主機玩家們正用實際行動搞死“Call of Duty”這個品牌

Call-of-Duty
市調機構NPD發布了最新的2016全年遊戲銷量排行,其中口碑一度受挫的《Call of Duty: Infinite Warfare》榮登榜首。雖說Activision此前已發話稱《CoD : Infinite Warfare》是2016年銷量最高的遊戲,但不少玩家和評論員似乎還是無法接受這一事實。Segment Next更是發文稱:主機玩家們正在用實際行動殺死“Call of Duty”這個品牌!

經年累月中,《Call of Duty》系列的創新性幾乎蕩然無存,所謂新作往往只是換湯不換藥而已,但其銷量卻依舊堅挺,基本每作在全球範圍內賣個幾百萬份不成問題。考慮到此前有消息稱《CoD : Infinite Warfare》PC版的市場表現並不好,所以它如今能取得這樣的成績,十有八九都是主機玩家在作貢獻。

雖然一直有很多玩家在呼籲Activision改革一下《Call of Duty》遊戲,但他們根本沒重視起來。為啥不重視?因為即便什麼也不做,主機玩家都會買上幾百萬份的《Call of Duty》“新”作。

或許可以這樣說:《CoD : Infinite Warfare》只是《Call of Duty: Advanced Warfare》加入太空戰之後的重製版。截至當下,《Call of Duty》遊戲的核心機制已經很久很久沒有發生過任何變化了。而《Call of Duty》新作會否作出改變也十分讓人懷疑。

近來有傳言稱,由大錘負責開發的2017年《使命召喚14》將拋棄未來設定重返越南戰爭,其遊戲主題也會發生顯著變化。而早前,他們還曾計劃開發一款舞台亦為越南、玩法類似於《Uncharted》遊戲的《Call of Duty: Fog of War》。但之後這一創意因故被廢,最終玩家們看到的成品變成了《CoD: Advanced Warfare》。有人猜測《Call of Duty》系列重返越戰或許和《Battlefield 1》採取“一戰”設定有關,也或許《Battlefield 1》的成功為大錘帶來的些許信心,但現在下這種定論實在太早了,況且背景設定的改變有時候無法說明太多問題,重要的遊戲機制和玩法設計。

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