無利可圖?《Dead Space》為何遲遲不出續作?

Dead Space 3
恐怖生存射擊遊戲《Dead Space》是EA旗下最知名的一款叫好不叫座的作品,以其血腥十足肢體四散斷臂橫飛的戰鬥風格吸引著不少玩家,大家都在期待著續作的到來。然而,到目前為止,我們也沒聽說EA和Visceral Games有這方面的打算,這是為什麼呢?給各位分析一下。

顯而易見,《Dead Space》這款遊戲的盈利沒有達到EA公司的預期,賺錢才是硬道理,這也使得本作的前景非常不明朗。

當然了,如果你是一個非常期待看到《Dead Space》續作的系列鐵粉,我在這裡要先聲明,就目前來看,EA公司對這個系列依然是興致不高。更不用說EA手裡還有幾個更加流行更加賺錢的遊戲品牌,目前來說的話根本不需要《Dead Space》這款遊戲。而《Dead Space》雖然名氣很大,但相比EA旗下的其它幾款作品而言,吸金能力可以說是並不怎麼樣。

但這又是為什麼呢?為什麼《Dead Space》沒有吸引太多玩家購買呢?是因為內容缺失?因為反復可玩性太差?因為定價太高?因為遊戲機制不夠流行?還是因為單純的生存恐怖遊戲本身的受眾範圍就小?

其實,綜合以上的原因就是答案,而且還不僅如此。《Dead Space》這款遊戲面向的玩家群體實在是太精確了,自身也就受到了很大的局限。並不是說這款遊戲不好,反而這還是一款很棒的作品。但是《Dead Space》與其它的動作射擊遊戲類型中的競爭者相比遠不夠流行。簡而言之,大量玩家耐心遊戲的年代已經一去不復返了。這年頭,講究潛行、策略外加生存恐怖等種種需要技巧需要大量腦細胞的遊戲實在不夠吸引一些輕度玩家。

如今的電子遊戲產業已經跟電影產業越來越相似了,只有最流行 ​​的作品才能生存下去。而且要弄清楚,流行程度也是有優勝劣汰的。既然《Dead Space》這款遊戲的潛在玩家遠比EA旗下的其它遊戲要少,那麼近期內能看到《Dead Space》的可能性著實不大。而這款遊戲本身有著成為經典系列的潛力,發展成這樣子也不得不說是一種遺憾。

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