Phil Spencer:之前沒有關注PC市場是我們的決策失誤

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最近,微軟Xbox高管Phil Spencer承認,他們之前的Games for Windows和目前的Windows PC版Xbox Live都沒有充分尊重PC玩家,但他們目前的長期目標是開發更加原生的PC遊戲環境。這說明未來PC將有更多遊戲。

微軟遊戲部執行副總裁Phil Spencer最近在E3展會上進行了演講,標題為“給每個人的遊戲”。

演講結束以前,Spencer接受了現場觀眾提問,其中有人請他介紹一下微軟對PC遊戲的計劃。Spencer承認,他們之前的Games for Windows和目前的Windows PC版Xbox Live都沒有充分尊重PC玩家,但他們目前的長期目標是打造更加原生的PC遊戲環境,讓PC玩家感到更舒適。

“我們有數十億遊戲玩家,但我們不可能售出數十億台主機。主機業務只有幾億人的市場空間,主機遊戲只面向那些家裡有電視而且想在電視上玩遊戲的玩家。

人們需要在不同的設備上玩遊戲,而我們正好也是設計PC Windows系統的公司。

我們早先的Games for Windows和Xbox Live等業務的初衷是好的,但任何一個PC玩家(我自己就經常用PC玩遊戲)都覺得這是在用PC假冒主機。你可以看到,曾經做出那些決策的人,他們也更傾向於主機而不是PC,沒有充分尊重PC玩家的期待。

你可能會覺得我們做出改動的速度太慢了,但我們已經開始製作一些app,也在進行一些重做,希望能夠更加符合PC玩家群體的需求,相對於從主機領域進行移植,我們會更多嘗試讓PC玩家感到舒服的方式,嘗試原生的PC遊戲。

一些初步的行動包括將Xbox Live與Discord整合起來,這是從單純的主機視角來看的,今天很難說放在哪里合適,但它的關鍵是在於理解PC平台的結構。從Xbox的app和我們早期的一些項目來看可能顯得進展緩慢,但是我們的長遠目標是尋找更加原生的PC遊戲環境,個更加貼合玩家們的目標。”

Phil Spencer通過Xbox隨處遊玩項目讓所有Xbox遊戲都與PC平台實現跨平台購買、跨平台遊玩和跨平台存檔。在E3 2018展會上,微軟甚至宣布了專門為PC開發的《戰爭機器:戰略版》。

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