近的視角可以讓玩家更清晰地觀察角色和環境,而且我切換回去的時候發現自己已經不適應舊版的模式了,但有一個小問題,在4:3模式下有些重要道具會更加容易被玩家發現。視角會慢慢地上搖或者下搖來對道具進行高亮,不過通常此時我都已經開始思索房間內有沒有什麼特別的提示了。另外,傳統老玩家可以重拾之前經典的坦克風格視角操控,而默認模式是已經獲得升級的模式,可以讓玩家的移動以及在戰役中對兩個角色的切換更加簡便。

然而另一方面,模模糊糊的過場動畫就沒有相同的待遇了。這些CG渲染的故事劇情部分看起來頗為過時(實際上就是過時了),而且完全沒有體現出遊戲中角色模型那種已經完全更新後的樣子。卡普空只做了遊戲內的材質更新,而對過場動畫放任不管,實在是有點婊氣沖天。

另外一個毫無改進之處就是《生化危機0》一成不變的道具欄設置,這種過時設計無時無刻不在提醒玩家這是一款2002年的遊戲作品。當然系列的核心設計一直就是讓玩家利用有限的資源以及負重的上限來營造一種緊張感和需要作出艱難抉擇的判斷,但把這部分筆墨全部下在道具欄管理上實在是有點過重了。蕾貝卡和比利只能拿非常少的道具,而大型槍械很容易就會用掉寶貴的道具欄空間。

道具欄的上限實在令人噁心,因為兩個角色本身都有著很有趣的角色特質——蕾貝卡可以將不同的藥草混合到一起制出非常有用的回復道具,比利可以推動重型物體,並能造成更多的傷害。當玩家需要解決謎題和對抗怪物時,需要將兩個角色的不同之處了然於胸。

可以預判的恐怖

視覺效果和操作上的改進最終還是徒勞的,因為《生化危機0》本身講的就是一個按部就班的故事。6到8小時的戰役劇情有大量的時間浪費在解釋上面,本作就是為了初代《生化危機》環境的構建而存在的,結果最終我們看到的就是一堆並沒有出乎任何人意料之外的東西。《生化危機》系列在配音和講故事這些方面從來就不是什麼模範,但這個系列一直就以充滿樂趣的戰役和角色設計而維繫了下來。然而《生化危機0》差勁的故事情節幾乎就相當於自嘲,而且這麼長時間系列玩家卻只等來了這樣的一款作品,其失望程度不亞於看了一部《星球大戰》前傳。

可預知性也在《生化危機0》的故事劇情裡佔有很大的比重。比如說,變種怪物和BOSS基本上就出現在玩家覺得它們會登場的地點,而且如果仔細聽一聽的話,還能聽到一些不一樣的怪物比如長得像蚱蜢又像螳螂的瘟疫爬蟲或是像變種猩猩的排除者的腳步在地上刮擦的聲音。擬態馬庫斯,一種恐怖的水蛭形怪物在劇情中的多個場景裡出現,也是遊戲裡最可怕的一種東西,然而這東西也被戰役劇情浪費掉了。

在這款《生化危機0:高清重製版》裡唯一新加入的內容就是一個解鎖模式,玩家可以重新體驗這個無聊的故事劇情,不一樣的地方就在於可以使用系列大反派阿爾伯特·威斯克。雖然使用他的增強版超能力比原版故事有趣得多,但這似乎是對《生化危機0》其它部分內容無趣之極的一種形式尷尬的致歉。除了 ​​情懷之外,再也沒有什麼太多的理由讓玩家去重新體驗這款遊戲了。

結語

《生化危機0:高清重製版》在視覺和感官上達到了現代遊戲的級別,但遊戲本身的真正問題從2002年就已經存在,從來沒有被修正過。本作是一個優秀遊戲系列的蒼白開場作品,由於劇情上存在的嚴重問題、讓人難以忍受的道具欄管理以及可以預判的恐怖內容,使得本作根本就不合格。將這款死而不僵的生存恐怖遊戲重新以高分辨率進行複刻,只會讓人想起當初第一次玩這款遊戲時所體驗的巨大失望而已。

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