《Call of Duty: WWII》開發者:戰役劇情令我自豪

Call of Duty  WWII
在《Call of Duty: WWII》遊戲中,我們將會重返第二次世界大戰的歐洲戰場,Sledgehammer Games Glen Schofield在Twitter上回答了網友的一系列問題,其中就包括他們為何選擇歐洲戰場而非太平洋戰場,同時他還談及了單人模式劇情和喪屍模式的一些內容,一起來了解一下。

Schofield首先解釋了他們為何選擇了歐洲戰場而非太平洋戰場。他提到,他和工作室的其他成員們都有一些家庭成員曾在二戰的歐洲戰場參戰。他隨後還補充說,二戰中一些最為標誌性的戰役都發生在歐洲前線。有趣的地方在於,這個設想是由小組一致同意的。

在《Call of Duty: Advanced Warfare》推出之後,開發團隊一直在尋求著不同的充滿創造性的挑戰,在做了一款充滿現代戰爭和未來感的《Call of Duty》之後,他們想要從過去的戰爭中取材,描繪“史詩般的戰役、犧牲以及榮譽。”

Sledgehammer的開發團隊在遊戲開發期間訪問了盧森堡、法國、比利時和德國的不同城市,對遊戲開發進行研究,同時他們也嘗試盡可能地還原這些城市的風貌。他們拍攝了數千張照片和視頻,據開發者表示:抓住地域的“精神與能量”是非常重要的。

Sledgehammer默認的藝術風格是寫實向的,他們熱愛展現各類細節,也嘗試抓住某個地點或某個人物的真實本質。他們也在開發過程中閱讀書籍、研究真槍、靶場實彈開火、尋求專家意見以及“非常棒的3D建模”,進行了大量研究,以期在遊戲中重現二戰中的各類武器。

Schofield還表示,《使命召喚14》將會包含“各類不同的場景”,開發團隊為此花了大量時間創作、指導劇本。他同時也提到,他對於這款遊戲的劇情“非常自豪”。遊戲中也有一些場景是非常令人動容的。

在《Call of Duty: WWII》中玩家將通過主角的眼睛體驗大部分劇情,但是玩家也可以體驗到作為一個排中的一員作戰並和其他戰友協作的經歷。

最後,Schofield也談及了殭屍模式的特點,Schofield解釋說,本次他們的視點和其他《Call of Duty》遊戲是不同的,Schofield將《Call of Duty: WWII》的喪屍模式的體驗定義為“獨特、引人入勝又令人不安的”。有意思的是,他還表示這些殭屍也要謹遵重力法則和可信度原則——殭屍也是基於人類製造的,他們並非超自然惡魔或者幽靈。

Call of Duty: WWII》將會在2017年11月3日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。

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