《Soul Calibur 6》叫好不叫座

Soulcalibur 6

《Soul Calibur 6》於上週登陸PS4/Xbox One/Steam,在遊戲發售後玩家和媒體都給予了高度好評,但是本作實體版的銷量卻並沒有想像中的那麼高。據與零售商聯繫較為密切的人士透露,本作實體版目前的銷量開出了歷史性慘淡,對比前作同期甚至暴跌55%。

製作人大久保元博曾經表示由於公司內部的不重視,本作若是失敗極可能意味著系列的終結,所以說本作可以看做是整個系列背水一戰的作品。但是按現在實體版的銷量來看,恐怕該系列續作無望了啊。

當然,當下願意購買數字下載版的用戶越來越多自然是實體版銷量下滑的原因之一,但是《Soul Calibur 5》發售的時代選擇數字版的玩家基數也已不少,況且對於線下零售商來說,這無論如何都稱不上是好消息。

雖然具體的銷量尚未公佈,但是單從Steam後台統計來看,《Soul Calibur 6》至今的同時在線峰值能有14000人,對於一款重磅新作來說屬於不慍不火的水準。

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