任天堂北美CEO:沒有失敗的Wii U就沒有今天的Nintendo Switch

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雖然之前任天堂走了不少岔路,但這次的Nintendo Switch主機看起來還不錯——至少,它的傳言、玩家對它的期望、和各種爭議都比先前的Wii U多了很多。然而,在不少人眼中,NS主機又彷彿是“大失敗產品”Wii U的另一面。那麼Wii U的慘敗是否催生了任天堂內部新思維湧現,繼而孕育了NS主機這一集大成的產品呢?

對於上述問題,任天堂北美區總裁Reggie Fils-Aime在接受美國《時代》雜誌採訪時作出了肯定的回答:Wii U的出現是一種“必要的失敗”。

“之前貌似也有個任天堂的管理層人員說過類似的話,我記不太清楚了——應該是宮本茂先生吧。那好像是他上一次來紐約時說的:我希望未來消費者們在回首Wii U的時候會認為它是我們邁向NS主機的必要一步。”Reggie Fils-Aime說。

Reggie Fils-Aime進一步補充道:“有趣的是,當消費者們回首過去時,他們的感受,比如記憶細節和喜愛程度會與當時很不同。我是在GameCube的生命週期末尾時加入任天堂的,現在回去看的話,可以肯定它稱不上是我們用戶基礎最廣泛的遊戲平台之一,但當下的玩家們偏偏就非常喜歡GameCube虛擬主機這個東西。

“從NS主機身上,你可以看到一种血統的存在——它不僅是對Wii U的直接繼承,還體現了任天堂以往歷代遊戲平台的精髓。我們不會再犯錯了。”

Reggie Fils-Aime:“有一些人認為Switch是一台掌機,它確實是便攜的,但是從本質上來說,Switch是一台你可以帶到任何地方的家用主機。”

他在解釋Switch和3DS的關係時稱,3DS還有很長的生命週期,他們已經公佈了很多將在今年一季度發售的遊戲。他們認為3DS和Switch將會並行存在,這兩台主機將面向不同的消費者,滿足不同的價格需求:在Switch上玩家可以玩到最新的遊戲,而購買3DS則可以玩到上千款已發售的遊戲,並且3DS上也還會有大作發售。它們會和諧共存。

雷吉此前在接受Gamespot的採訪時承認,他們沒有估算到迷你NES的需求,所以造成大量缺貨,這次他們為Switch準備200萬台首發機器,應該能在供貨上做得不錯。

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