《戰爭機器 4》Beta版沒有什麼創新就和前作一樣

Gears of War 4
微軟旗下FPS新作《戰爭機器4(Gears of War 4)》Beta測試剛剛結束,通過這次Beta測試也或多或少的發現了遊戲中出現的一些問題,下面就來算一下玩家們在這段時間中普遍反應的四點問題。

1) 遊戲沒有新意

玩家們對《戰爭機器4》Beta測試說的最多的還是覺得這款遊戲沒有為迎接下一代主機平台做好準備。那些玩慣了《戰爭機器3》的玩家在玩這款新作的時候很容易就能上手,但是《戰爭機器4》和《戰爭機器3》的高相似度讓玩家覺得這款新作沒有什麼創新,很快就會對此感到厭煩了。除了 ​​加入了幾個新的動作和新的遊戲模式以外,《戰爭機器 4》就和前作一樣,只是單純拿槍突突突的遊戲。

遵從舊作有助於讓電子競技群體盡快適應遊戲,但是這對吸引新玩家是沒有任何幫助的。那些不喜歡《戰爭機器3》的玩家幾乎不會考慮這款新作。並不是說每出一款新作都要完全重新設計遊戲,可是就連老玩家都覺得開發商只是給已經存在的遊戲機制加入了新的改進措施。至少對於這次Beta測試來說,《戰爭機器4》實在是太老套了。

2) 武器平衡性

每一款射擊遊戲都會有武器平衡性的問題,《戰爭機器4》也不例外。槍械和附件的問題可以說是微乎其微,但是還是存在一些的。

角色從掩體中出來的時候霰彈槍會有延遲,電鋸不會受到子彈衝擊力的影響。在附加武器方面,向敵人丟破片手雷的時候人物會卡住。《戰爭機器》新作與前作有一個巨大的不同,拋射物體可以給玩家做掩護,並造成傷害。這會讓遊戲模式改變不少。能量武器也有些平衡性問題。能量武器出現率太高了,有些能量武器威力過大。《戰爭機器》系列總會有一些較為強力的武器,但是如果某種武器過於便宜或是過於不平衡就會造成很大問題。

3) 主動裝填

《戰爭機器4》想在某些和舊作完全不同的地方上做得謹慎一點,然而重做的主動裝填功能卻背道而馳。對於沒有玩過《戰爭機器》系列的玩家來說,主動裝填就只是在每次裝彈之後提供傷害加成獎勵。而舊版本的設計則有前後兩個卡彈區。

對於新人而言,這只是一種全新的遊戲機制。主動狀態有冷卻計時器。一旦計時器時間走完,主動裝填就會被觸發。然而競技玩家們在新機製完全是無償的這點上感到很受傷。更糟糕的是,新機制可以在任何不攻擊和沒有收到攻擊的情況下就使用。相比其他調整而言,這項調整尤為讓老玩家們憤怒。

4) Bug和缺陷

畢竟這個版本只是Beta測試版,我們不能對它要求過多。不過我們還是得說,這次《戰爭機器4》中的遊戲Bug已經影響到了遊戲體驗。除了有時候屏幕上會有一些代碼以外,有些特效也影響到了遊戲。遊戲開始還沒多久,就已經給玩家們帶來了並不是很好的第一印象。

還有一些關於匹配和連接失敗的報告。尤其是有些Xbox硬核玩家表示遇到了和《Halo: The Master Chief Collection》一樣網絡不佳的問題。雖然說對於Beta測試來說,出現錯誤是很正常的事情,但是如果沒有這些問題那就更好了。

《戰爭機器4》將於10月11日登陸Xbox One平台。

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