記者爆料《Anthem》開發遭遇是行業普遍現象?

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Kotaku的記者Jason Schreier‏爆料了《Anthem》在開發期間的種種曲折,其中包括遊戲本名為“Beyond”,老員工的離職,寒霜引擎帶來的低效率開發,還有領導團隊的優柔寡斷等。

消息曝光後,Jason Schreier‏今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發布後,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發者的私信。這些開發者告訴他,在他那篇揭露《Anthem》幕後曲折開發故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《Anthem》的遭遇在3A遊戲開發行業是一個很普遍的現象。

爆料記者Jason Schreier‏表示,自己看到之後很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續曝光這些幕後故事,否則我無法想像會有任何的改變。”雖然這種文章並不會改變整個大行業,但還是獲得了國外很多網友的鼓勵。

有的網友說,“你的文章很好得曝光了真相,通過業內開發者揭示了行業一定的透明度。這種是我們普通玩家無法從其他渠道了解的。很高興終於知道這這背後發生了什麼,心系那些員工。”

但也有網友表示這種事情在其他行業也非常普遍,“肯定不光是遊戲工作室。可悲的是,我讀了你的報導,沒有一絲的震驚。如果人們對遊戲行業的運轉感到震驚,那麼他們肯定不會理解其他大公司的經營方式。”

《Anthem》這件事在3A遊戲行業還是比較典型的,3A遊戲在開發過程中一直處於顛簸狀態。之前Jason Schreier也曾發布過暴雪《暗黑破壞神 4》項目的動盪。

當時他的報導是:“我們可以確認《暗黑破壞神 4》的確在開發中。其中一個消息源告訴我們,暗黑團隊尚未準備好公佈任何消息,因為《暗黑破壞神 4》在過去的4年中發生了劇烈的變動,可能還會繼續變。我們聽說《暗黑破壞神 4》至少換了兩個不同的總監,經歷了兩次大變。”

值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier還報導了《UNCHARTED 4》背後的艱難開發之路。根據Jason Schreier,2013年6月《The Last of Us》發售後,Straley和Druckmann成為了遊戲開發領域的明星,並確保了他們在頑皮狗內部擁有項目主導的話語權。
Amy Hennig
Amy Hennig
而在2014年3月份,《UNCHARTED》系列編劇和創意總監Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然後就離開了工作室。她的創意夥伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《UNCHARTED》的製作方向上產生了分歧。

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