AMD全新RPM圖形技術助PS4 Pro性能將大幅升級

PS4 Pro enhanced

看過Xbox One X配置的玩家應該知道,PS4 Pro硬件水平確實不敵。不過下週一發售的AMD RX Vega顯卡將助力PS4 Pro主機與微軟Xbox One X的戰爭當中佔據主導地位,借助AMD的全新RPM圖形技術,PS4 Pro主機的性能表現將大幅升級。

RX Vega將首次在桌面級GPU上帶來新功能:快速堆疊運算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允許兩個半精度(FP 1 6)運算同時執行,而這個時間內執行單精度運算(FP32)只能進行一次。

一般來說我們玩遊戲、3D渲染對於單精度FP32、雙精度FP64要求比較高,而在大規模深度計算中卻對半精度FP16有非常高的需求。Vega GPU中首度引入了緊縮的半精度計算支持,Vega的微架構被稱為“NCU(下一代計算單元)”,每個NCU中擁有64個ALU,它可以靈活地執行緊縮數學操作指令,如每個週期可以進行512個8位數學計算,或者256個16位計算,或者128個32位計算。這不僅充分利用了硬件資源,也大幅度提升Vega在深度學習計算的性能。

NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),專門用於加速FP16的運算速度,新的著色器可以利用RPM,在AMD一直引以為豪的TressFX毛髮渲染中,Radeon RX Vega顯卡每秒能渲染的頭髮數量增加了一倍,因此RPM能夠輔助GPU核心進行更快更強的的物理計算。

值得一提的是,PS4 Pro主機發售前,系統架構師Mark Cerny曾表示,PS4 Pro將支持AMD顯卡的一些新功能。其中一個就是AMD現在稱之為RPM的新特性。Cerny表示,這將助力PS4 Pro的性能表現大幅升級。

Cerny說:“AMD的一些新功能將加入PS4 Pro主機。其中一個首先出現的功能是處理16位變量,有可能會同時處理兩個16位運算,而非一個32位運算。也就是說,在單精度點下,我們的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,達到8.4TF(16位運算)。這個巨大潛力將大幅提高PS4 Pro的性能表現。”

有趣的是,微軟的新主機Xbox One X並沒有加入這個功能。可能微軟考慮有了這麼高的內存和GPU能力,這個功能沒有必要了。RPM這個功能,需要遊戲開發團隊投入大量時間研究和實行,因此很多第三方遊戲開發商應該會放棄這個功能。

另外,上週AMD公佈即將到來的兩款射擊遊戲:《德軍總部 2:新秩序》和《孤島驚魂5》都支持RPM圖形技術。

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