SIE副總裁:讓工作室自己主導創作遊戲的決定

Michael Denny
2017年,PS4 迎來了4歲的生日,雖然前景依舊一片光明,但 PS4 顯然已經不再是一台新世代主機,環境的改變和硬件的更替也讓人為這台主機感到了一絲憂慮。大發行商漸趨保守、微交易要素增加,即便是動視、EA、育碧、Take-Two 這樣的巨頭也開始通過微交易增加自己的收入。反觀PlayStation,他們還在像以往一樣,頻繁推出各種各樣擁有極佳單人體驗的遊戲作品,並採取“購買遊戲和DLC”的傳統模式。Sony為什麼要這麼做?VG247 在近期採訪了 SIE全球工作室高級副總裁Michael Denny,他的回答可能會給我們答案。

現今,微交易和基於隨機數的開箱系統越來越流行,Sony為何很少涉及這些內容?Michael Denny 表示,他在Sony全球工作室的角色,是提供高質量的軟件產品,以及讓 PlayStation 成為最棒的娛樂場所。因此,他的關注點只在於創造性的東西,讓世界範圍內的遊戲工作室以他們的最好方式提供最好的遊戲才是他的職責。

Michael Denny 談到,Sony想要為玩家提供盡可能多的選擇和多樣性,也希望能有各種類型的遊戲登陸PlayStation,因此,全球工作室選擇了讓遊戲工作室自己主導創作遊戲的決定, “我們相信,當工作室對自己想做的東西充滿激情時,我們就能得到最棒的遊戲。”

在這方面《Horizon Zero Dawn》和它的開發商Guerrilla 就是一個非常貼切的例子,Michael Denny 盛讚了這家荷蘭工作室,並表示《Horizon Zero Dawn》的開發與設計便是工作室自己的決定。Michael 透露,早在開發《Killzone: Shadow Fall》時,Guerrilla 就已經有了開發《Horizon Zero Dawn》的計劃,而且正是這樣長久的預生產週期和成型週期,才造就了《Horizon Zero Dawn》出色的開放世界和這個成功的新IP。

Michael 看起來對這些決定非常自信,但是這樣就沒有任何風險嗎?答案自然是否定的,Michael 承認:“嘗試新東西總是充滿了挑戰,但這是我們全球工作室總會接受的挑戰。我們總想為他們提供支持,因為我們看到了我們的粉絲總是期待新的事物。”也正因如此,玩家才能在未來玩到像《對馬島之鬼 Ghosts of Tsushima》《往日不再 Days Gone》這樣的新IP 作品。

Michael 還談到了全球工作室對一些沒有遊戲開發傳統的地區的支持,他表示全球工作室並不專注於3A,他們會向任何水平的工作室開放,其中也包括中國地區。

除此之外,Michael 提到了PS VR。作為一種新的娛樂形式,Michael 依舊對PS VR 充滿期待,Sony也會在下個月的PSX 上為我們帶來更多關於PS VR 和《對馬島之鬼》等新IP 的消息,拭目以待吧。

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