吉田修平:日廠遊戲沒那麼容易死!

Shuhei Yoshida of Sony Computer entertainment

在近日由日媒電擊文庫牽頭、於東京舉辦的《Final Fantasy 15》特別活動的訪談環節中,日本SIE全球工作室總裁吉田修平先生談及了近年來日本遊戲產業所經歷的巨大變化,以及這些變化在《Final Fantasy  15》身上的反映。他認為,一方面日本的遊戲越來越國際範兒、受眾越來越廣是好事,而另一方面,市場的擴大也意味著眾口難調。

“近幾年,日本遊戲產業呈現出一種極化的趨勢,開發者們越來越重視3A大作,而3A大作們的體量也變得越來越大,與之相伴的便是開發週期的拉長,按早前那種步伐來做遊戲在當下已經不太可能了。而相比之下,獨立遊戲卻倍受冷落。”不過吉田修平也指出,這種現像很有可能是源於日本遊戲市場與世界遊戲市場的接軌。

Ni-Oh

備受期待的《Final Fantasy  15》正好處於這一浪潮之中,當然也會或多或少地受到影響。“就算是日廠遊戲的開發,現狀也無法局限在本國之內了,《Final Fantasy 15》就是在歐美多個工作室的協助下完成的,日本的開發者們需要和各個國家的製作人保持緊密合作。同時,我們也在《Final Fantasy  15》中加入了多國語言——除了大家熟悉的日語、英語外,還有德語、法語,並令其全球同步發行。”吉田修平解釋道。因此,《Final Fantasy 15》雖仍洋溢著日廠遊戲的標誌性風格,但也不乏國際範兒。

其次,日本遊戲的製作者們也日漸積極地向外發聲。如果想要融入世界市場,就要讓世界範圍內的玩家了解到自己的作品。一個很明顯的變化便是:近幾年日本的開發者們在出席知名遊戲大展,如E3展和科隆展這種事情特別感興趣。吉田修平說:“為什麼明明是日本的遊戲,卻一個勁兒地向海外放出新情報?我知道不少玩家對這一點有些不滿。但要想向世界玩家宣傳遊戲,尤其是經典系列的新作,我們只能作出這樣的商業決策。希望大家能夠理解和支持。”據稱,《Final Fantasy  15》一開始是不在E3展和科隆展上放出什麼重要信息的,西方媒體也頻頻對其進行批鬥,還調侃說“這是要把乾貨都放在東京電玩展上的節奏嗎”。但相信今年關注了這兩個大展的玩家都會明顯有感覺:《Final Fantasy  15》的開發者們真的已經非常賣力地在進行展示了。

Yakuza6

當然,世界遊戲市場與日本遊戲市場的“一體化”趨勢也帶來了一些問題。比如在市場營銷方面,由於玩家群體背景的多元化,遊戲的開發者們得充分考量來自各個目標發售地區的反饋,並對其進行權衡。但難點在於,要做出一款讓每個人都喜歡的遊戲幾乎是不可能的。如何在遵守世界市場營銷準則的前提下讓國外玩家接受日廠風格的遊戲成了當下開發者與營銷人員面臨的最大挑戰。“如果要針對每個國家採取不同的推廣策略的話,那在某種程度上一定會影響到遊戲的開發進程。”吉田修平說。

總之,雖說近年來日廠的表現確實 ​​不盡如人意,但日本開發者們踏實的精神、進取的態度和積極融入潮流的決心依然值得玩家點贊。不只即將發行的《Final Fantasy  15》,《人中之龍6》、《仁王》以及已經上市的《Deus Ex: Mankind Divided》都非常值得期待和體驗。感興趣的玩家不妨屆時親自體驗一把試試吧。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Medal of Honor:Warfighter》實戰演示激戰索馬里

本屆E3展會的“完全版”實戰演示,煞是火爆,Tier 1的精英戰士前往索馬里的小鎮與當地的恐怖分子匪徒進行激烈交火。 《Medal of Honor:Warfighter》由寒霜2引擎打造精彩的單人戰役模式與多人模式,擁有超強的畫質...
Read More